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steam界面和官網一樣嗎
steam界面和官網一樣嗎
更新时间:2024-11-17 15:35:47

在EPIC揮金如土簽約大量獨占遊戲宣布入場PC遊戲平台的競争之後,玩家們對于哪個PC遊戲平台更好的争論就一直沒有停息。

但在我看來,到目前為止,仍然隻有Steam一個平台稱的上是真正的功能齊備的遊戲平台,而其他諸如EPIC store,origin,uplay等平台,最多能算是個遊戲啟動器。這篇文章就想跟大家談談Steam裡那些别家平台沒有的功能,以及我為什麼更喜歡用Steam。

提示:本文提到的許多功能需配合加速器使用。

商場式的購物體驗

說起Steam,不能不聊的就是Steam優秀的購物體驗。支撐起這種體驗的首先就是Steam海量的遊戲庫。即使在今天,許多pc平台的新遊戲都決定以EPIC獨占或限時獨占的方式發售,Steam依然是PC平台最主要的發行平台,特别是對于小型獨立遊戲廠商來說,Steam幾乎是他們的唯一選擇。

在如此大型的遊戲庫支持下,Steam提供給了玩家們一種如同在現實中的商場裡購物一樣的遊戲購買體驗。進入商店的主界面,你首先就能夠看到最新的折扣活動,緊接着就是熱賣與暢銷的遊戲們。由于Steam幾乎每周都有不同的折扣活動,因此我每次打開Steam,都有着一股暗搓搓的期待。

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Steam前些日子更新的Steam實驗室更是可以通過大數據分析,根據你最近的遊玩和購買習慣,分析出你喜歡的遊戲類型,并推薦給你類似的遊戲。我就是通過這個功能尋找到了許多有趣的小衆Roguelike遊戲。

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除了實驗室之外,你還能通過Steam浏覽隊列檢索Steam推薦給你的12款遊戲,這些遊戲有些是屬于“正熱門”,有些則是“與你最近遊玩的xxx相似”,裡面可能有制作精良的3A大作,也可能有你聽都沒聽說過的獨立遊戲。

如果你發現了一款感興趣的遊戲,還可以把遊戲加入到願望單中,等待打折時的通知,或是直接購買,馬上開爽。

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隻有實驗室和浏覽隊列還不夠,Steam裡還有一個組織叫做鑒賞家。鑒賞家們會對遊戲做出簡單的評測,并決定是否推薦遊戲給關注了他們的玩家。比較出名的鑒賞家像“中國玩家鑒賞組”幾乎每天都會推薦些有趣的遊戲給關注者們。

鑒賞家功能最大的好處在于對獨立遊戲的支持,通過鑒賞家人脈功能,開發者可以向鑒賞家們贈送遊戲key,并由鑒賞家決定是否推薦這款遊戲給玩家們。對于資金壓力比較大的開發者來說,這可能是最好的宣發方式之一了。

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上面提到的這些似乎還不夠“逛商場”?沒關系,Steam還有“瀑布流”,在商店界面的底端開始,你可以無限的浏覽Steam根據你的口味推薦給你的遊戲。喜歡打槍?來點“英雄射擊遊戲”;喜歡《極樂迪斯科》?來點“選擇取向遊戲”;喜歡《彩虹六号》?來點“團隊導向遊戲””;願望單裡有無雙大蛇?不如試試《尼爾 機械紀元》吧……

你可以無限制地這樣逛下去,我常常沉迷于逛Steam商店而忘記了時間,有時發現了一款自己完全不知道的有趣遊戲時還會大呼一聲“驚了!”這種逛逛看看買買的體驗提供給我了極大的滿足感和幸福感,對于一個遊戲玩家來說,有什麼能比尋找自己喜歡的遊戲更令人興奮的呢?

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除了以上提到的功能,Steam還會推薦“社區熱門”、“好友中熱門”、“低于40元”、“近期更新或促銷”“直播熱門”……等等各式各樣的遊戲給你,可以說是想法設法的掏空你的錢包了。

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令人滿足的社交系統

Steam雖然不是一款強社交應用,但對于遊戲玩家來說,Steam所提供的社交功能已經足夠強大,令人滿足。基礎的像好友聊天,聊天表情,查看好友在玩什麼遊戲就不多說了,我想聊聊其他平台沒有的功能。

首先就是可自定義的個人主頁,哪個男孩不想把自己的主頁弄得炫酷無比呢?除了個人描述,背景圖片,徽章展示,最近遊玩的遊戲,好友留言等基礎功能外,随着你Steam等級的提升,你還可以獲得像截圖展示,遊戲展示,成就展示等等可以自行裝飾的空間。

