萬代南夢宮在2019東京電玩展上公開了格鬥對戰動作《一拳超人:無名英雄》(ONE Punch Man a Hero Nobody Knows)的實機試玩,而該作制作人八幡泰広也于近日接受了4Gamers專訪,分享制作心路曆程。
問:遊戲預計會收錄到原作哪一段?
制作人:主線會以動畫《一拳超人》第一季的内容和登場角色為主,未來也會推出動畫第二季的活躍角色,先前釋出的邦古、原子武士、吹雪就是其中幾位,還有更多角色會陸續公開。
問:将《一拳超人》改編成遊戲的過程中,最困難的部分是?
制作人:要把琦玉這樣具有壓倒性戰力的角色,放在重視勝負的動作遊戲,還得兼顧整體遊戲的趣味性和平衡,以及展現角色的個人魅力,制作團隊都花了不少心力在構思這些細節。
問:覺得《一拳超人:無名英雄》最特别的地方。
制作人:如同前一題所說的,琦玉是不可能輸的男人。要是雙方都成功呼叫琦玉,其中一方血量耗盡的狀況下,退場的理由不是因為變成敗者,而是為了超市特賣,以保留琦玉在原作裡的最強之名。
問:為什麼琦玉的到達時長是設定成148秒?
制作人:琦玉來救場之前會有時間倒數,是希望玩家能盡可能活用場上的角色們,而不是隻靠琦玉一人。設定成這個秒數并沒有特别的根據,如果正式版推出可能還會再調整。
問:原作漫畫家ONE以及村田雄介老師怎麼看待這個遊戲呢?
制作人:《一拳超人:無名英雄》的美術方面都會給原作者親自監修。其中《一拳超人》重制版作者村田雄介老師對于角色設計有很多自己的原則,最大的目标就是希望可以将最好的角色呈現方式獻給玩家。
問:角色戰力都會依照原作去分等級嗎?
制作人:考慮到對戰的平衡性,角色的強度會經過調整,可能會和原作有些微不同的地方。順帶一提,遊戲制作前期有設定隊伍COST限制,如果隊伍中有琦玉的話,其他兩個隊友就不能太強。但為了讓玩家都可以自由選擇自己喜歡的角色,到試玩版就移除這個限制了。
問:除了動作對戰模式以外,還會有其他的模式嗎?有沒有機會看到KING出場,甚至看到與琦玉的對決?
制作人:除了動作對戰以外也有其他模式的制作企劃,其他人物、遊戲劇情詳情也會陸續公開。
《一拳超人:無名英雄》确認将登陸PS4、Xbox One和PC平台,支持繁體中文,目前官方還未公開具體發售時間。
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