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手遊明日之後個人資料在哪裡
手遊明日之後個人資料在哪裡
更新时间:2024-10-11 02:19:16

在遊戲市場新作匮乏的下半年,網易旗下的病毒末世人類生存手遊《明日之後》橫空出世,憑借新穎的玩法和優秀的品質,獲全平台超1200萬玩家預約,備受萬千玩家期待。為了解這款人氣大作背後的故事,小編對它的制作人進行了深度專訪,聊聊《明日之後》的“前世今生”。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)1

明日之後的病毒末世

小編:我聽說當初遊戲立項之前,丁老闆讓你做卡牌對對碰,怎麼就做成《明日之後》了?

産品:我是做的卡牌對對碰啊。玩家在秋日森林小木屋避險過夜的時候,是可以兩個人玩卡牌對對碰的。後來覺得不夠驚險刺激,得邊躲喪屍邊玩對對碰,于是就做成明日之後了啊!

小編:來人,放喪屍娘……

産品經理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室幾個核心成員都是重度生存遊戲愛好者,我們當時想找一款能讓我們一群人一起玩久點的末世聯機遊戲,逛了一圈沒找到,于是幹脆拍闆自己做。在那年冬天,團隊已經輸出各種人物模型、武器模型、地圖雛形後,大逃殺玩法開始興起(當時PUBG還沒出,但H1Z1:殺戮之王在海外已經有一定的熱度了),有部門來建議我們改變方向,如果直接複刻被市場驗證的玩法的話,風險可控,我們拒絕了。現在想來當時如果改變方向,估計大家2017年3月就可以玩到手遊《明日吃雞》了(笑)。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)2

秋日森林 來一盤卡牌消消樂

小編:明日之後已經測了4次了,每次測試都把核心機制改的翻天覆地,能說說你為什麼這麼善變嗎?

産品經理:我也不想改來改去啊,我也盼着早點公測啊……撫今追昔,過程是這樣的——

一測(2017年8月):主機上的生存遊戲通常比較硬核、上手難度極高,挪到手機上能不能行?大家心裡沒底。

因此我們制作了夏爾鎮和多貝雪山這兩個地區後,就迅速開啟了一測。這次核心玩法測試給了我們很大信心,其中地圖探索和自由建造收獲最多好評,于是我們決定在這個方向上繼續耕耘。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)3

白雪皚皚的末日雪山

二測(2018年1月):為了讓大家在末日裡抱團取暖,長久地一起活下去,我們強化了營地的概念,玩家的一切成長都依賴于營地。這種非常規的設定成為了一把雙刃劍,一方面加入營地的幸存者們很開心,他們表示雖然買不起房、家裡也沒礦,卻可以像個男人一樣保護營地的小姐姐們,帶領她們活下去;而一方面也拉大了硬核玩家和普通玩家的差距。導緻某些玩家進入一個惡性循環:不熟悉遊戲-很難加入高活躍度營地-沒有營地無法成長-生存能力越來越落後。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)4

和營地夥伴 共同作戰

三測(2018年5月):鑒于二測時營地的問題,我們在三測時将一部分能力成長放回個人身上——這就是莊園系統。這個末日裡的避難容身之處,讓你可以在裡面種植、養殖、制造,并可以通過個人的勞作和戰鬥行為提升熟練度、習得更多配方。同時由于前兩次測試大家大喊着要活下去太難了,我們在這次測試中降低了生存壓力,這确實能讓更多的玩家順暢的活下去,但也削弱了我們的遊戲特色,這也引起了我的認真反思。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)5

開啟莊園末日養豬

四測(2018年8月):曆經三次測試後,最終我還是覺得我們應該回歸初心,讓玩家在玩到明日之後的時候,能獲得我們第一次玩到生存遊戲的那種快樂。

針對玩家反饋的前期太容易死了(餓死凍死病死被喪屍咬死等),我們會提供一本末日生存手冊,讓大家在迷茫的時候,翻閱手冊尋找解決困難的方式。我們的設計初衷就是讓玩家想辦法挑戰嚴酷的生存環境,這也是生存遊戲的魅力所在。《明日之後》的目标用戶是願意自己去花點小心思,或者找人協作克服困境的玩家。它不是做給喜歡自動打怪、一鍵完成任務、一刀999級的玩家。

于是在四測中,大家會在前期就感受到明顯的生存壓力。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)6

采集資源,應對生存壓力

總結起來,明日之後的開發過程就是在一條前人沒走過的路上,不斷摸索前行的過程。截至目前,我尚不敢說《明日之後》已經調整到了一個最合适的形态,但我們一直都在尋找最優解。除上期藍貼所列内容外,我們在四測基礎上還做了大量優化和修改,希望給大家帶來更具沉浸感的病毒末世。

小編:大佬666,一口氣說了這麼多,請喝冰闊樂!

産品經理:咕嘟……其實末日生存寫實類的遊戲,一般是以外國的作品較多,國内比較少有涉獵這個品類的遊戲。我們雖然選擇了末日喪屍題材,但非常明确的是《明日之後》首先面向的是我們國内的玩家,因此從角色的形象到美術風格,我們做了很多輪的街訪和玩家調研,希望能夠在保證末日生存感的前提下,讓國内的玩家能夠更容易接受和喜歡。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)7

更廣闊的探索空間

小編:你剛才提到自由度和探索空間,在遊戲裡有哪些設定是你自己比較喜歡的?

産品經理:生存類遊戲不可避免的會對虛拟世界的拟真性有一定的要求。雖然基于手機的性能,目前手遊确實還很難做到到像PC或者主機上的頂尖3A大作那樣豐富的自由度,但我們還是盡量希望能夠給大家足夠好的美術表現和探索空間。

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)8

可以坐上去看風景的摩天輪

譬如我們可能會花很大的精力做一個可以坐的摩天輪,即使它除了提供很好的視野并沒有什麼特别的功能;我們會為夏爾鎮的工廠設計很多種進入的方法,無論是通過梯子翻越牆壁,還是一路掃平士兵,或者走在探照燈的盲區潛入;我們會給家具提供一些拟真功能,馬桶肥料了解一下嗎~聽說不遠的将來,幸存者們在家制作的電視真的可以看到節目;我們甚至滿懷惡意的設想過遊戲内的可能的100種死法。

但是!在所有的設計中,我覺得最帥的就是玩家可以互相救治,在危險的生存環境下救起素昧平生的陌生人。(為了鼓勵這種行為,我們已經把PVE地圖救助别人時所需要的繃帶取消了)

手遊明日之後個人資料在哪裡(病毒末世下的人類生存手遊)9

可以看的小電視

小編:平時惜字如金的産品經理,一談起産品就雙眼放光滔滔不絕。好了,雖然訪談進入了尾聲,但遊戲才剛剛開幕。《明日之後》,即将于11月2日App Store獨家首發,11月6日開啟安卓全渠道上線。現在,App Store已開啟預訂。搜索“明日之後”,點擊“獲取”預訂遊戲,便可第一時間得知預下載消息,進入遊戲。

另外小編提醒,公測在即,官網與各合作社區、渠道都已提前上架了各種福利。大家該預約的預約,該招募的招募,提前儲備物資,為了明日更好的活下去!

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