對于玩家們來說,Steam主頁就是自己的名片,讓其他玩家一眼就能了解到你喜歡什麼遊戲,最近又在玩什麼。我本人就因為個人主頁裡展示了許多黃油而交到了跟我口味一緻的好友(羞。

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說起社交,怎麼能不提“朋友圈”呢?不知道大家有沒有這種體驗,你在朋友圈裡po出了一張最近玩遊戲的沙雕圖,卻因為朋友圈裡沒有懂這款遊戲的朋友而徹底冷場。而這一點,在完全由玩家們組成的“朋友圈”——在“Steam動态”裡就可以避免。

在動态裡,你可以看到好友們最近買了什麼遊戲,又玩了什麼遊戲,取得了什麼成就。如果你對于遊戲中的某張截圖進行了注釋,你便可以在動态中發現自己的截圖。你還可以發布一條配合表情或截圖的動态消息,好友們也可以評論或點贊你的動态。

對于新玩家來說,這個功能或許有些陌生,但在那個玩家們聚集在貼吧和論壇上,Steam社區還沒有“錯誤代碼-7”的時候,“動态”就是玩家們交流互動的“朋友圈”。

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Steam為了拉近玩家與玩家之間的距離,還提供了類似于qq群的Steam組功能。玩家們可以加入組中,在組内聊天室内聊天,交易,找尋志同道合的玩家夥伴。

國内比較著名的組如STCN,L4D2CN等組内至今仍有活躍的聊天,并且有些組還會在某些遊戲裡架設自己的服務器供組内的玩家們去遊戲(如L4D2和CS:GO中的社區服務器),非常有趣。

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即使是在Steam中許多功能被“錯誤代碼”的今天,Steam中的各類社交功能依然是超越所有其他PC遊戲平台的。對于玩家們來說,Steam所提供的社交功能,是絕對能滿足甚至是超越基本需求的,而且這些功能并沒有使Steam變得臃腫,也沒有逼迫玩家使用,而是靜靜的待在那裡,等待你的光臨。偶爾上上動态看看吧,或許朋友們點贊了你的截圖呢!

創作自由的社區

其實說起Steam最大的優點,許多玩家腦中跳出的第一個詞或許就是“創意工坊”吧。

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創意工坊是一個極其自由的mod平台,mod制作者們可以在創意工坊裡面發布自己制作的mod,而玩家們隻需要在創意工坊裡訂閱自己想要使用的mod就可以在遊戲裡使用這款mod。

創意工坊讓原本比較複雜,甚至要下載某些管理軟件的“打mod”變成了一件非常簡單易用的事情,你隻要在創意工坊裡找到自己想要安裝的mod,然後點擊訂閱,就可以在遊戲裡使用了。

創意工坊的存在,還為許多遊戲提供了源源不斷的新内容,極大的豐富了遊戲體驗。

以《饑荒:聯機版》為例,在創意工坊裡,你可以訂閱許多玩家自制的角色模組;可以訂閱許多提供新配方和新工具的模組;在官方漢化出現之前,玩家們甚至可以在創意工坊訂閱漢化包來給遊戲漢化。除了《饑荒:聯機版》之外,《方舟:生存進化》、《求生之路2》等遊戲也是因為豐富的創意工坊mod而讓玩家們有一直遊玩的激情的代表。

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以我個人的體驗來講,創意工坊最大的優點就是其易用性。有了創意工坊,我再也不用去論壇上一個一個mod去找,還要下載mod安裝工具,管理工具,這種體驗實在是太爽了。

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除了創意工坊以外,Steam對于社區的開放和支持态度也是令人驚喜的。在一款遊戲的Steam社區裡,你可以看到許多社區藝術家們為喜歡的角色繪制的同人圖;可以看到玩家遇到BUG時的沙雕截圖;可以找到開發者對于遊戲更新的說明;可以看到大佬們制作的遊戲攻略;可以看到玩家們對與某個遊戲評測的讨論;可以看到發些不可描述圖片飙車的“車神”……你幾乎可以看到關于這款遊戲的一切讨論,而這一切,都是源于對遊戲的熱愛。

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愛玩遊戲的老哥沒有壞人,偶爾玩遊戲累了,進入社區看看裡面更新的讨論和美圖,快樂又輕松。

真實又有趣的市場

Steam最讓我喜歡的,就是Steam内置了一個真實且有趣的市場。但在聊市場之前,還必須先介紹下Steam的卡牌和等級系統。

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在Steam裡,當你遊玩買斷制遊戲或已經充了一定金額的F2P遊戲時,你将會獲得集換式卡牌,這些卡牌不僅有精美的卡面,還可以用來合成這款遊戲的Steam徽章。而每次合成徽章都會獲得一定的經驗值和表情,背景等虛拟道具獎勵,每個徽章還可以升級多次,每次升級都會提供經驗值與虛拟道具。

