大家好我是指尖,S22賽季的改動終于初露端倪,其實我一直在關注着新版本的變化,按照曆屆的版本更新,幾乎都有一些能夠影響我們遊戲内容的核心改動,s21賽季改了很多,s22更是會開啟全新的年度賽季,這次曝光了哪些内容呢?個人還是覺得比較震撼的。
王者全明星計劃-原初法陣玩法
通過官方的詳細描述,我大概縷清了這個新玩法的模式,就是通過在地圖上固定的位置設置了一個傳送法陣,英雄在其中可以被傳送到地圖的另一個固定的位置,這樣方便邊路英雄及時支援,能夠讓玩家打出更多的戰術性玩法。
傳送規則:
進入法陣出現傳送按鈕,點擊後4秒傳送到目的地,且目的地會出現一個明顯的傳送狀态。
兩個人一起進入法陣,第一個進入的人生效。
傳送一次後cd90秒。
傳送過程可以移動取消,也可以被敵方的控制技能打斷。
打斷後15秒cd期間無法傳送。
法陣的位置通過官方的描述應該如下圖所示。
而在開局之後,會在發育路一側随機刷新三個傳送法陣,大概的位置可以看上圖。
傳送陣存在10分鐘,10分鐘後會将入口封死,無法使用。
新的傳送陣會對我們對局有什麼影響?
影響非常大,其實這并非王者榮耀首創,其實不少的moba手遊都有這樣的傳送機制,比如剛剛上線的“曙光英雄”,以及之前小火了一陣的“非人學園”都有這樣的機制,說說我的看法。
首先,對對抗路而言,那麼整局比賽的存在感更高了,因為你可以在關鍵的時候傳送到另一側的位置,那麼多人抱團壓另一側的概率就高了,也就是說能把前期的節奏滾得更快,對會運營的一方而言,是個極大的加強。
試想一下,開局清線,隊友卻選擇入侵藍buff,而在對抗路的你,清掉兵線後直接傳送下去,實現多打少,又或者2分鐘龍坑戰,因為對抗路離暴君距離遠,所以完全可以利用傳送參戰,那麼同樣會衍生一些新的問題。
沒有控制的對抗路将會天然劣勢,因為你無法阻止敵人的傳送,支援速度快的英雄在前期的優勢降低,比如馬超,所以一些英雄的強度要受到影響,到時候又是一波平衡調整也說不定。
關于傳送的問題,大家可以發表 一下自己的意見。
全明星計劃-原初試煉玩法這個玩法說白了,讓劣勢方能夠有機會翻盤,讓優勢方擴大優勢的效率降低,具體的表現在現在不止是連續擊殺有額外的經濟,連續拔塔、控龍都有額外的收益,而在被敵方終結的時候,如果你是優勢方,那麼敵人獲得的經濟比之前會更高,如果你是劣勢方,在自己被優勢方終結的時候敵人獲得的額外經濟就會降低,算是 一個補強弱者,弱化強者的機制。
所以我們也可以說,優勢方在前期滾雪球的效率降低了,而被滾的一方,抓到機會能奪來的優勢更大了,總之有好處也有壞處。
當你連續擊殺 、拿龍、推塔之後,自身會出現一個印記,就是上圖頭像上的紫色标記,擊殺該目标,會獲得更高的經濟加成。
那麼你是如何看待這個新的玩法的呢?說說你的想法吧。
另外,官方爆料的還有一個遠古生物升級的玩法,不過這次并沒有全部曝光,想來也是個不錯内容,畢竟主宰暴君可以升級,那麼肯定是争奪的會更慘烈。
s22賽季的内容近期會逐步曝光,而這些内容近期會登陸體驗服,大家一起期待一下吧,待實裝後,指尖會第一時間測評,歡迎關注。
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