一款開發了四個月的遊戲能夠成為“神作”,任何一個開發者都不敢這麼想。
但Re-Logic的《泰拉瑞亞》做到了,2011年1月開始制作,5月16日正式發售,一個月賣出了40多萬份,在Steam熱門遊戲榜上當了32天的第一,目前的38萬條評測中97%的人給了好評。
發售9年,《泰拉瑞亞》登陸了PC端、主機端以及手機端,在今年的4月1日全平台銷量突破的3000萬份,取得了相當不錯的成績。
《泰拉瑞亞》能獲得玩家的一緻好評自然有它的理由,一方面是遊戲品質過硬,另一方面則是開發團隊持續地為這款遊戲進行維護和更新,讓遊戲的生命周期不斷延長。
距離《泰拉瑞亞》上一次大版本更新是在2015年7月1日,此後制作團隊埋頭研發下一作《泰拉瑞亞:來世》,也是備受期待的一部新作品。
可能名字真的能影響一些東西,《泰拉瑞亞:來世》經過了三年的開發工作,最終因為開發者覺得遊戲素質達不到心理預期而取消,真的來世再見了。
放棄了《泰拉瑞亞:來世》的Re-Logic重新将工作重心移到了《泰拉瑞亞》上,将在“來世”付諸東流的心血投入到了“今世”中。
5月17日淩晨1點,《泰拉瑞亞》迎來了名為“旅途終點”的1.4大版本更新,同時Mod工具tModLoader也已在Steam免費上線。
在這次大型的版本更新中,《泰拉瑞亞》的世界增加了1000多個新道具的探索和制作方法,也有新的BOSS供玩家挑戰,整個遊戲的内容都被開發團隊作出了全面的平衡調整,光是更新日志的文本就有45頁,單詞達到了29萬個。
“旅途終點”讓《泰拉瑞亞》終于稱得上“完成”,也意味着《泰拉瑞亞》的遊戲内容已經完全展現在了玩家面前,讓這個本來就充滿無限可能的世界到達了一個新的高度。
在新加入的“旅途模式”中,玩家可以自由控制時間、天氣、遊戲難度,可以調整怪物刷新速度,能夠複制物品,盡管不是創造模式,但能給玩家帶來前所未有的遊戲體驗。
完全體的《泰拉瑞亞》讓對新版本期待已久的玩家們興奮不已,根據SteamDB的數據顯示,5月16日《泰拉瑞亞》的當天最高在線人數隻是53784。
等到5月17日“旅途終點”更新以後,在線人數峰值來到了489886,更新前後玩家數相差了大約9倍。
回看更新公告最開始的一段話, 開發者感歎道“這個更新是一次愛的奉獻,我們的團隊不知疲倦地工作了很長一段時間”。
經曆了《泰拉瑞亞:來世》的胎死腹中,姬能想象到開發團隊内心遭受了怎樣的煎熬,然而開發者并沒有放棄《泰拉瑞亞》這款已經發售九年的遊戲,并且投入了全部精力在“旅途終點”的更新上,值得玩家們的尊敬。
“這真是一次奇妙的旅程……但我們真心覺得,‘旅途終點’其實隻是《泰拉瑞亞》這個神奇世界的一個新的開始。”
在《泰拉瑞亞》新的開始裡,你或許能看到已經消失了的“來世”的影子。
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