而當Steam經驗值提升到一定程度時,你的Steam等級就會提升,每次升級你都會獲得更多的好友欄位,并且每當你提升了10級之後,你就可以在個人資料界面獲得一個新的展示展櫃用來裝飾你的個人主頁。

也就是說,卡牌便是Steam把市場和社交系統聯系起來的關鍵。你所獲得的大部分卡牌都可以在Steam市場中進行交易(下架遊戲的卡牌可以獲得但不可以交易)。并且,由于卡牌的受歡迎程度和稀有程度不同,在Steam市場裡的價格也有高有低,最貴的美少女遊戲閃卡甚至可以單卡賣上超過10元,而爛大街的《DOTA2》卡牌每張隻有幾分錢。

正因如此,許多遊戲都有了“挂卡回本”的稱号,比較有代表性的便是美少女格鬥遊戲《先鋒少女》,每張卡都能賣到1-2元,而遊戲本體相當便宜,一個key可能不過5塊錢。

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在Steam裡,你不止可以“挂卡回本”,你還可以“打遊戲回本”,最出名的例子就是《CS:GO》和《PUBG》。以《CS:GO》為例,每進行一段時間的遊戲你就可以獲得一個箱子,而在新箱子推出的時候,在Steam市場裡的價格都很高,往往能達到10多元,因此,你便可以把自己在遊戲得到的新箱子賣出,來上幾個版本,就能夠回本了。

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而以我自己的經曆而言,最刺激的一次體驗來自于《PUBG》,作為《PUBG》在大火之前就購入的玩家,我在遊戲熱度逐漸上升的時候已經積攢了大量的遊戲内金币,我用這些金币購買了大量的“飾品箱”,然後把這些箱子放到Steam市場上去出售。

一個普通箱子最貴時能賣到15-20元,而限時活動提供的”GAMESCOM箱“甚至可以賣出50-70元。盡管有20%的市場稅,我依然通過抛售箱子回了本,甚至還賺夠了那年充《Dota2》本子的錢。

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除了通過大量的遊戲時間去收獲庫存,你還可以“運作”自己的庫存。由于在Steam裡,玩家可以從市場裡自由購買遊戲内的道具,整個市場自然也就符合“物以稀為貴“的道理,比如《DOTA2》中稀有的“龍勾”,《CS:GO》中的“龍狙”等道具,都有着極高的價格。

并且這些道具會根據許多現實中的時間發生價格的波動,比如《CS:GO》中TITAN戰隊和dignitas戰隊的貼紙,就因為隊伍解散,存量有限等原因價格水漲船高,這也就給了玩家們許多操作空間,你可以在某個限時遊戲道具發售時購買,等到一段時間絕版後将道具抛售,也可以看到某個新聞之後,購買一些未來可能漲價的遊戲道具,等到漲價後再賣出,緊張又刺激。

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比較有名的例子就是2017年,《CS:GO》職業戰隊TYLOO因為教練peacemaker不滿足TYLOO開出的貼紙分成條件,拒絕替補參賽MAJOR而導緻TYLOO戰隊失去了參賽資格。正因如此,TYLOO戰隊的貼紙在一段時間内就成為了“絕版商品”,大量的中國粉絲開始搶購存量有限的TYLOO貼紙,普通版從7元一路漲價到110元,而最稀有的全息版本甚至從200元漲到了2000多元,翻了整整10倍。

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不過,由于這個系統過于有利可圖,出現了大量專門倒買倒賣的“倒爺”以及大量購入低價飾品用于賭博的“毒狗”,他們财大氣粗,一擲千金,許多道具都被他們哄擡到了一個離譜的價格,整個Steam的市場環境已經大不如前。但是對于喜歡研究的玩家來說,把Steam市場當作一個“模拟經營遊戲”來玩,在市場裡賠賠賺賺,還是挺有趣的。

上面提到的内容,更多的可能是對于喜歡鑽研Steam市場,甚至把它當作一個“遊戲“來玩的玩家們的優點。而對于普通玩家來說,Steam市場最有用的部分便是,你可以在Steam市場裡用較低的價格直接買到自己喜歡的遊戲道具,而不用在遊戲裡不斷開箱,“靠臉吃飯”。這也是我喜歡Steam市場的最大原因。

