說起cs的大名想必大家或多或少都知道,但今天我們的主角不是他,而是由NEXON以CS1.6為基礎開發的FPS網遊,簡稱csol。這款遊戲一出現立刻籠絡了一大批當年玩CS1.5、1.6隻能通過對戰平台進行互聯網對戰的玩家(雖然也被一部分老CS玩家不認同是CS系列的正統續作)。之後推出的生化狂潮更是讓打僵屍成為一種風潮,讓幾乎所有的FPS都跟風的做了同類型的模式,但就是這樣一款可以說是夢幻開局的遊戲現在淪落到無人問津的地步呢。這隻能說是官方運營商自作自受了。
csol在2018年12月16日公測,生化狂潮在2009年1月12日上線,昏暗的地圖,恐怖的氛圍,讓第一次接觸的玩家們立刻愛上了這個刺激的模式,那一句“我們是他們的奴隸”“來了,他們來了”我至今回想起還是記憶猶新,從背後突然被“水泥工”感染屏幕一紅僵屍爪伸出來的一瞬間被吓一跳的體驗大家也都體會過吧。有的人手拿一把MG3在人類身前就像是守護神一般,MG3嘶嘶的槍聲令所有“水泥工”“奧巴馬”膽寒,真的是一夫當關萬屍莫開。有一把無限期MG3基本上是每個玩生化模式玩家的夢想。在那個個人電腦還不是很流行的年代,去網吧裡放眼望去幾乎全是在csol打僵屍,不得不說這在那個年代是極為少見的。
像這類偏競技性的遊戲網遊一般都要保證平衡性,這樣才會有更多的玩家來玩,csol前期做的着實不錯,出的一些RMB武器也沒有太大的影響平衡,比如MG3,幻彩M4,死神M200,退魔聖焰等等一系類武器。前期不管是玩競技還是玩生化的玩家都能找到各自的樂趣。到了中後期就不行了平衡性太差,年度神器的推出,從黑龍炮,海皇,怒焰狂鲨開始在變态武器的路上一發不可收拾,現如今出的雞炮,狗神都是秒秒秒,僵屍一方根本扛不住。要是說前期的生化模式人類生存的話,現在的生化就是人類追着僵屍殺,模式玩法完完全全變了味道,玩家退遊也自然是理所應當的了。
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付費方面也是巨坑,遊戲内大多數RMB武器都不是明碼标價的,幾乎都是用抽獎的形式開箱得到,玩家都稱這用破譯芯片開的箱子稱之為“骨灰盒”,這幾率可想而知,想抽到自己心儀的武器真的難。
如果說其他遊戲對玩家數量是做加法,一直聽取玩家的合理意見而為此改進遊戲體驗,讓玩家越來越多。那麼csol的官方就可以說是對玩家數量做減法,一直對玩家合理的意見置之不理,有兩波有分歧的玩家的話不管提的意見對不對,對遊戲有沒有好處,一律聽多數派的意見然後把少數派的玩家砍掉,依稀記得當年斧子BUG的問題因為當初支持不修複的玩家較多就一直沒動,很多玩家因為不認同而棄遊,等到玩家大多數都接受了這個BUG後,官方又把此BUG修複了,又有一部分退遊。久而久之玩家越砍越少,這波操作簡直是遊戲公司裡的奇葩。
外挂就更不用說了,當年我就是因為外挂泛濫而退遊的,官方根本不管,加速,透視自瞄嚴重影響遊戲風氣,外挂還有防踢功能,舉報也沒卵用,遊戲内甚至還有全是外挂的軍團。隻能說能從以前玩到今天的玩家都是真愛粉,對這遊戲愛的深沉。才能在這樣的情況下還不退遊。
前些日子偶然聽說CSOL2停服的消息,順便查了一下csol還在運營于是就想回歸一下看看遊戲經過這幾年的更新有沒有好轉。剛進入遊戲一看,遊戲不知何時更新為匹配系統了,選了一張喜歡的冷門生化地圖一看預計匹配時間大于5分鐘,得,還是打經典的沙漠1吧。進入遊戲我一臉黑人問号,這還是生化麼,簡直可以稱上是神仙亂鬥,人類方有的人用一把劍釋放的劍氣在自身周圍360度亂舞,一碰僵屍就死。無奈又被勸退了。我粗略了進入房間列表看了一下,一個區隻有大概20頁的遊戲房間,和當年火爆時期幾十個頻道全頻道爆滿相比真的是不能比。
不可否認的是現在已經2018年了,這款遊戲已經運營近10年了,畫質确實已經落後了很遠,但同時期的CF現在也還是有大量玩家的,而csol現在還在玩的人屈指可數。我還是懷念那個當初能在生化模式裡一玩一個通宵的時期,充錢開着“骨灰盒”什麼好東西也沒開出來而大罵曹年寶的時期,但都已經回不去了。
另外我們愛的是好遊戲本身,而不是把這些好遊戲活活作死的辣雞運營商。
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