萬年等待彈指間,
遠古神墓中走出的傳奇,熱血是否依然?
讓網絡小說老粉高呼“爺青回”的玄幻巅峰之作《神墓》改編動畫劇,已于7月21日上線優酷!
這幾天,除了優酷首頁,你或許還能在一些商場、小區門禁、網絡支付頁面看到這張海報,勢頭鋪天蓋地。
剛開播,《神墓》熱度就蹿升至優酷動漫第一位:
能擁有如此成功的開局,其實并不意外,在《神墓》的出品制作名單裡,我們又見到了那個因為成功改編制作《凡人修仙傳》動畫劇而“名震江湖”的名字——萬維貓動畫。
這是個手握衆多頂尖原創文學IP、首部改編動畫作品就在平台收獲9.7分、播放量近10億的團隊;
核心創作者還連續産出真人劇《夢華錄》、動畫電影《我們的冬奧》等知名影視項目,更有多部超S級作品正在制作,多達十幾個項目即将先後上線......
萬維貓究竟是怎樣一家公司,能在短短幾年内展現出如此“強悍”的實力?
一個沉迷于技術,又有情懷的團隊,未來又會做出怎樣的IP布局?
一位神秘少年,沉睡了一萬年後從遠古墓穴中醒來。
他在拼湊自己過去的過程中收獲了友情和愛情,在與邪惡勢力的戰鬥中引出一段既宏大又滄桑的曆史,揭開自己背負的秘密。
這個故事既有東方玄幻色彩,又有東西方文明的碰撞,同時不失熱血與柔情,很引人入勝。
——《神墓》出品人 王裕仁
《神墓》是“起點大神”辰東2006年開始連載的原創文學,讓辰東一戰成名。
大時空觀、大格局、大人物,故事環環相扣,充斥着大膽想象……這些都拉滿了大家對《神墓》動畫改編的期待值。
△ “大神”辰東在微博上親自聲援《神墓》動畫劇
萬維貓在開發《凡人修仙傳》同期就啟動了《神墓》的動畫項目,而且很快鎖定了合作方若森數字來共同完成創作層面的合作。
與《凡人》偏重“真人”的風格不同,《神墓》在屬性上更加“動漫”,所以采用了相對傳統的動畫設計制作流程,強調畫面的想象力,充分釋放動畫本身的魅力。
在釋出的PV和首播的2集中,最搶眼的莫過于其中驚心動魄的動作場面。
招式華麗,打鬥熱血。
萬維貓出品動畫的打鬥場面在業内赫赫有名,之前還曾爆出過電視劇《風起洛陽》1:1“借鑒”《凡人》的武術設計。
《神墓》中不乏瞬間能“點燃”原著粉的名場面還原:
中西畫風結合,充滿玄幻氛圍感的場景與角色設計:
為了突顯改編的現代感,制作團隊在叙事上下了不少功夫:
原書視角更像RPG遊戲,完全跟着主人公的主線行動;而動畫中加入了主人公辰南萬年前的回憶,在每集中一點點出現,跟他在新世界的生活互為呼應,強化“前世今生”的感覺。
在内容的呈現上,劇集參考了“美劇”的叙事方法,開頭先放出一段故事,然後再出片頭和正片。
在動畫風格上,既有熱血悲壯的大場面、又有幽默搞笑亦正亦邪的人設和角色互動;
還有圓胖毒舌的萌寵,和可愛的宇宙小公主等等。
沒看過原著的觀衆也能快速“入坑”,代入感非常舒服,足以吸引動漫路人粉。
這些在尊重原著基礎上又進行合适的改編,通過對故事的精心打磨給觀衆帶來一個精美的動畫作品,讓《神墓》剛開播就成了優酷今夏的王牌動畫番,眼看就要成為又一個現象級的國漫佳作。
說到萬維貓,就不得不提動畫番劇《凡人修仙傳》。
△ 今年開始周更的年番《凡人修仙傳:再别天南》
兩年前的此時,最具影響力的中國仙俠小說經典《凡人修仙傳》被改編成動畫番劇,登陸B站。
作為國内首部“真人動捕 實時引擎打造”的動畫長劇,它的出現徹底改寫了國漫版圖,在争議中開啟了一個動畫制作的新流派。
未開播“追番量”就破百萬,開播當晚播放量超1100萬,開播半年播放量破2億——這些還是之前并非以播放量見長的“B站獨播”數據。
去年春節《凡人》乘勝推出新春特别篇《燕家堡之戰》,并公布将打造穩定更新的“年番”——這可是B站國創的首部年番!
據了解,《燕家堡之戰》本是按照動畫網絡大電影的質量标準打造的,沒想到萬維貓竟然把這樣的創作質量直接用到了年番上!