Steam的市場系統裡,還有一個功能是不能不講的,那便是交易報價與禮物系統。

早些年在Steam裡購買遊戲時,你可以将遊戲作為禮物購買,把這份禮物儲存在自己的庫存裡,并可以随時把它贈送給自己的好友。由于這個系統的存在,早年在Steam裡存在大量的“遊戲商人”,他們在Steam打折時購入熱門的折扣遊戲,并在打折季結束後通過貼吧論壇等途徑将遊戲賣給未能趕上打折的玩家們。也正是因為這種“倒賣遊戲”的風氣盛行,Steam最終修改了禮物和交易系統。禮物隻能在購買時就贈送給朋友,不能儲存。

而交易報價起初的設想僅僅隻是作為玩家們之間私下交換庫存道具和卡牌的工具,玩家們可以通過交易報價與自己的好友互相交換庫存。不過近些年來由于大量獨立于Steam外的遊戲道具市場的出現,交易報價逐漸變成了一個如同去快遞櫃拿快遞一般的“收貨方式”,早已失去了往日的社交屬性。

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好用的遊戲内界面

Steam為玩家們提供了一個非常方便的遊戲内界面,玩家隻需要在遊戲進行時同時按下Shift Tab鍵,就可以呼出Steam的遊戲内界面,在這個灰色的界面裡,玩家可以查看自己目前的遊戲成就進度;邀請好友一起進行遊戲;查看社區裡的遊戲攻略(指南);查看自己剛剛的截圖;播放音樂以及設置手柄等等……你可以在不切出遊戲的情況下進行幾乎所有的操作,非常方便而且不破壞遊戲體驗。我很喜歡Steam的遊戲内界面,非常方便而且功能齊備,但作為一個UP主的私心來說,如果能再添加一個回溯錄屏的功能就更好了。

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家庭共享,遊戲同樂

家庭共享功能可以說是Steam裡帶給我最大利益的功能了。作為一名卑微的學生黨玩家,我的遊戲資金并不像各位工作黨一樣充沛,因此我必須盡可能地節省購買單個遊戲的花銷,而Steam上“不同地區定價不同”的政策搭配上“家庭共享功能”就成為了我的“省錢利器”。

衆所周知,中國區是低價區,但并不是某些遊戲的最低價區,許多遊戲在俄羅斯或者墨西哥購買會更加的便宜。但是這就造成了另一個問題,這些便宜遊戲是需要你用當地的IP購買并激活的。但是你人在國内,也沒有VPN,該如何用俄羅斯的IP激活呢?這時你就需要“雲激活”了。

但是,“雲激活”畢竟還是“魔法”,過度使用可能會導緻你的賬号遭到Steam的警告甚至封禁。作為一個Steam玩家,賬号的價值動辄都要上千元,要是因為貪這一點小便宜而導緻賬号遭遇封禁,未免也太虧了。說到這裡,大家可能也想到如何解決這個問題了吧。很簡單,注冊一個專門購買低價區遊戲的俄羅斯區小号,再把小号上的遊戲利用家庭共享共享給自己的大号,然後再在大号上遊玩,就可以同時享受到低價與個人資料記錄了。

除了低價區遊戲以外,我還很幸運地有一個玩遊戲的哥哥,而且哥哥喜歡的遊戲類型與我并不太相同。我哥更喜歡玩賽車遊戲以及策略遊戲,而我則更喜歡日式遊戲以及模拟經營遊戲。我們倆互相給各自的電腦共享了自己的Steam賬号,因此我們可以在對方不玩時暢玩(白嫖)彼此遊戲庫中的遊戲。我通過我哥的共享玩了《全面戰争 三國》以及《神界 原罪2》等等大作,實在是太幸福了。

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結語

除了以上提到的種種功能以外,Steam還有用于客廳使用的大屏幕模式;可以從不同設備上遊玩的遠程同樂功能;内置了不錯的音樂播放器,并且可以購買遊戲OST;内置了大量的遊戲手柄驅動(DS4可以即插即用)等等有用的功能,但受限于筆者自己的使用習慣,并沒有進行深度的體驗,便不在這裡獻醜了。

目前的PC遊戲平台裡,Steam有着太多其他平台需要學習或者反思的地方。無論是新興的Epic,XBOX(beta),Wegame還是老牌的Uplay,Origin,GOG,戰網,都有着許多自己的特色功能,比如XBOX的搖骰子找遊戲,Uplay的U點兌換遊戲内道具,GOG的整合全部遊戲平台賬号等等,但也有許多的功能缺失,而這兩篇文章的初心就是想跟大家分享一下我心目中Steam的許多優點。如果我有說的不對或者不全面的地方,希望朋友們在評論區裡指正,謝謝!

很多人可能會說,玩遊戲不要玩平台,我非常贊同這種看法,我也并不會因為這個平台不好用而不去玩我喜歡的遊戲。但是我想,如果每一個遊戲平台都能夠做到使用方便且功能齊備,那對于玩家來說一定是更好的事。

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