強者之路挑戰者BUFF上線國服體驗服之後,玩家發現策劃居然是雲玩家,還是停留在之前的版本。三攻已經平衡好久了,到現在策劃居然還在歧視固傷職業,獨立攻擊力的數據還是比物理攻擊力和魔法攻擊力低38%的數據。這樣一來,排位就徹底沒得玩了。老玩家都記得之前旭旭寶寶舉辦的比賽。用固傷職業刷圖,同等打造下,百分比至少能比不上職業快3-5分鐘。
DNF:史派克“歧視”固傷職業,
第一、此次BUFF數值的對比。雙攻的數值是193200、固傷的數值是139104。按照實際的測試來算:(193200-139104)/139104=38%,這樣等于是職業幾乎不上主力35級BUFF技能的狀态了。所以說這種玩法,對于固傷職業而言還是比較容易吃虧的。
強者之路最大赢家,選對職業輕松通關
第二、策劃職業赤裸裸歧視玩家。又把去年固傷歧視之路拉出來, BUFF都不帶改一下的?去年徹底劍帝之路,今年的百分比幻神職業,差不多還是去年那幾個。國服的數據還沒同步,導緻國服目前的職業平衡都是很滞後的。所以說如此一來就導緻了此次的BUFF下沿。如果後期能修複的話,就成了新職業影刃的天下,如果不修改的話,新職業就哭暈了。今年是念帝之路,百分之十是真的太強勢了。
“地下城與勇士隻小狐狸君愛談遊戲電競”第四百三十一期《DNF:史派克“歧視”固傷職業,強者之路最大赢家,選對職業才能輕松通關》,話說策劃真的懂遊戲嗎?真的了解現在的職業現狀和遊戲數據嗎?之前的釣魚之路,成了現在的。沒組隊打過強者之路,感覺是用以前的圖拼在一起,然後比的是CD和裝備打造,這版本應該是改造之路。老規矩搞快點,直接上本次強者之路BUFF數據的實測截圖展示:
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總結:無論是固傷還是百分比職業,鬼劍士都是最大的赢家了。真就躺平鬼劍士與地下城?
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