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作為育碧最為成功的遊戲系列之一,《刺客信條》也已經進入了自己的第十個年頭。從一代的驚豔亮相,再到二代三部曲将整個系列推上一個前所未有的高峰以後,接下來的幾代作品卻總是因為這樣或那樣的原因沒能再次達到二代的高度,當然這之中有很多原因,但是開發時間太短一定是其中非常重要的一點,自從《刺客信條》系列大賣以後,育碧就以一年一部的速度企圖将這個系列的商業價值最大化,結果是從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開始,系列的口碑每況愈下,遊戲的主角也從一開始的刺客變成了後來的海盜和狂戰士。終于育碧痛定思痛,決定休息一年,給制作組充足的時間來為玩家帶來一款原汁原味的《刺客信條》(同時也是軟重啟和回歸刺客兄弟會原點的)——《刺客信條:起源》。
3、《刺客信條:起源》是一款RPG遊戲,在遊戲中玩家等級(最高40級)将直接影響到角色的技能和遊戲進程,跨越等級暗殺敵人将會變得非常非常困難。
4、跟大多數ARPG遊戲相同,在遊戲中玩家可以收集各種武器和裝備,本作的武器主要分為輕武器、重武器、長柄武器和弓箭四種,武器分為普通、優秀和傳奇三個不同的等級。
5、遊戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規裝備進行強化,這些裝備和等級系統會影響角色的各種基本屬性。
6、預告片中展示的雄鷹Senu在遊戲中會扮演非常重要的角色,除了探查周圍環境以外Senu還有很多“特殊”的功能。除了Senu以外遊戲裡玩家還可以收集各種馬匹和駱駝,非洲的衆多野生動物在遊戲中也将扮演非常重要的角色。遊戲中出現的野生動物種類将會非常豐富,而且各自有着屬于自己獨立的生态環境。
7、《刺客信條:起源》是一款開放式遊戲,遊戲的地圖非常巨大,至少從目前展現出來的區域來看遊戲的地圖要比前作大上不少,玩家在遊戲中可以走遍整個埃及全境,包括沙漠、綠洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以進行攀爬,還可以潛入水底探索隐藏寶物;本作徹底取消了跑酷鍵和快跑鍵,使得遊戲中的攀爬變得更具有技術含量。本作取消了小地圖,采用了更貼近現實的羅盤定位系統。
8、遊戲摒棄了前幾代的線性任務系統,玩家在執行某任務時完全可以一邊探索世界一邊完成主線任務,而不會被固定在任務區域裡面,不少任務也設計了多種不同的觸發方式;
9、遊戲采用了全新的戰鬥系統,新的戰鬥系統有些酷似黑暗之魂的戰鬥系統;輕重攻擊分别設定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,兩者組合可以發出讓人眼花缭亂的招式。當腎上腺素槽攢滿時還可以對敵人發動強力的終結攻擊;敵人的A.I相對于前幾作也更加聰明。
10、雖然E3期間育碧沒有表示遊戲存在海戰内容,但是在各大零售網站上關于豪華版和限定版的商品信息中已經透露出本作依然會有海戰任務;本作主體将由制作了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特利爾分部開發,水面部分則由育碧新加坡分部制作(就是制作了《骷髅會》的那個分部)。
劇情
本作将遊戲的故事帶到了埃及,在育碧官方關于主角Bayek的介紹中,我們可以得知他是埃及最後一位大漠遊俠——Medjay。
Medjay是一個真實存在于曆史中的種族
看過《木乃伊2》的玩家應該都還記得,在電影裡Medjay是作為死者之城的守護者登場(就是那個非常帥的小哥),而事實上曆史上的Medjay的本意也是守護者的意思,他們的職責就是保護法老和金字塔。在埃及數千年的曆史中,“Medjay”這個詞發生過很多次變化,這裡我們就不一一細說了,感興趣的玩家可以自己去百度一下,大家可以将其理解為類似治安巡邏官一類的角色,Bayek作為最後的大漠遊俠,他自己本身也是舊有秩序的象征。在這個羅馬帝國對埃及影響力越來越大的托勒密王朝末期,大漠遊俠和很多埃及的文明一樣都開始逐漸衰落,但是他的名号在遊戲世界中依然具有一定的号召力。Bayek在遊戲中将以大漠遊俠的身份在埃及為了守衛國土而展開一系列冒險,這當中的很多經曆将最終促成刺客兄弟會的成立。
同時可以預見的是,大漠遊俠的精神将會對兄弟會諸多經典的信條産生深遠的影響。
刺客兄弟會的建立
《刺客信條》永遠的主題就是刺客兄弟會和聖殿騎士團相愛相殺的曆史,以及對伊甸碎片的争奪。雖然在現實曆史中,“刺客”和“聖殿騎士”這兩個組織要到中世紀的十字軍東征時期才正式出現,但是在遊戲中這兩個組織的曆史則要久遠得多甚至可以追溯到亞當和夏娃的神話時代。
我們都知道現在的聖殿騎士團在十字軍東征以前曾被稱為“先人教團(Order of the Ancients)”。但是,遊戲裡從未明确說過刺客兄弟會究竟是如何誕生的。這就是《刺客信條:起源》要解釋的問題之一。
按照目前的情報,我們可以得知刺客兄弟會将在公元前49年至30年這個時間段裡由《起源》的主人公Bayek建立。從《刺客信條2》中我們了解到,在這個時間段之前曆史上已經出現過很多著名的刺客:除了刺客的始祖亞當和夏娃以外、還有袖劍的發明人波斯刺客大流士、刺殺了亞曆山大大帝的巴比倫刺客伊爾塔尼、刺殺了秦始皇的中國刺客魏羽,與Bayek時代相近的還有刺殺凱撒大帝的羅馬刺客布魯圖斯、刺殺埃及豔後的阿穆奈特。
目前我們尚沒有更多情報可以判定,在Bayek建立兄弟會前的刺客們是以怎樣的形式聯合在一起的,也無法得知Bayek之前所屬的大漠遊俠和刺客們到底存在何種緊密的聯系。從Bayek已經裝備有袖劍來看,至少在他的時代,各國的刺客組織之間就已經有了一定的聯系。
同時,我們相信Bayek應該會和布魯圖斯、阿穆奈特在遊戲中有所互動,畢竟這三人都生活在埃及豔後的活躍時期。
埃及作為四大文明古國之一,是迄今為止人類最古老的文明沒有之一。圍繞着埃及有無數美麗的傳說,以《刺客信條》系列一貫的陰謀論視角,我相信育碧一定會從另一個角度解讀整個埃及的曆史,比如為什麼會修建金字塔,埃及法老的權杖跟伊甸碎片有沒有關系,埃及法老死後用白布将自己纏成木乃伊的樣子是不是因為傳說中的伊甸碎片——裹屍布?這一切都将在《起源》中為我們一一解答。
關于本作的時代設定,制作人在訪談中表示,古埃及最後的托勒密王朝是最佳的選擇。在這個時期不僅有為人們所熟知的埃及豔後,凱撒等英雄人物,還有代表着舊傳統的古埃及文明,和正在崛起的羅馬文明之間的碰撞,這是一個變革的時代,非常适合作為刺客兄弟會的建立的藍圖。相反,如果把時代回溯到更古老的金字塔建造時期,那麼編劇和遊戲設計師可以使用的素材就會少很多,玩家們對于遊戲也會缺乏代入感。最關鍵的是,埃及希臘化前的曆史缺乏考據,而托勒密王朝則不僅可以提供更多真實的曆史事件和角色,同時也可以使用古埃及那些神秘的傳說。
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