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lol四個戰士出裝
lol四個戰士出裝
更新时间:2024-09-28 10:24:37

哈喽大家好,這裡是狗子,每天為您帶來有趣的遊戲資訊,喜歡的記得點個關注哦~

英雄聯盟在上線的這10年時間裡面,經曆了非常多的改變,但不變的是英雄依然分為“戰士、刺客、射手、法師、坦克、輔助”這幾個種類,其中坦克英雄無疑是所有種類裡,最能承受傷害的。一個發育非常好的坦克英雄,擁有着可以擋住對方5人進攻的能力,所以不要認為玩了一個坦克,你就可以去混,坦克可是前中期,甚至後期的中堅力量,所以狗子我作為一個8年的老玩家,也是用自己的切身經曆,來給大家揭秘這些裝備的奧秘,學會了在黃金、白銀上個分還是非常輕松的。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)1

坦克出裝可以随意出嗎?

很多玩家在玩坦克英雄的時候,他們在出裝上會非常随意,尤其是新手玩家而言,系統推薦出什麼,他們就出什麼,其實這真的可以嗎?如果你隻是随便娛樂玩玩,不是認真上分,那麼的确也沒什麼問題,但如果要想提升自己的實力,好好上呢,那麼哪怕是主玩坦克英雄,出裝同樣也是一個大學問。

對于坦克英雄來說,他的出裝和刺客、法師、射手完全不同,像這幾類英雄他們基本上都會有固定的出裝,但坦克英雄在出裝的時候,更多是需要看自己的英雄屬性,然後再看對方陣容,最後再來選擇自己應該出什麼裝備,而不是非常死闆的那幾件。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)2

三種類型坦克英雄

而坦克英雄的種類其實也需要玩家們去區分開來,并不是每一個坦克英雄都是同樣的玩法,同樣的出裝,坦克英雄也大緻分為三種類型,一種是以奧恩為代表的,雙抗非常高,或者有技能可以減少所受傷害的坦克,另一種是像大蟲子這樣,擁有高血量的坦克英雄,而最後一種則是像蒙多這樣,有着強大回血能力的坦克英雄。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)3

以護甲為例,三種類型防禦裝備

一:高護甲、低生命值(0生命值)

首先遊戲中有些裝備他們是有着非常高的雙抗,但是卻并不會給英雄帶來生命值的加成,就以冰霜之心為例;

冰心基礎屬性: 110點護甲、 20%冷卻縮減、 400點法力值;

從屬性上就能看得出來,冰心是比較适合依靠技能類型的坦克英雄,20%的冷卻縮減提升相當大。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)4

二:生命值與雙抗兼備

其次也有不少生命值與雙抗兼備的裝備,比如蘭頓之兆、荊棘之甲、日炎铠甲等等,他們在擁有護甲的同時,也會給英雄帶來非常不錯的生命值加成,但在這裡需要重點說一下荊棘之甲這件裝備。

荊棘之甲基礎屬性: 250點生命值、 80點護甲;

這件裝備并沒有非常驚豔的基礎屬性,所以如果光看他的基礎屬性,其實性價比非常低,可荊棘之甲最強的地方是它的被動。在敵人對它進行普通攻擊時,會減少15%攻擊速度,反彈傷害并且對攻擊者施加重傷效果,這個重傷效果有多重要相信不用多說大家都知道。

但相比較大的荊棘之甲,其實小的荊棘背心就已經擁有重傷的效果了,并且小的荊棘背心僅僅隻需要1000金币即可,所以在性價比上,要遠超荊棘之甲,尤其是我們在玩坦克英雄的時候,前期直接出一件荊棘背心,就可以出其他的坦克裝備。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)5

三:高血量、0護甲裝備

高血量、0護甲的大件不多,并且嚴格來說血手并不能算是坦克裝備,所以也就隻有狂徒能夠算是唯一的一個,不過這樣的小件還是相當多的,像燃燒寶石、巨人腰帶、催化石都是如此。

狂徒铠甲基礎屬性: 800點生命值、 200%基礎生命回複;

狂徒這件裝備存在的意義就隻有一個,那就是提高英雄的生命回複能力,尤其是這個被動技能“狂徒之心”在觸發之後,隻要6秒内沒有受到傷害,那麼每5秒都會回複25%的最大生命值。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)6

對局中應該如何選擇呢?

首先在不考慮敵方英雄、裝備的情況下,奧恩這類擁有護甲加成,或者直接減少自身所受傷害的英雄,出護甲的性價比是最高的,可以将英雄的特性發揮到極緻,進一步削弱敵方英雄打在自己身上的傷害。

其次,大蟲子這種擁有超高血量,可以不斷增加血量的坦克英雄,同樣出雙抗裝備最好,因為他們本身就擁有高血量,那麼再選擇高血量的裝備其實意義不大。但相反,他們在擁有非常高血量的同時,再擁有一身超高雙抗,那麼坦度就會直線上升。

而對于蒙多這類有着很強回血能力的英雄,自然是最先考慮回血,因為一般來說他們的血量都是按照百分比來回複,那麼血量越高,回的血也就越多,舉個例子,蒙多自身擁有5000點血量,那麼大招可以回複60%最大生命值,也就是回3000點血,但如果蒙多擁有10000點血量,那麼大招則能夠回複6000點血,所以顯然堆血量性價比要更高。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)7

遇見百分比,直接堆雙抗!

然而在遊戲中還有一種類型的裝備,那就是百分比傷害裝備,像破敗在這個版本裡面,會讓英雄的普通攻擊造成目标8%當前生命值的額外物理傷害,這類裝備往往目标的血量越高,打出來的傷害也就會變得越高,所以如果我們選擇出護甲裝備,并不會增加破敗被動造成的額外物理傷害,同時還會進一步的削減它造成的最終傷害。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)8

有小夥伴一定會想到VN這個英雄,其實和裝備一樣,隻不過VN打出來的是真實傷害,護甲雖然沒辦法抵擋真傷,但是我們要知道,一個VN主要的輸出來源是這個W,敵人的最大生命值越高,傷害就越高。

但這畢竟是一個百分比掉血,所以假設VN的W會造成最大生命值10%的血量,那麼打一個10000血的英雄,觸發一次會造成1000真傷,可如果隻是打一個2000血的英雄,觸發一次也就隻能打出200點真傷。也就是說,如果隻算W的真傷,不論是打10000血的敵人,還是2000血的敵人,VN都需要觸發10次W才能夠帶走敵人。

但要知道VN除了W的真傷之外,其他傷害全都是物理傷害,所以我們在面對VN的時候,護甲裝備肯定是要比生命值更加的劃算的。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)9

遇到諾手直接叫爸爸

當然了,如果你玩坦克英雄遇到諾手的話,基本上就隻能夠叫打野爸爸了,諾手這個英雄本身就堪稱坦克的親爹,除了極個别坦克英雄不太怕諾手之外,基本對線都沒得打。E技能自帶護甲穿透的效果,大招可以造成一個超高的真實傷害,關鍵回血還非常變态,所以不論是你出護甲還是出生命值,其實對于諾手來說都不是什麼問題,也就是多打幾套技能而已。

lol四個戰士出裝(全面解析裝備的奧秘)10

總結:其實不光是坦克英雄,就連打野、射手、法師、戰士在選擇裝備的時候,也需要看陣容,不能死闆,出裝一定要靈活多變,要适合現在的這種情況,才能夠發揮出最大作用,不然經濟再高也打不出傷害。

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