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ui界面設計的步驟
ui界面設計的步驟
更新时间:2024-10-01 12:09:43

本文筆者将用自己的一個真實案例,來與大家解析産品界面改版從需求到設計的完整過程。

ui界面設計的步驟(用實戰教你界面改版)1

之前為大家分享過很多工作的案例,很多夥伴表示收獲頗多,之所以分享工作案例是為了給大家講解設計思路,讓大家明白:為什麼這樣設計?出于什麼目的?要解決什麼問題?這些正是UI設計的根本所在,掌握了設計思路就能應對各種問題。接下來本期的分享,依舊會用真實案例解析從需求到設計的完整過程。

接需求與案例解析:

ui界面設計的步驟(用實戰教你界面改版)2

我司的運營小姐姐@我要改個産品的UI,下午找我聊需求。

一、準備工作

提前了解産品,從視覺、交互上感受一遍,标記産品中有疑問的地方,這樣大概對産品有個概念,為接下來的溝通做好鋪墊。

二、了解業務

首先需要運營小姐姐講解一下業務邏輯,了解産品涉及到的各種角色,産品使用場景等等,期間把疑問一一了解清楚,盡可能對業務、角色、使用場景有充分的了解。

通過溝通,了解到:這個産品是一個H5問卷後台,業務上用來查看問卷統計的結果,使用的人群是公司的運營人員,産品時常會打包賣給客戶,客戶的使用場景不定,多數用戶會用手機端查看統計結果。

三、溝通需求

接下來,溝通中我會先聽她講解需求,講完後我會問她一些問題,确保我理解的正确。

需求溝通後,此産品問題為:界面太亂,很難用,需要改的好看舒服好用。

這時候就要想到,她是不是用了其他體驗好的産品,如果是的話,這個産品可能是重要的設計參考,然而了解後并不是因為用了其他産品,是一直以來就不好用,沒時間改而已。

接下來的需求溝通就要落實到頁面中,需要一起探讨産品,不明白的地方要了解清楚,從中總結優化的地方。

下面開始案例分享:

第一個頁面改版:

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上圖為“統計問卷”首頁,A、B、C處為頁面中較為突出的點,其中C處最為明顯,溝通後得知C處圖表的切換是為了截取圖表做ppt,僅此而已,所以此處UI設計上需要弱化。

其實用戶之所以覺得頁面看起來不舒服,是因為想看的元素被弱化,而不該看的卻過度設計,這樣用戶在看頁面過程就會很費神,因為獲取信息要躲開視覺上被過度設計的地方。

例如A處,用了頁面中唯一的橘黃色,當初設計者應該是為了能強化區别上下題目的分界,但也成了突出的視覺幹擾項。

其實分析後,頁面中用戶要看的是兩個地方,一個是B處答題的比例數據,另一個是旁邊的“小記”數據量,而B處進度條的設計過于突出,與文字沒有良好的視覺比重。

結合以上問題進行改版:

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解決A處問題:

把每道題設計為卡片式,這樣能很好的區别上下題的界線,題号從突出的橘黃色改為黑色,使得頁面視覺上不那麼跳躍。

解決B處問題:

弱化變細進度條,與文字視覺比重相當,不會顯得突兀,排版上下排列改為左右排列,這樣能夠縮減表格的高度,頁面可以顯示更多的内容。

解決C處問題:

圖表切換是個弱功能,使用頻率較低,所以放到卡片的右上角弱化設計,用切換的方式展示。

不僅僅是以上的問題,排版的細節也會大大提升産品的質感。

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舊版所有元素的排版間距幾乎沒有什麼規律,這也是導緻用戶對産品有亂糟糟印象的原因。

改進後,用間距去表達元素之間的關系,間距設計常常會用到“黃金比例”或“五分原則”,黃金比例不必多說,五分原則就是相關的元素用周邊0.5倍的距離表達親密關系。

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當設計好第一個頁面後,需要先給到需求方評審,确認沒問題後再繼續,這樣就盡可能保證了後面的設計是符合他們需要的。

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上圖隻是個最終的結果,過程中做過一些小改動,最初發給需求方設計的頁面,需要做簡單的設計注解,這樣才會更容易被理解,且具有說服力,最終确認沒問題再繼續其他頁面的設計。

第二個頁面改版:

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上圖是給做問卷的人配置紅包獎品的頁面,看完後我表示心疼我們的運營人員。

