目前,VR技術的發展催生出了VR眼鏡,VR現實體驗場景等一系列的應用設施,但早在2013年,裸眼3D技術的研發出現,也帶起了一波潮流,有了裸眼3D,VR還有用麼?
裸眼3D無需設備即可實現超觀感
裸眼3D就是指利用視差原理,在不借助設備的前提下,呈現出具有空間深度和影象懸浮于屏幕外的逼真立體影像,原理類似于“海市蜃樓”,3D效果躍然于眼前,也是極具觀感震撼力了。這樣看來還是不錯的,在圖像,視頻,遊戲等領域,直接用眼就能實現3D效果,對于遊戲玩家來說,裸眼3D的遊戲體驗是爽到爆了。
裸眼3D技術及适用場景有限
為啥現在VR如此火熱,但裸眼技術卻沒有呢,還是因為裸眼技術本身就受限。裸眼3D技術側重的是在一定角度(通常為60-90度)内的立體視覺體驗,而VR側重的是360度全方位視野,因而,如果想采用裸眼3D技術,那麼就不可避免地要調整角度,調整到适當的位置,才能實現這樣裸眼3D的效果,要不然是真的看不出任何效果。
除此之外,目前裸眼3D在商業中的應用并不多見,但是裸眼3D廣告機、裸眼3D燈箱上我們可以看到其已成型。愛逛藝術館,博物館的朋友們會發現,一些展品會借助裸眼3D技術呈現,讓遊覽者能更清楚地觀看展品,達到觀感的提升,同時還能夠減少文物受損幾率。
VR技術仍有發展潛力
VR體驗就是通過實時、3D、沉浸感顯示、交互技術等支撐來實現的,VR頭顯可以為用戶提供一個能夠完全沉浸在虛拟立體世界中的環境,在這一環境中,體驗者可以完全沉浸在其中,不受任何幹擾,也不會存在範圍受限的問題,這對裸眼3D技術是一個補足。但是還有存在的問題,目前VR硬件設備沒有統一标準,不夠成熟,底層算法不夠優化,而且國内大多是小企業涉足蓄力。用戶方面,門檻也是難以跨越的檻,更不要說體驗了。
裸眼3D與VR技術助力互推
裸眼3D與VR技術并不能獨立看待,兩者在技術發展上實為一種互推的關系,裸眼3D可以借助VR技術在不受限範圍内進行應用體驗,而VR技術本身也包含3D這一形式。兩者的相互助力更能推動雙方的融合前行。
結束語
VR并不會被裸眼3D所取代,兩者相交織才能創造更大的科技推動力。
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