三國殺規則大改,新機制新區域,這波蒸蒸日上!
三國殺移動版最近出了個始計篇,各種擺爛設計層出不窮,要麼陰間的離譜,要麼苟都不用,但不論強弱,全是一些用腳也能操作的武将,突出一個低能,像什麼駱統之流,此處應有駱統逃跑電腦一打四名場面。
但要說始計篇最大的特點還不是低能,而是史詩武将數量驚人,因為始計篇到現在滿打滿算出了21個武将,裡面就有7個史詩,每包最低3史詩的程度,始計篇?史詩篇!我建議以後就别出精品了,全整成史詩得了,那才是真真的蒸蒸日上!
史詩篇不僅出了一堆史詩,還大改了規則整出了一堆新機制,甚至在場上劃出了新的區域。你可能以為這麼多新東西會複雜的一匹,那你就在第一層了,畢竟涼企給手殺制定的方向就是整爛活,簡單易用是首要原則。看起來出了一堆東西,實際上基本都是舊瓶裝新酒,沒啥新意,看了以後就倆字:就這?
那麼到底有哪些新機制新區域呢,就讓我們一起來看一下吧!
背水
我不知道這是哪個大聰明想出來的機制名,也不知道這個機制跟背水的名字有什麼半毛錢關系。大概就是這麼個意思,如果一個技能效果是執行第1第2第3項效果中的任意一項,那背水就是123全部依次執行,遇到不能滿足條件的就跳過然後繼續執行下一項。
這裡你可能要問了,這個機制有啥用啊,省字數啊?沒錯,就是省字數,你看本來要描述成“依次執行滿足條件的所有項”的12個字,現在足足省下10個字。我建議多出這種縮略詞,以後技能描述就能變成:鎖定技,命中,增傷,移牌,背水:流失。簡直夢回标二爺好吧。
智囊
智囊是啥呢,就是無中、過拆和無懈這三張牌被從錦囊牌裡劃出來,叫做智囊,合着就是給幾張牌加了個小标題是吧,其實不止這三張,以前所有的武将的專屬錦囊現在都被叫做智囊,比如說王允的笑裡藏刀美人計啥的,現在已經測試過還沒推出的還有神荀彧的奇正相生,改版費祎的調劑鹽梅,還有什麼兵臨城下之類的。
家人們誰能想明白為啥是這三張錦囊叫智囊,無懈能看破錦囊叫智囊沒毛病,但這無中和過拆的智慧在哪裡,能有借刀智?那我建議決鬥就叫勇囊,順手牽羊叫啥,叫中飽私囊!
仁區
這就是在場上劃定的新區域,簡單來說就是一個公共牌區,是始計篇仁包的機制,最近張仲景上線已經解釋過這個概念了,可以用技能把牌放進仁區,當然也可以把仁區的牌發送出去,仁區的牌最多6張。
這就産生了一個經典玩法,把某些武将的關鍵牌放進仁區裡鎖死,不回流進棄牌堆進入洗牌循環,就跟鄧艾田裡面放個蛇矛氣死劉老闆一樣,仁區的牌可控性更高,也就更能有效做出這種打法。
使命技
使命技就不用多說了,妥妥的舊瓶新酒,就是個一條命覺醒技,隻要達成覺醒條件之前瀕死,這技能就覺醒失敗觸發失敗效果。簡言之是覺醒條件更加苛刻的覺醒技,使命達成比一般的覺醒要難得多。
不過使命技達成困難也隻是相對來講的,因為有的武将的覺醒技從古至今就沒有覺醒過,至于我說的是誰,家人們肯定臉上都顯出一抹激昂的微笑了。
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