  • A處本可以切換項目,但現在的設計顯然是不可點擊切換的狀态。
  • B處是這個項目總金額統計,目前排版色彩雜亂且擁擠。
  • C處是給問卷配置紅包獎品的各個屬性信息,然而元素間沒有層次,依舊雜亂擁擠。
  • D處按鈕沒有主次關系,排版擁擠。
  • E處是個“增加獎品”按鈕,現在看起來沒太大問題。

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改版後頁面延續了首頁的卡片風格,保持一緻性。

解決A處問題:

“子入口切換”用戶很難理解,因為不是确切詞,例如換成“項目切換”“問卷切換”就很容易理解,(關于文案的設計之前總結過一篇文章,文章底部有鍊接)當然也是可以去掉的,因為運營人員對每個項目都很熟悉,沒必要注解。

解決B處問題:

重新定義排版後,顯而易見會比之前要清晰透氣很多,動态變化的金額用顔色突出強調,未配置金額為次要信息,用灰色表示。

解決C處問題:

改變排版樣式,視覺上有主有次,“配置數量”跟“個數”為重複信息,隻留一個即可。

解決D處問題:

按鈕“已啟動點擊禁用”拆分為“點擊下線”按鈕,和問卷狀态(進行中),“展開”按鈕放到最左邊,和“編輯”并列。

解決E處問題:

“新增獎品”按鈕,如果增加配置獎品列表,就會把按鈕擠到不可視區域,這樣的設計不是特别推薦,所以設計成懸浮按鈕,舊版本已經建立用戶的按鈕功能認知,懸浮按鈕上面配加号圖标,用戶就會很容易理解。

第三個頁面改版:

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上圖還是第二個改版頁面,此次要改版的是,點開“展開”按鈕顯示的屬性,目前的問題是有很多重複的信息——例如時間,上面已經顯示時間,最下面又出現同樣的時間。

最嚴重的問題是:所有灰色字的注釋,不符合邏輯,不應該在展開的屬性下面提示,因為這已經是編輯好的内容,再去提示就意義不大了。

模拟一個場景,比如:上圖紅圈的地方,已經設置好了獎品名稱為“幸運紅包”,展開後有個灰色字提示“用戶中獎後,用于顯示給用戶看”。如果發現理解錯了,然而在此頁面是不可以改正的,所以灰色字應該在“新增獎品”的編輯中提示,用戶在輸入信息的場景下,提示才是最合理的。

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頁面改進後,去掉重複的屬性信息,去掉灰色字的提示,(去掉這些内容是提前跟需求方探讨過的)最後用最少的空間展示了所有的信息,更清晰明了。其實展開後的卡片高度,完全也是可以考慮去掉“展開”“收起”的功能。

第四個頁面改版:

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當我看到這個頁面時,不知道為什麼要有A處的信息,所以再次請教需求方尋求答案,給我的答案是“子入口”“IP”是為了給開發人員提供便捷查詢。例如:這個中獎者存在刷紅包行為,可以通過A處的信息進行查詢。

很顯然這并不合理,因為對用戶來說沒有用,還造成了認知負擔,如果存在不良行為,提供編号信息就可以搞定了。

B處的設計,讓頁面沒有條理,更是一個信息幹擾項。

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頁面改進後,依然沿用首頁卡片式的設計,去掉“子入口”“IP”“昵稱”多餘屬性,去掉昵稱是因為答問卷一般不會獲取到用戶昵稱。

“中獎”和“未中獎”卡片,設計上有明顯的視覺比重差異,去掉未中獎的綠色标示,隻突出中獎者。

最後一個頁面改版:

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上圖是做問卷用戶答案頁,頁面的彈窗偏小,使用起來很憋氣,A處不知道什麼意思,詢問後可以直接去掉,B處是一個不合理的“确定”按鈕,原因是用詞錯誤,應該叫“關閉”更合适,因為這個頁面是查看信息,并沒有執行某些任務操作。

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改進後加大彈窗,去掉頁面中的多餘元素顔色,上下題目用留白間距隔開,去掉“确定”大按鈕,因為太占面積,改為右上角“關閉”按鈕。

最後,當我們看到一個頁面時,如果隻看到美與醜,那是不客觀的,這可能是對UI設計最大的誤解,UI的美不隻體現在表面上,還有内在的體驗中。

UI設計一般都會帶着一種目的進行設計,目的絕不隻是設計的好看,更多的是創造一個良好的産品體驗,同時能夠助力業務,實現産品價值。

UI設計師對于業務要積極的去了解,對需求不要總被動接收,要有意識的去探讨挖掘,對業務的熟知,需求的準确拿捏,是你開始設計前最好的基石。

作者:吳星辰,互聯網設計幫

本文由 @吳星辰 原創發布于人人都是産品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash, 基于CC0協議

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