依稀記得小二以前開始玩《寶可夢》的時候,玩的是第三世代的《綠寶石》,會特意讓禦三家巨沼怪學會滾動這一個岩石系招式,因為滾動具備越使用威力越高的效果,所以成為了一路平推NPC手中寶可夢的“神器”,一度在小二的心中也被認為是非常好用的技能,直到真正接觸了玩家對戰之後,小二才發現滾動這個招式其實并不算是一個好的對戰招式,存在的弊端太多,那麼,為什麼通關那麼好用的它,到了玩家對戰中就無人問津呢?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正(本文所示圖片皆為對戰中可以使用滾動的寶可夢)。
通關好用的原因:
之所以滾動可以被拿來做通關神器,源自于玩家在通關過程中可以實現等級壓制,NPC使用的寶可夢一般都等級較低而且多為非最終進化型的寶可夢,因此耐久以及對我方能夠造成的威脅非常有限,這個時候一個滾動下去,即便第一下滾動對方沒有倒下,或者第一下對方正好的抗岩石系的寶可夢,但随着越來越多發滾動成功使出,玩家的NPC多是扛不住的,隻要能夠成功滾起來,那麼即便對方的寶可夢抗岩,也依然很容易被我方等級壓制而推隊。
對戰不好用的原因:
而放到對戰中,滾動的諸多弊端就顯現出來了,首先這個招式是岩石系的,這個招式作為進攻端,會被地面系、格鬥系、鋼系三個屬性抗,而這三個屬性恰多是在對戰中較常出現的屬性,而滾動雖然具備每回合能夠提升威力的特點,但是首發威力僅有30,第二發的威力也僅有60,這樣的情況下頭兩發都難以直接對一隻原本就物抗高的鋼系造成傷害,那麼隻要對方能夠換上一隻稍微耐久高的寶可夢來進行聯防,那麼滾動就是可以被輕易破解的存在。
另外,滾動的另外一個較坑的地方在于這個招式一旦用出,除非Miss,不然接下來的五回合玩家都無法下達使用其他招式、使用道具、替換寶可夢等指令,這反而給對方制造了良好的發揮空間,比如第一次和第二次的滾動給對方帶來了可以輪換或者是做其它幹擾、輸出的機會,雖說滾動到第五發的時候的480威力非常可觀,但對方破解的手段也非常多,一個守住就可以直接讓滾動遁于無形,且滾動每次命中率皆為90,能否打滿五下還是個問題。
也就是說,滾動這個技能反過來限制的是玩家對戰的靈活性,它的第四發、第五發的高威力帶來的收益和風險是不成正比的,在這樣的情況下,滾動在對戰上自然也就無人問津了。
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