不知不覺中,《刺客信條》這個系列也已經走到了第十個年頭。筆者依然記得十年前初次進入《刺客信條》世界時,發現這并非一個純古裝刺殺遊戲而是帶有濃厚科幻要素的作品時那種驚訝的感覺。
“Nothing is true,everything is permitted.”這句貫穿整個系列的口号,既是刺客們的信條,也是它能夠吸引我長達十年的最重要原因之一。
然而從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開始,這個系列在遊戲玩法設計、劇情安排上似乎走上了一條“邪路”,幾乎再無之前幾部作品讓人震驚的“靈氣”。在經過一年的停擺調整期後,育碧才終于在今年E3上了公布了系列的最新作、同時也是軟重啟和回歸刺客兄弟會原點的《起源》。
關于《刺客信條 起源》(以下起源)的情報,相信各位在E3期間通過各大遊戲媒體的報道已經了解到了很多(王十七的現場試玩感受),所以本文僅對到目前為止的所有信息作一個總結,不再就細節進行讨論。
關于“起源”
1、《起源》的時間點為公元前49年左右,這是埃及最後的法老克麗歐佩脫拉七世,也就是俗稱的“埃及豔後”開始掌權的時期;
2、E3公開的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最後一位大漠遊俠(Medjay),我們将在遊戲中跟随Bayek見證刺客兄弟會的成立;
3、《起源》的遊戲類型為A·RPG,玩家等級(最高40級)将直接影響到角色的技能和遊戲進程,跨等級刺殺高級敵方角色将變得極難實現;
4、遊戲中玩家需要收集各種武器裝備,本作共有輕武器(單手劍 盾、雙劍)、重武器、長柄武器和弓箭等4類主武器,武器存在普通、優良和傳奇共3個品質等級;
5、遊戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規裝備進行強化,這些裝備和技能系統一起會影響角色的基礎性能;
6、除了雄鷹Senu作為Bayek的忠實夥伴并負責探察環境情報外,玩家在遊戲中還可以收集包括馬匹、駱駝在内的多種坐騎;非洲衆多的野生動物和寵物也将在遊戲中十分活躍;
7、《起源》為開放世界遊戲,玩家可以遍曆埃及全境,包括綠洲、城市、金字塔和古墓;所有可見之處皆可攀爬,還可以潛入水底探索隐藏寶物;本作取消了快跑鍵和跑酷鍵;本作取消了小地圖,采用了羅盤式的向導系統;
8、遊戲采用了新的非線性任務系統,玩家在執行某任務時完全可以自行決定是否要分心去做其他事情,而不會像舊作一樣被限定在特定的任務區域内;不少任務設計了多種觸發方式;
9、遊戲采用了新的戰鬥系統,對角色的位置及攻防時機要求更高;輕重攻擊分别設定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,當腎上腺素槽攢滿時還可以發動強力的終結攻擊;相對的,敵人的A.I.也會變得更加聰明;
10、雖然E3期間育碧沒有公布遊戲的海戰内容,但是各豪華版和限定版的商品信息中已經透露出本作依然會有海戰任務;本作主體由制作《黑旗》的育碧蒙特利爾分部開發,水面部分則由育碧新加坡分部制作(本屆E3公布的新作Skull And Bones的開發商)。
大漠遊俠
在育碧官方關于主角Bayek的介紹中,我們可以得知他是埃及最後一位大漠遊俠——Medjay。
通過維基百科相關詞條的介紹我們可以得知,在埃及數千年的曆史中,“Medjay”這個詞發生了至少三次詞義的變化。在古王國時期,“Medjay”指的是從“Medja”——一個被認為位于尼羅河第二瀑布以東的地區,來到埃及的外國人。
到了中王國時期,“Medjay”從地名變成了部落名,指代一群沙漠遊民,他們廣泛服務于埃及各社群,從事宮殿侍從、神廟雇員或者商人等職業。這個時期,Medjay們會在努比亞的埃及人堡壘裡工作,他們會獨力或者協助其他埃及戰士巡邏沙漠,有時他們也會以雇傭兵的身份參與埃及貴族們的内戰。
到了新王國第十八王朝時期,“Medjay”成為了一種準軍事化的精英警察部隊的代稱。作為武裝警察,Medjay經常被派去守護重要地點,如王國首都、皇家墓地和埃及邊境等。上下埃及都有Medjay們的身影,他們最為人知的工作就是守護底比斯及周邊地區的皇家宮殿及墓地。最初Medjay都是由當年沙漠遊民的後裔組成的,随着時間的推移,越來越多的埃及人也加入其中。
關于這一變化,埃及學家尚未找到明确解釋,但學術界普遍認為這很有可能是精英戰士團體的社會定位讓埃及本地人也期望獲得類似的地位。到了第二十王朝時期,埃及的文字記錄中已經看不到“Medjay”這個詞語的存在了。很有可能是因為其作為職業的名稱在某個時間點已經發生了變化。
在《起源》故事發生的公元前49年左右,顯然真實曆史上的Medjay作為一個職業早已不複存在了。不過育碧似乎沿用了“Medjay”在現實中第二和第三階段的詞義,将其定位為沙漠巡邏官和國土護衛隊,因此筆者将其譯為“大漠遊俠”。
Bayek被設定為最後的大漠遊俠,育碧解釋其相當于他所在社區的治安官。在這個羅馬帝國對埃及影響力越來越大的托勒密王朝末期,雖然大漠遊俠本身已經式微,但是其名号在遊戲世界中依然有一定号召力。Bayek在遊戲中将以大漠遊俠的身份在埃及為了守衛國土而展開一系列冒險,這當中的很多經曆将促成刺客兄弟會的成立。
