自開服以來,連續兩個CD的開荒之後,經曆了多個boss的改動以及部分boss的大範圍改動,包括主母的毒液射擊分擔無法再用解除暈眩的技能多吃,以及假死無法避免月之姐妹的靈體射擊,還有堕落的化身P2階段,盜賊無法利用暗影鬥篷單吃黑暗印記等改動之後,7月10日,基爾加丹的開荒已經進入第7天。
目前除了Method直面基爾加丹之外,其他公會還奮戰在堕落的化身第一線,亞洲服務器中,韓服公會AFK R等的進度已經顯著落後于國服,亞服堕落的化身首殺很大希望将花落國服。随着裝備獲取方式的不斷變化,以及boss機制的日漸複雜,魔獸世界團隊副本中的boss難度已經在逐步提高。尤其是在當前版本,很多時候運氣占了很大一部分,因為薩格拉斯之墓的難度也顯著提高。自0燈尤格薩隆之後,在魔獸副本史上除去規定嘗試次數的副本之外,當屬拉格納羅斯存活時間最長,但是目前來看基爾加丹很有可能超過拉格納羅斯,成為史上耗時最長的關底boss。目前已知的消息來看,暴雪并沒有削弱基爾加丹的想法,甚至連續三次削弱了堕落的化身的難度,也沒有任何關于基爾加丹削弱的消息流出。
在漫長的PVE曆史上,有很多boss都成為了名噪一時的攔路虎,例如70年代的穆魯,必須掐秒表的boss僅此一個,對于時間的高要求,使得穆魯成為了TBC時期卡散了無數公會的boss。而在WLK時期,25HLK因為困難的炸圈躲圈以及極大的DPS壓力,使得削弱之前的巫妖王成為了當之無愧的王者boss。而在當時公認的NPNDboss0燈尤格薩隆憑借複雜的戰術,包括拉大觸手擊殺小觸手,控制心智,面壁思過,連線集合,解救點名,分散吸血等等,成為了中流甚至中流偏上級别團隊的噩夢,作為機制上的難度,0燈尤格薩隆其實可以現在的基爾加丹進行一個對比。
0燈尤格薩隆需要的是對機制和時間軸的把握,以及高效的團隊執行力,但是對于DPS的要求卻并不算太高。反觀基爾加丹,在此僅以H難度作為舉例,除了需要強大的執行力,在踩圈階段,不能漏圈,在黑夜階段要團隊協作,分散分攤,注意場地等多個要點,還有很多成組的技能combo,這些都無形中拔高了基爾加丹的難度,而且最重要的,DPS的壓力極大,堕落的化身就是如此,擁有隐藏階段的M基爾加丹我相信不會那麼簡單。那麼我們抛開這些硬件難題,這個boss在機制上究竟有什麼創新和難點麼?似乎并沒有。暴雪的boss設計已經逐步僵化,這不是一個好消息。現在的首殺争奪完全就是在和數值搏鬥。
雖然世界已經幾乎認定目前的M基爾加丹是NPND,但是我們依然懷有國服玩家奮力一搏的期待,或許在一天或者幾天之後,我們就能看到難度超過拉格納羅斯的基爾加丹倒在玩家們的腳下。
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