第5節·數學豌豆射手
1.學習目标2.項目讨論3.邏輯編程4.鞏固與擴展
學習目标
1植物大戰僵屍是孩子們特别喜歡的遊戲之一,需要收集陽光,兌換植物射手。今天豌豆射手想考考咱們的口算加法的能力,迅速填寫口算結果并提交。千萬不要讓僵屍吃掉腦子,切忌!!!
2鞏固"随機數"、 "設置xy坐标"、 "重複執行直到"等腳本
3學習"廣播"、"詢問/回答"、"連接"等新腳本
4綜合應用所學腳本完成編程項目并擴展
學習目标
鞏固腳本∶
新腳本∶
項目讨論
1.本節課用到的角色
豌豆射手 豌豆炮彈 僵屍
2.本節課用到的背景
植物大戰僵屍背景圖
項目讨論
1.大概多長時間必須提交答案,否則射手會被僵屍吃掉?
使用計時器測一下 , 不輸入答案的情況下,僵屍走了多久就能吃掉豌豆射手。如何控制時間的長短。
2.豌豆射手測試我們什麼能力 ?
加法的口算能力,鼠标、鍵盤的輸入速度
3.這個僵屍是什麼類型的僵屍?
哈哈哈哈哈,殺馬特僵屍
4.豌豆炮彈是如何畫出來的 ?
選擇"圓"形狀,中間填充綠色就可以了,繪圖非常簡單。
如果需要編輯 ,位圖模式下有許多編輯功能
舞台-上傳背景
黑色輪廓畫圓形,按住 Shit鍵,就可以确保畫出的是圓形。
填充與豌豆射手相同的綠色, 炮彈制作完成~
3.給豌豆射手編程
1.豌豆射手出題
創建3個變量,每道題都會用到這3個變量
編寫加法的腳本
邏輯編程 3.給豌豆射手編程
1.豌豆射手出題
豌豆射手詢問玩家,屏幕上出現口算題目
廣播的信息全部腳本都可以接收到,就像學校的廣播站廣播,每一個學生都可以聽到一樣。
如果..那麼..腳本
如果回答正确 ,那麼廣播回答正确
回答錯誤則什麼都不做,殺馬特僵屍繼續靠近
邏輯編程 4.給豌豆炮彈編程
1.接收到回答正确的廣播後發射炮彈
豌豆炮彈默認隐藏在豌豆射手旁邊
炮彈默認狀态是隐藏 ,先用顯示腳本
向僵屍射擊,直到碰到僵屍或舞台邊緣,之後消失
邏輯編程 5. 僵屍的程序
1.僵屍緩慢向豌豆射手移動
遊戲開始,僵屍先定位在舞台的右側
移動步伐要慢一些才更有僵屍的感覺行走
邏輯編程 5. 僵屍的程序
1.僵屍緩慢向豌豆射手移動
遊戲開始,僵屍先定位在舞台的右側
移動步伐要慢一些才更有僵屍的感覺行走
5. 僵屍的程序
2.僵屍碰到豌豆射手遊戲結束
碰到豌豆射手的僵屍特别得意。
1.挑選有趣的背景音樂
50%音量播放 ,背景音樂聲音不适合太大聲
Q1∶明明給僵屍編程,編寫了這樣的程序,會發生什麼現象呢?
A1∶顯示前沒有确定僵屍出現的位置,僵屍會在剛才消失的地方再次出現,可能已經離射手很近了。
Q2∶明明檢查了半天,發現自己的程序沒有問題,你發現錯誤了麼?
A2∶應該是"當接收到回答正确"的廣播才執行腳本,否則還沒做口算題,炮彈就直接把僵屍消滅了,這遊戲還有什麼樂趣呀,哈哈。
1小喇叭廣播電台,開始廣播。全部的腳本都可以"聽到"廣播,聽到廣播後可以做各種事情咯。
2這兩個腳本一定要結合使用,沒有回答腳本,角色就會一直等待,不繼續向下執行其他腳本了
明明給僵屍的程序進行調整,下面哪個程序正确正确?( )
A B
答案∶ A解析∶
先移動到舞台右側再顯示出僵屍,B選項的效果是先顯示出僵戶,然後僵屍移動到了舞台右側。
點點關注,在家學正宗編程
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