長期以來,人們對于象棋的研究,局限于傳統的方法,把它看作古代戰争的縮影。但世間事物是豐富多彩的,從數學角度看,象棋的帥、車、馬、炮、兵、相、仕等七個兵種變成各種不同價值的元素,棋盤給他們提供位置移動的空間範圍,每一步棋又使它們的價值随空間千變萬化。對弈,就是在兩個局中人進行一場價值PK的數量競賽。
因此,研究應對策略,對象棋實戰有着相當重大的理論指導意義。
開局階段,開局最優棋路并非唯一的,隻要符合棋理便可,那臨陣對敵又該如何選擇呢?一是減少布局意圖信息,二是根據對方棋藝風格與技術特點而采取對策。譬如紅方先手擺當頭炮,希望演變為中炮對屏風馬布局,但黑方第1回合就架起順炮,以後隻能是鬥炮布局。即便黑方先跳馬,卻也可能形成反宮馬。因此,從非理智對策思維出發,應盡量隐蔽自己的布局意圖,或者叫減少布局意圖信息,保留演變成多種陣式的可能性,增加對方犯錯誤的機會,以便布局定型時獲得對自己更有利的局面。
不同的開局陣式,對不同棋藝風格、技術特點的棋手,其後果會有明顯的差異。例如對方屬攻擊型棋手,往往喜歡開放型布局,犬殺大砍速戰速決,缺乏耐心作持久戰。那麼我方可選擇穩健型開局,避其銳氣,擊其隋歸。如果對方屬穩健型棋手,喜歡遵循老套子,戰術比較保守,而且怕局勢搞亂。那麼我方可選擇對攻型開局,打破常規,避開對方熟悉的套路,使之被迫接受複雜多變局勢的挑戰,而容易出錯。如果對方屬靈活型棋手,擅于應變,但常常随手失誤。此時我方選擇精心研究、胸有成竹的開局,以自己特長的戰術限制對方靈活的風格。還有,如果對方擅長後手順炮局,則我方先行不用中炮,如果對方擅長先手中炮對屏風馬局,則我方後走反宮馬,等等,盡量以己之長處對彼之短處,以期取得較好的效果。
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