前幾天大雄和小夥伴們有讨論過一個問題,你為什麼要學編程?
除了工資高這一現實原因,更多的小夥伴是因為熱愛,而熱愛中,又以遊戲居多。
無論是在曾經還是現在,遊戲對于我們來說都是生活中不可缺少的一部分,一代人的記憶,貫穿我們每個人的人生。
說到遊戲,小夥伴們現在的第一反應應該就是王者或者吃雞,他們都是PC端衍生出來的手遊。
然而在大雄小時候,印象最深刻的是坦克大戰、冒險島、拳皇、超級瑪麗、魂鬥羅等,諸如此類不勝枚舉,90後的小夥伴們應該無人不知不人不曉吧。
到大一點的時候,植物大戰僵屍、保衛蘿蔔、蟲蟲大作戰、消消樂等遊戲開始出現。
噢!當然4399也要占據一席重要之地。
于是我們開始接觸電腦,希望有一天能做出一款屬于自己的遊戲,這是大雄身邊絕大多數程序員的想法。
有的實現了,而有的正在努力實現中。
之前老九線上會員小夥伴們的項目,貪吃蛇、大富翁、俄羅斯方塊、飛機大戰等這些小遊戲,大雄都已經帶小夥伴們看過了。
今天大雄就要帶小夥伴們看點不太一樣的東西,現場一度失控。
好奇嗎?來跟着大雄一起看看吧~
(建議wifi食用哦~)
(項目錄屏演示)
更換封面
10:31 視頻尚未發布,暫時無法播放
最近老九線下班T9班小夥伴們學完了swing多線程,做了一次階段項目。
有史以來,老九第一次整個班都做的遊戲項目。而且其中還不乏咱們童年時玩的那些經典遊戲,也算是緻敬經典吧。
其中有個小組還完全複刻了《植物大戰僵屍》,并在裡面自創了2種新的僵屍,實在是太秀了吧!
專治Bu服小組《冒險島》
專治Bu服小組這次制作的《冒險島》是單機版的。
基于官方079版本進行二次創作,以實現多職業融合,自定義角色為亮點,全屏秒怪為爽點所開發的單機遊戲項目。
開發前的文檔設計和團隊内協調情況大家可以看一下~
雖然大雄覺得整個遊戲看起來已經非常炫酷了,但是組長好像對這次的項目還不是很滿意呢~
組長L說,我個人在整個項目的前期設計構思、準備文檔和項目框架的準備還是不充分,因此整個遊戲的邏輯也不夠清晰,文檔設計還不夠細緻。
在團隊方面,給每個人分配的任務都不夠具體化,導緻我們小組成員在實現功能上也有一定的難度。
但是我們小組每個成員,通過這次項目,都成長了。我們學會了一個項目需要提前準備什麼,流程該怎麼設計,該如何讓項目更進一步,我覺得這是我們收獲最重要的一點。
鍵盤俠小組《勇者鬥惡龍》
鍵盤俠小組做的是一款仙俠情懷類的暢快淋漓的斬殺怪物遊戲。
在項目答辯時,組長說到,他們其實對于做一款自己的遊戲,感覺還是挺有挑戰性的。
因為小組内每個小夥伴在之前都是玩遊戲,從來沒有開發過遊戲,這也是對自己的一種挑戰吧。
整個遊戲一共有5個副本,玩家需要擊殺完所有的怪物才可以進入下一關。
組長W說,在這次的項目中,我們能感受到的最大的一個感受就是沒有一個清晰的工作時間和目的是最可怕的。
沒有看清事物的重要性和先後順序導緻我們沒有在正确的時間内完成我們分配的任務。
這一點,在下次的項目中我們一定要改進。
讓自己脫層皮的同時,我的組員們也要脫一層皮。
月光π小組《淨化-Purity》
月光π小組做的是一款2d的roguelike-RPG遊戲,遊戲場景分為營地和深淵。
營地中玩家可以強化自身和恢複血量,深淵中将會随機生成敵人,敵人的掉落物可以強化玩家屬性。
(Purity遊戲架構)
這次的《淨化-Purity》小夥伴們有沒有覺得特别像我們以前玩過的《月影傳說》?