可以預見到,大漠遊俠的精神将會對兄弟會諸多經典的信條産生深遠的影響。
刺客兄弟會
《刺客信條》永遠的主題就是刺客兄弟會和聖殿騎士團關于實現世界和平的理念和手段的武力沖突,以及對第一文明遺物的争奪。雖然在現實曆史中,“刺客”和“聖殿騎士”這兩個詞彙直到中世紀的十字軍東征時期才正式出現,但是這兩個組織的争鬥則可以追溯到亞當和夏娃的神話時代。在《刺客信條2》裡,我們得知刺客起源于反抗第一文明的人類祖先亞當和夏娃,而聖殿騎士則源于亞當和夏娃的長子、為了伊甸蘋果而謀殺了自己親弟弟的該隐。
我們都知道現在的聖殿騎士團的叫法來自“基督和所羅門聖殿的貧苦騎士團”,在這個組織借助基督教會的力量變成現在的形式前,他們曾被稱為“先人教團(Order of the Ancients)”。但是,遊戲裡從未明說過刺客兄弟會是如何誕生的。這就是《刺客信條:起源》要解釋的問題之一。
按照目前的情報,我們可以得知刺客兄弟會将在公元前49年至30年這個時間段裡由《起源》的主人公Bayek建立。從《刺客信條2》中我們了解到,在這個時間段之前曆史上已經出現過很多著名的刺客:刺客之祖亞當和夏娃、袖劍的發明人波斯刺客大流士、刺殺了亞曆山大大帝的巴比倫刺客伊爾塔尼、刺殺了秦始皇的中國刺客魏羽,與Bayek時代相近的還有刺殺凱撒大帝的羅馬刺客布魯圖斯、刺殺埃及豔後的阿穆奈特。
目前我們尚沒有更多情報可以判定,在Bayek建立兄弟會前的刺客們是以怎樣的形式聯合在一起的,也無法得知Bayek之前所屬的大漠遊俠和刺客們到底存在何種聯系。從Bayek已經裝備有袖劍來看,至少在他的時代之前,波斯刺客已經跟埃及刺客有了一定程度的交流。
同時,我們也不知道Bayek是否會和布魯圖斯、阿穆奈特在遊戲中有所互動,畢竟這三人都生活在埃及豔後的活躍時期。
神秘埃及
埃及作為四大文明古國之一,向來充滿着神話色彩,也一直是《刺客信條》粉絲呼聲最高的舞台之一。而其所在的非洲作為人類起源地,顯然也非常适合《起源》這個标題,以及探讨第一文明對人類文明的影響。
關于本作的時代設定,制作人在訪談中表示,古埃及最後的托勒密王朝是最佳的選擇。在這個時期舊傳統的古埃及依然存在,而羅馬帝國正在崛起,這是一個變革的時代,非常适合用來交代刺客兄弟會的成立過程。相反,如果把時代回溯到更古老的金字塔建造時期,編劇和遊戲設計師可用的素材就會非常有限,可能隻有一座城市、少數幾個地點和一堆金字塔。最關鍵的是,埃及希臘化前的曆史缺乏考據,而托勒密王朝則可以提供更多真實的曆史事件和角色,同時也可以使用古埃及那些神秘的傳說。
考慮到《刺客信條》向來都是戲說曆史大事件,那麼埃及豔後克麗奧佩脫拉的生平比起她之前的那些大部分隻存在于壁畫、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一貫的風格和标準的。
按照主角Bayek作為大漠遊俠的身份設定,闖入皇家墓穴和金字塔探險多少有點不太合适。但畢竟《刺客信條》不是完全再現曆史的遊戲,通過Animus這一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在遊戲主線中,制作人也保證至少會有一座金字塔和數個墓穴供玩家探索——相信至少主線裡的這些内容會有合理的解釋,比如為了阻止闖入禁地的先人教團成員奪走神器之類的。
關于埃及與刺客兄弟會的聯系,除了《刺客信條2》中提及的阿穆奈特,在系列舊作中還有多次涉及。(漫畫版角色未在下文收錄。)
《刺客信條:團結》中,主角亞諾·多利安曾經在象形文字專家尚-佛朗索瓦·商博良的協助下找到了一塊被聖殿騎士團奪走的羅塞塔石碑碎片。羅塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良後來對石碑上的文字完成解讀,證明了上面記錄有關于刺客的敏感信息。
1257年,黎凡特刺客兄弟會總部馬西亞夫被蒙古大軍破城,導師阿泰爾之子達利姆·伊本-拉哈德移居埃及亞曆山大。在這裡,他與亡弟塞夫的妻兒一起加入了埃及刺客兄弟會。(小說《刺客信條:秘密聖戰》)
1511年,阿泰爾的後人伊斯坎德已經成為埃及刺客的導師。該年伊斯坎德被捕并将被處刑,幸好此時旅居君士坦丁堡的意大利刺客導師埃齊奧得知信息,派來鄂圖曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在發掘亞曆山大圖書館時尋獲兩枚記憶封印碟,這兩枚碟片和阿泰爾用來記錄自己回憶和當作馬西亞夫密室鑰匙的碟片一樣,都記錄有第一文明人關于大災難的信息。(《刺客信條:啟示錄》)
1794年,亞諾·多利安在法國聖丹尼斯教堂下的第一文明神殿裡發現了藏匿于提燈“聖丹尼斯首級”中的一枚伊甸蘋果。之後,他将伊甸蘋果移交當時的埃及刺客導師阿爾莫林(阿拉伯語“導師”,與阿泰爾的師傅并非同一人物)保管。
關于《起源》,筆者将在今後的文章中保持高度關注。在新情報出現之前,請允許我帶大家遊覽一下《刺客信條》宇宙的龐大設定。在下一篇文章裡,我們會首先介紹一下2016年法鲨主演的那部電影版,敬請期待。
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