與國内小遊戲開發趨勢保持一緻的是,在海外市場小遊戲也成為了多個社交應用試圖發力的方向。
今年4月4日,美國社交網絡巨頭Snapchat在首屆合作夥伴峰會就正式公開了小遊戲平台,首批推出了5款小遊戲。這其中有一款名叫《Bitmoji Party》的小遊戲GameLook可謂眼前一亮,Snapchat還單獨為它制作了發布會的宣傳片,這是其他四款小遊戲沒有的待遇,足見Snapchat對它的重視。
《Bitmoji Party》采用3D制作、無需下載,一款小遊戲中包含5個小遊戲,完全不同于國内微信小遊戲做遊戲盒子的方式。《Bitmoji Party》是一款由澳大利亞Prettygreat工作室開發的小遊戲,工作室創始人之一的盧克·穆斯卡特(Luke Muscat)便是風靡一時的《水果忍者》和《瘋狂噴射機》的開發者。
遊戲通過在Snapchat聊天窗口中點擊新的火箭圖标(輸入法的右上方)來進入,遊戲由HTML5編寫,玩家不需要下載額外的文件。可以邀請朋友或是匹配陌生人來玩,和國内大部分多人小遊戲通過虛假匹配不同,《Bitmoji Party》匹配的都是真人玩家,通過Snapchat的《Bitmoji》應用讓玩家都具有個性化的裝扮。當玩家知道匹配的都是真人或是朋友的時候,其實他本人的積極性也會大大提高。
複雜而有趣的玩法這款小遊戲内含5個“小小遊戲”,包括Kick off(踢開)、Zombie escape(僵屍逃脫)、Pool Party(泳池派對)、Spin Sesssion(旋轉會議)和Intermission(中場休息)。
Kickoff
遊戲開始時随機匹配一名玩家稱為Game Master(下稱GM),GM當一個旋轉的足球鞋搖臂,其他玩家需要通過跳躍來避開這個搖臂,每名玩家有一顆紅心代表生命值,被擊中一下就掉1/3的生命值,擊中三下便算失敗。遊戲有45秒的倒計時,時間到了之後生存下來的玩家算勝利,或是在時間沒到前擊敗所有其他玩家的GM獲勝。
Zombie escape
這次是匹配一名玩家當僵屍,其他玩家在僵屍的一定範圍内會掉血,遠離僵屍後會回血,生命值完全掉完就會變成僵屍。僵屍感染一名正常人類就會獲得金币,而在沒成僵屍前也可以收集房間裡的金币。遊戲有内置倒計時(應該為1分30秒),時間到後幸存者獲勝;或者所有人都變為僵屍後遊戲直接結束,結算金币獲得多的玩家獲勝。
Pool Party
抽選一名玩家來扔各種道具或是金币,其他玩家在泳池上漂浮闆上移動,扔出的物品可以把水上的漂浮闆打沉,玩家在那塊闆子上就會被一起擊沉。有時也會扔出金币,玩家可以撿掉下的金币,GM也可以靠這個金币來勾引玩家。遊戲倒計時5*x秒(x為玩家數量),時間到了後沒有沉下去的的玩家獲勝,或是把所有玩家擊沉的GM獲勝。
Spin Sesssion
抽選一名玩家扮演一個像滾筒一樣的打碟器,其他玩家在上面奔跑。GM控制打碟器的方向,來把其他玩家抖落。在圓筒兩側分别有一個機關,玩家在上面呆滿一段時間可以獲得金币。GM可以故意利用這個機關來當做陷阱,貪圖拿金币的玩家就會被狡猾的GM一鍋端了。遊戲倒計時5*x秒,倒計時結束沒被抖下去的玩家獲勝,或是把所有人都抖下去的GM獲勝。
Intermission
休息時間是手殘黨的福音,玩家可以在左上角的攝影區域呆上五秒進行自拍,自拍玩後會掉落8個金币,在休息時間到之前都可以重複自拍。除此之外還可以去商店購買表情或是道具服裝,或是在廣場上做表情和跳舞,或是在中間的燈光闆上踩上幾腳。
除了通常的玩法外,玩家還可以在任意模式中遊刃有餘的時候跳上一支舞,或是通過購買的賤賤的獲勝動作來慶祝勝利,殺人誅心的感覺,還是能夠讓人享受其中的。雖然對于被調戲的人來說,可能就不那麼好受了。
與人鬥智鬥勇,其樂無窮通過以上玩法的描述,你就能了解到這款遊戲的樂趣在于玩家與玩家之間的鬥智鬥勇。随機性最強的肯定是玩家vs玩家的遊戲,因為隻有人才會有更強的不可預知性。而這個遊戲每個模式的遊戲時間也不長,最長的一局也就1分半,這對于利用碎片化時間來遊玩的玩家來說是個福音。
這類遊戲在每局人數上也是有講究的,玩家過多會導緻遊玩體驗不均衡,假使每局遊戲玩家達到20人,玩家被抽選“當上帝”的幾率就隻有1/20,這會抽不中的玩家體驗很差。而如果遊戲中設置成8個人,那10次下來,就隻有26.3%的玩家抽不到了,大部分玩家都獲得了平衡的體驗。
但遊戲人數也不是越少越好,遊戲人數太少了之後, 像是僵屍逃脫,你可能滿屏幕都抓不到人,或者在Kick off裡,一掃人全下去了,遊戲體驗也會變得很差。因此,制作方把人數上限設置成8人,算是比較合理的設計。
《Bitmoji Party》目前的付費點比較少,甚至沒有像國内小遊戲常見的内置廣告,它目前唯一的收入來源來自于商城的金币購買,玩家可以用現實貨币兌換遊戲内的金币來換取服裝或是道具、表情、動作等。
當然,這也是Snapchat并沒有把側重點放在這的原因,Snapchat更多還是把這款遊戲當作是增加用戶粘度的産品,還沒有想要單純靠這款遊戲來變現。這也是Snapchat為何那麼重視它的點,這款遊戲能提高用戶的活躍度。
轉過頭來看,國内市場目前的微信小遊戲還是以2D對戰類、io類為主,鮮有像《Bitmoji Party》這樣的社交為主打的小遊戲,它們在設計理念、玩法乃至變現方式上都有截然不同的地方,總之這款遊戲的設計思路非常值得借鑒。
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