好吧,其實大雄沒玩過,是老九君說的,于是看完這個答辯,老九君回去玩遊戲了···
組長J說,實踐出真知呀!
盡管平時在課堂上下我們都有經過不少的練習,但所學知識尚未經過實戰,總覺得如同空中樓閣。
而在這短短幾日的開發中,從數組、對象到線程,幾乎每一章節的内容都涉及到,讓我對所學内容的掌握程度更上一層樓。
對于這次的項目我個人還算滿意吧,但是正如我們小組的追求,要追求完美。
正如小組發布會所立下的豪言壯語,取乎其上,希望在今後的項目中做出更加令自己滿意的作品。
驽碼小組《Combat Game》
Combat Game 主要面向PK格鬥玩家設計,遊戲分為PK模式和劇情模式,PK模式一局為60秒,劇情模式每關勝利後,會解鎖下一關并獲得對應人物。
大雄覺得特别有意思的一點是,驽碼小組的小夥伴們特别有商業意識,每關結束後,都有一個二維碼,掃描後購買金币獲得激活碼,才能進行下一關。
組長Z說,這次項目我們有很多功能都還沒有實現,有很多地方也沒有做到完美,但有遺憾也有收獲。
通過實踐這段時間所學的知識,讓我們對這些知識都有了更進一步的理解。并且意識到項目的完整流程方面,和前期的框架搭建的重要性。
Majoy Tom小組《植物大戰僵屍》
《植物大戰僵屍》是一個塔防視頻遊戲,是由PopCap遊戲公司于2009年5月5日發售。
遊戲中房主使用各種不同的植物,防止的僵屍進入他的房子和吃他的大腦。
這次Majoy Tom小組完成了對植物大戰僵屍遊戲的複刻,實現了原版遊戲核心功能功能。還原了遊戲中的11種植物、6種僵屍以及原版經典音效。
但是比較遺憾的是,由于時間關系,《植物大戰僵屍》中的一個經典元素“車,一大波僵屍”等沒有來得及加入。
大雄覺得最秀的還是自創了這兩種新型僵屍吧~他們分别還有自己的名字呢~
組長H說:
從小組成立起,直到項目接近尾聲,我才第一次認真地去思考什麼是團隊。
感謝在這裡的每一天,每一次觸動。因一成不變的環境,導緻心态的多年的停滞不前,在這裡得到了改善。
每一個想法的從無到有,每一個觀點從片面的思考變得更加完善,這一切都是值得的。
團隊的意義在于,如果個人實力相差太大的話,必須通過有效的手段确保所有人能有所成長,在考慮項目之前,先考慮人,這是我認為的成立小組的根本意義。
也願接下來的學習,我能不忘初心。
不忘初心,方得始終。
大雄能感受到,通過在老九學習的這段時間,H同學自己的思考和改變都是非常大的。也希望小夥伴能在老九的理念下,成為最好的自己~
這次項目我們也第一次采用全場小夥伴掃碼點評,大衆評委們和技術老師們的評分分别占比50%,每個小組的評分頁面也獨具特色~
套用一個小夥伴的話
“創造一個世界,讓千千萬萬的人沉浸其中、享受快樂、締結羁絆、獲得啟迪,還有比這更讓人興奮的事嗎?”
這些項目是T9班小夥伴們學習了6周,然後又用了2周時間做出來的。
從0到1的過程,雖然艱辛,但是我們享受其中,不曾放棄。每個小夥伴的改變,都離不開自己的堅持。
這次的遊戲項目,真正讓大雄看到了,線下班小夥伴們内心的創造與熱愛。同樣的,這也是老九一直在做的事。
因為熱愛,我們堅持。因為你們,我們不斷改進。
成長是我們生命中最重要的财富,老九在努力,在成長,但我們更希望的是小夥伴參與其中,與我們共成長。
風裡雨裡,我在老九等你。
愛來不來。
需要更多學習筆記幹貨的小夥伴、歡迎關注公衆号【老九學堂】(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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