年番已播出皇宮部分的高質量直接震驚了觀衆們,大家紛紛大呼過瘾。
如此誠意,當然換得了粉絲們在口碑上的“好評如潮”:
9.7的高分讓它榮登B站國創排行榜首,還連續摘得“最受90後和00後喜愛國創動畫”稱号。
在B站考察用戶滿意度最重要的兩個指标是“點贊量”和“投币量”,凡人均是第一個在站内過千萬的。
如今,《凡人》動畫播放量已經B站獨播直逼10億,真正蛻變成現象級國創動畫作品。
△ 《凡人》追番人數破600萬、播放量破9億賀圖
萬維貓通過這條“修仙”之路,不但積累下成熟的IP劇本改編和動畫工業化經驗,更成就了一支亮眼的“國創夢之隊”。
萬維貓創始人、極客導演王裕仁,把“講好IP故事”和“用好前沿技術”融會貫通。
除了《凡人》,他以出品人身份先後打造出《将夜》、《夢華錄》等爆款電視劇作品;
今年年初,他還與聯合創始人陳旻、王诤一起,推出了北京冬奧組委特别授權、集中國動畫IP“頂流”于一身的,世界奧林匹克曆史上第一部授權動畫電影——《我們的冬奧》。
這是個“史無前例”的動畫項目:
跟上海美術電影制片廠合作“請來”齊天大聖,跟華強方特合作第一次推出幼年光頭強和熊大熊二,與分子互動首次創作“非人哉大電影”,“複活”木偶動畫電影......特别是讓冰墩墩和雪容融和以上經典IP“一起玩耍”,項目的實現難度可想而知。
在殘酷拼殺的春節檔叫好又叫座,《我們的冬奧》至今仍是各大網絡平台綜合熱播第一的年度動畫電影,萬維貓團隊在大銀幕上證明了自己“用動畫講好中國故事”的能力。
在技術上,萬維貓也一直引領趨勢,不斷在項目中應用最前沿的技術手段提升效率、優化工作流程。
他們是國内第一個用虛幻引擎UE穩定産出長篇動畫作品的團隊。
從UE4.25到4.27版本,再到最新的UE5,我們在《凡人》和《神墓》中能看到不止一次技術叠代。
△ 《凡人》年番中用UE5制作的竹林畫面,光影質感大幅提升
每次UE更新效果時都不乏技術圈的歡呼,但真正把技術“落地”應用到成熟的商業作品、還能取得優異效果的,國内這樣的團隊鳳毛菱角。
虛幻引擎對萬維貓的技術實力與實踐也給出了官方的蓋章認可。
△ 王裕仁(最左)在虛幻引擎2021年開發者大會上分享經驗
據王裕仁透露:2023年,萬維貓将出品一部完全用虛幻引擎5打造的超S級作品。
如果真能實現,這就又是國内團隊的“首次”了!
用全球領先的新技術完成平台S級的動畫項目,這不僅需要強大的技術實力,更需要“敢吃螃蟹”的勇氣和快速叠代工作流的高效率。
這充分體現出王裕仁導演和創作團隊的極客屬性:
我覺得這是個與時俱進的狀态。
做制作一定要緊跟這個時代,否則你的畫面自然是打不過别人的。
而且這也能為講故事提供更好的邏輯,因為我們确實可以實現很多不一樣的東西。
“萬維出品,必屬精品”——這是粉絲們對萬維貓作品的肯定。
從2019年成立到現在,萬維貓憑借對IP市場的精準洞察、足夠有前瞻性的策略和務實的“發展方法論”在影視産業異軍突起;
用作品說話,持續穩定取得亮眼成績,在粉絲中赢得美譽,獲得視頻平台堅定的支持。
今天,隻要你看國創動畫,就繞不過萬維貓。
對此,王裕仁表示:
我們的宗旨沒有變,就是‘用動畫講好IP故事’,但現在IP市場正在發生兩個很大的變化:
第一,市場心态已經跟之前“視IP為敲門磚”不一樣了,平台和創作者都意識到,“IP開發”專業性很強,該找專業的人做專業的事。
大家對頭部IP和大體量作品的謹慎程度高了很多,越在這時候就越需要專業的态度和有誠意的投入。
第二,IP的流量屬性得到了進一步強化。
有先天流量基礎的IP,無論是對用戶的吸引、平台招商,還是市場預期,都處于相對靠前的位置;
但這是把“雙刃劍”,觀衆的挑剔程度與日俱增,過去粉絲可能會為了情懷去買單,但現在粉絲們會用評分、評論,買不買周邊來“投票”。
觀衆和市場都在成長,我們從業者也不能固步自封。
萬維貓在IP開發上“雄心”也不止于影視。
王裕仁認為,現在的IP運營,更像是基于同一種IP語言和世界觀的網狀布局。
除了小說、動畫和真人劇,萬維貓同時也在開發遊戲。今年他們出品了兩款遊戲,聯合創始人陳旻主導與中手遊合作開發了新凡人修仙傳手遊,一個是《凡人修仙傳手遊》;
另一個是與盛大合作的遊戲《慶餘年》。
還有虛拟偶像、數字藏品和舞台劇等其他形式的内容。
今年5月,聯合創始人王诤就在自己朋友圈曬出拿韓立和南宮婉、唐紫塵幾個形象做的虛拟偶像短視頻。
過往業績證明了,我們有能力把好作品變成另一種形式的好作品;
現在我們想做的,就是通過IP的各種新形式擴大内容的輻射面、增加接觸頻次,強化IP的到達性。
打破次元壁,讓大家可以自由在不同次元間往來,這其實也是某種‘元宇宙’的搭建方式。
萬維貓最終希望優質的作者,他們的故事能夠串聯起來,有或強或弱的關聯,形成一定的串聯和協同效應,這對于平台和制作方來說,都是一件更值得期待的事情。
韓立、南宮婉、王超、唐紫塵、辰南,這些形象一個個被樹立起來并且深入人心,然後他們又基于萬維貓開發的同一平台之上,我們一定會抵達‘萬維貓宇宙’的!”
《凡人》穩步上升,《神墓》開播火爆;
今年六部作品上映,明年有至少十幾個作品陸續上映……萬維貓的路越走越寬,團隊也越來越忙碌。
IP運營已經進入精細化時代,“含着衆多IP金湯匙”出生的萬維貓,并沒有滿足于自身華麗的IP儲備;而是憑借技術實力、驚人的執行力和紮實的業績,快速站到市場引領位置。
這支“很會又不忽悠”的“生力軍”接下來會如何發力?簡直越來越讓人期待了!
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