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黑暗系養成遊戲大全
黑暗系養成遊戲大全
更新时间:2024-09-15 22:09:50

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)1

  對于老遊條來說,meta遊戲多少帶有點恐怖的意味,最主要的部分體現在它能引導并洞悉你在遊玩這款遊戲時的各種想法,并在遊戲接近末尾時用打破次元壁的方式與你對話,不少第一次體驗的玩家都會感受到這類遊戲的可怕。而老遊條就是受害者的其中之一,這大概就是《君與彼女與彼女之戀》、《心跳文學社》給我帶來的心理創傷,不過大部分玩家認識meta應該還是從《史丹利寓言》開始的吧!

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)2

  當然帶有meta要素确實是一款遊戲的一大亮點,參與感相對會更加強烈,那麼當meta與bug兩個要素集成一個遊戲時,又會産生什麼樣的火花呢?這就是老遊條這兩天下班後一直在玩的單機小遊戲《勇者鬥幺蛾》。這是一款披着老式像素遊戲的外皮,内部卻主打找bug與利用bug通關的奇妙遊戲之一,得益于發行商 WhisperGames 旗下輕語工作室的本地化加持,那些搞笑段子、魔性措辭和互聯網熱梗都用中文呈現得趣味性十足,說它是在用心做bug好像也沒有毛病。

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)3

  剛打開遊戲的第一印象就是奇怪,奇怪的bgm,奇怪的程序員,與奇怪的bug。遊戲一開始我們就被迫與程序員打交道,在他的眼中我們似乎成為了一名遊戲bug測試員。為了證明自己在寫這款遊戲時沒有bug,他開始強行指導我們進行遊戲,但很不幸的是,我們開局就出現在了最終boss的房間裡,而且我們的數值很無敵,傷害全是9999,上來就把魔王幹碎了。這時程序員臉上挂不住了,隻好再次強硬“指導”,我們甚至連名字都不能随便起,就被傳送到了新手王國。

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)4

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)5

  作為一個以收集bug為主要樂趣的遊戲裡,你很難不去對所有的東西都進行互動,這些互動也往往會帶來有趣的結果。比如你一個本來隻能不斷重複一句話的門衛,說着說着就彈出了另一句話,而旁邊的兄弟則會告訴你,這個家夥少了一串了代碼;又比如你進到王國裡面與各種各樣的路人對話,路人會感歎“你怎麼能斜着走路”“你每次玩冒險遊戲都要跟所有npc對話嗎?”等等,這類超出一個NPC應該說的話,甚至有的路人會直接加入隊伍。而這些内容也都不過是你bug收集路上的一些成就罷了,不過很明顯的是,作者希望玩家不要把一門心思全放在通關上,而是能慢慢體驗并收集遊戲所帶來的樂趣。

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)6

  而關于meta要素前面也有說道,主要是依靠着程序員不斷與我們進行對話來達成這一要素。但是他的頻繁出現并不會讓人感到厭煩,因為他對自己制作的遊戲充滿信心,所以對玩家老是不走尋常路的決定感到很是氣憤。就跟小時候跟别人吵架一樣,看到别人越生氣我們就會越開心,而程序員這種充滿死鴨子嘴硬的幽默風格,就更能激發玩家尋找各式各樣bug的動力,可以說每一步的設計,都充滿了娛樂氣息與新意。

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)7

  說到遊戲的玩法,其實它根本不是想象中的刷級打怪RPG遊戲,核心其實是解謎。在這裡我們能遇到很多類型的遊戲,橫版跳躍、音樂遊戲、卡牌遊戲等等,基本都是童年的必備套裝。與此同時我們也會被一些關卡絆住腳,如果采用以前玩正常遊戲的思路那基本就是死胡同了。可如果我們回歸到遊戲主題,反過來利用bug解謎,一種豁然開朗的暢快感就會油然而生,同時這些bug通常也會用到業界中常常出現的遊戲梗,與玩家産生一定程度的共鳴。

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)8

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)9

  遊戲中有着多種多樣的分支路線,包括在解謎時,不同的過程還會産生不同的結果,這也讓遊戲成為了值得多周目遊玩的關鍵要素之一。比如收集寶石的不慎操作會導緻遊戲崩潰,讓你轉而去玩另一個文字冒險遊戲;集齊寶石的你則要進入皇宮,面對新的考驗;若是不幸被隐藏boss擊殺,你會進入一個滿是錯誤的靈魂小鎮。路線複雜繁多,多周目遊戲性直接拉滿。要說這麼操作最大的問題,也就在于全收集的過程中很難不去看攻略,即使開放了選擇關可以不用從頭開始,但當你地毯式搜索完後,卻還發現一些犄角旮旯的bug沒找到,心态就會産生變化,但總的來說,還是十分有趣的。

黑暗系養成遊戲大全(卻不是用腳做遊戲)10

  不得不說,作為一個遊戲行業工作的人,《勇者鬥幺蛾》老遊條還是玩得十分開心的。如果你也是遊戲愛好者,我覺得它一定能給你帶來不少的歡樂。

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