每年都有很多成功上岸中傳、北電的學生跟我分享,再結合我自己混迹動畫考前培訓十來年的理解,可以算是很有發言權了吧。
焦慮焦慮,學生們和我聊天的時候我最明顯感覺到的情緒就是焦慮。他們經曆殘酷藝考,懷揣一腔熱忱進入大學後。發現“動畫系”的一切都和自己的想象不一樣。躍升到一個新的平台,全新的課業要求是最先讓學生們感到有些猝不及防的。
藝考時隻需要集中精力在一張靜态的畫作上,最多就是七八個連續動态。而真正進入了動畫系,動辄30秒、1分鐘的動畫作業,看起來不多,但背後是成百上千的幀數累積,工作量和工作難度不是一個層級。
其次考上名校後,周圍同學的水平都很高,可能原本在畫室還覺得自己水平不錯,突然就“泯然衆人”的落差也會讓學生們情緒低落,更别提各種作業的“内卷”了。
并且目前國内大學動畫專業課程安排并不合理,在這裡不做過多抨擊和評判,隻能說留給學生們真正動筆動手去練習的時間相比國外的動畫專業,是少的。許多專業之外的課程和論文确實占據了許多精力
。以及對聯合作業和畢設等等遠期任務的擔憂啊等等,基本上同學們大一一整年都很焦慮。
迷茫
動畫行業細分有許多發展方向,如劇本創作、角色設計、分鏡師、原畫、特效制作、衍生産品研發、制片等等等等。在大學期間找到自己擅長的發展方向成了一大課題。
很多同學的第一目标基本都是動畫導演,或者角色設計師。很少有同學會說,我立志當一個好二原……誰都不想累成狗,工資少還沒人知道。但真正實際做起動畫之後會發現,每一步都那麼重要。而且一切都不是割裂的,不是工廠的流水線,隻做好自己那一步就不用管其他人了。實際上你什麼都要懂。
在可以廣泛試錯的大學四年裡,多多嘗試,去真的實踐,積累經驗的同時,也一定能在每一步踏實的腳印裡,找到自己最擅長最熱愛的領域。
動搖
動畫制作的工作量很大,過程繁雜,報酬相比工作量來說并不高。所謂“過來人”勸新人快跑的原因,确實容易秃頭。
面對生活的壓力,與自己的熱愛對峙,會幹擾自己的許多決定。對于是否繼續堅持動畫這條路的動搖,以及與對未來發展方向的躊躇也是動畫在讀生所廣泛面臨的問題。
有很多同學到大二就逐漸表現出後撤的心态,可能覺得自己選錯了,學動畫沒有出路。開始練習遊戲原畫,或是直接休學、轉專業、去市面上的原畫培訓班。這些都沒有錯,都隻是個人的選擇。在這裡我不說什麼大道理,因為這些決定也是他們深思熟慮之後的,自有他們自己的考量。
我隻是在這裡說明一下确實會有這樣的情況。
“過來人”的勸誡與鼓勵負面情緒可以有,但不可沉溺。行動才是解決問題的唯一辦法。
量變引起質變,在原地猶豫空想是得不出答案的。所有對未來的躊躇不決,都隻有從踏出腳下的第一步才開始緩解。腳踏實地,一步一步認真的走下去,這世界上從來不缺好想法,隻缺把想法實現的人。多多嘗試,把握在大學的珍貴時光廣泛試錯,一定能走出屬于你的那條路。
說了這麼多學動畫的所謂不好,好像又是一篇“萌新快跑”的文章。
但,有哪個專業不是坑嗎?勸人學醫,天打雷劈。學醫是坑。生化環材四大天坑,這也是坑。上輩子殺豬這輩子教書,師範類也是坑了。好像每個專業的過來人都在勸大家快逃,快逃。那這個問題有沒有解了呢?人無完人,同樣也沒有完美的專業。
天下動畫人苦動畫秃頭久已的時候,其實也為畫畫而快樂很久了。創造角色時的興奮、讓角色動起來的成就感、實現了一個自己的絕妙想法的時候,那種快樂是任何事情都無法比拟的爽。又折磨又快樂,這不就是熱愛了嗎。
害~2021已經過去了,希望新的一年,動畫人的快樂可以加倍,掉頭發啥的就不必了。
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