2015-09-18 05:05:00 作者:趙鑫喆
千元顯卡新銳GTX950的面市,給廣大的電競玩家們帶來了福音,不僅因為其定位及性價比,在GTX950的自身優勢中有這麼一點:專為MOBA遊戲優化,MOBA遊戲的響應時間較GTX650縮短一半,給MOBA競技遊戲帶來快人一步的遊戲體驗。果真如此嗎?
在驗證之前,先來簡單的了解下相關的三個問題:1、MOBA遊戲是什麼,有哪些? 2、遊戲響應時間又是什麼?3、這個技術怎麼就能讓玩家快人一步呢?
要說MOBA遊戲或許還有一部分人不了解這種叫法,換一種叫法,或者舉個例子,很多都會恍然大悟。MOBA遊戲說直白點就是團隊推塔遊戲。舉個例子就是像DOTA2、英雄聯盟、風暴英雄這一類型的競技遊戲。而目前,這三款遊戲也算是MOBA遊戲的代表之作,人氣極高,而MOBA遊戲的興起也讓電子競技風靡全球,電競氛圍空前高漲,或許你沒玩過,但是你一定聽說過。
再來看第二個問題,遊戲響應時間又是什麼?簡單的說,就是你的鼠标或者鍵盤從你發出操作指令(比如放一個技能),到屏幕上完全顯示出這個技能的這一段時間。雖然這一段時間很短,但是GTX950縮短接近一半的響應時間就有點意思了。
第三個問題,為什麼快人一步?假設一個場景,兩個在陰影中的人同時遭遇,并同一時間做出反應,按下控制技能,那麼響應快的那個技能會更快的作用敵人身上。這聽上去似乎有種開挂的感覺,這也就是所說的快人一步的意思了。
那麼就進入遊戲真實的感受一下,測試的遊戲是暴雪最新的MOBA遊戲,《風暴英雄》,畫面精美,玩法新奇。
測試選用的顯卡是目前唯一的一款三風扇GTX950顯卡:索泰GTX950-2GD5 GAME,也是目前GTX950産品中核心頻率最高的一款。
三風扇的第一感覺就是大氣,這款索泰GTX960 GAME的外觀延續了索泰GAME系列的外觀,整體比較修長,扁平扇葉給人以柔和感,深灰色的色彩搭配,風扇中央GAME系列的特有LOGO,都有種高大上的感覺,很多玩家都說這是一款“豪華堆料”的顯卡,至少從外觀來看,果不其然。
核心參數也是其一大優勢,尤其是超高的核心頻率,boost頻率足足提升到了1405MHz的高度,768個CUDA流處理器,并配備了位寬為128bit的2048MB顯存,顯存頻率也高達7010MHz。
9cm的三個大尺寸扇葉組合成了全域幹涉風扇組合,扇葉設計扁平化更平衡了噪音和風量,在保證風扇風量的同時,噪音降低了40%以上。Freeze!風扇啟停技術的加入,更可在顯卡低溫下保持停轉狀态,真正的實現零噪音。
散熱器内部則是3根超長定向燒結熱管,以及大面積的純銅散熱銅底,密集的散熱鳍片,同樣是顯卡散熱系統的關鍵,定向燒結熱管避免熱管彎折,并與鳍片完美接合,達到最強的散熱效能,快速導出GPU溫度。
6 6pin的外接供電接口設計,6 2顯卡供電,足以媲美部分高端顯卡的奢華供電設計,給高頻的核心和顯存提供更穩定的供電,也給顯卡超頻提供了重要的保證。3DP HDMI DVI的輸出接口設計,提供最豐富的顯卡接口,方便玩家駁接各類顯示器。
正式進入測試環節
測試分辨率1920*1080,所有畫面選項設置為最高,關閉垂直同步(也就是幀數限制),設置完成進入遊戲。
在畫面中的單位比較少的時候,遊戲幀數,可以高達150幀以上,測試顯卡索泰GTX950在性能方面完全能夠滿足遊戲需求,甚至是遠遠超出了正常60幀的流暢需求,如果《風暴英雄》能夠暢玩,那麼所有的MOBA遊戲也足可暢玩了。
就算在單位比較多,屏幕中技能和畫面元素較多的場景下,也依然能夠維持在87幀的良好成績。
在測試的過程中,通過軟件監測了整個過程的幀數,最低幀數為83幀,最高幀數為147幀,平均幀數更是突破了100幀,達到106幀的良好成績,暢玩MOBA遊戲完全無壓力,這個成績已經趕上了部分GTX960了,這樣看來GTX950對于MOBA遊戲的優化确實非常的出色。
但是關于響應時間的測試卻是無計可施,但是記錄了測試過程中的幀數變化情況,從幀數變化來看,遊戲中幀數很穩定,沒有掉幀和頓卡,這對于MOBA遊戲來說尤為重要。
既然是Maxwell架構顯卡,那麼功耗也要順便測試一下,遊戲過程中的功耗非常低,整個測試平台的功耗僅有196W,非常出色。
總的來說,這款索泰GTX950 GAME顯卡,性能、散熱、功耗等方面都很出色,而對于MOBA遊戲玩家而言,這樣一款千元級别的顯卡,應該是不錯的選擇。而遺憾的是,并未對顯卡的MOBA遊戲響應時間這一點做出有效的測試。畢竟這種測試需要更專業的設備和方法。
而這一點,似乎對于遊戲的影響并非那麼明顯,甚至可以忽略不計。MOBA遊戲局勢變化萬千,而且本身就是團隊電子競技遊戲,更考驗的是團隊配合和戰術,再者說,那減少的35ms的響應時間,根本就是人所無法感受到的。因此,要說GTX950對于MOBA遊戲的優勢更多的還是對于遊戲的優化和其本身的性價比。
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