作者:芸紀
相信隻要是逐漸進入社會的朋友,都會有過失眠,或者是經常失眠的狀況。如果症狀較輕,我們或許可以通過一些措施來治療自己的失眠;可如果是症狀比較嚴重,或者是選擇與失眠共沉淪的話,那麼很有可能一到晚上就覺得自己活力充沛、腦洞無限,最後卻逐漸身體負擔過重,從而影響自己的生活和健康。于是,由完美的一天工作室的主美,也是遊戲制作人Keke所做出的遊戲《失眠》就是以一種藝術、腦洞大開的方式,來給我們展現有關于失眠的二三事。
不過,在此不得不欽佩工作室決定把這樣短小精悍的作品給推出來。因為前一作《完美的一天》是偏懷舊和情感,篇幅巨大的文字冒險遊戲;《失眠》則是聚焦當下每一個壓力較重的人都會有的生活問題,劇情簡單但畫面和視覺表達都不能太啰嗦和複雜。而兩個作品的區别較大,能保持在差不多的質量水準可是要花功夫的。好在,遊戲的确值得一玩。
這需要我慢慢跟你談起跟遊戲有關的事情,首先就是價位和遊戲體量的對比,這也是玩家能了解遊戲的第一個地方。原價十塊和首周八塊的折扣,再加上一周目的時長大緻在一個小時左右,玩家在這一方面都會對遊戲産生一定的好感。其次,進入遊戲後看到的畫面和音樂都是舒服的。畫風可以看到上一作的影子,但整體是偏向現代2D漫畫風格。色調偏暗系,配合着音樂卻不會給人一種緻郁、陰暗的感覺,而且遊戲的畫風在後期也不局限于平面的2D風格上,也是給玩家藏了一個特别的驚喜。
另外說一下遊戲的解謎部分,是真的很簡單,隻要找到規律一切都不是問題。隻不過需要比平時多一點點耐心,否則遊戲的深夜小劇場會分分鐘讓你崩潰的。這可能也是遊戲的小小缺陷,遊戲環節一旦失敗就必須從頭開始。或者是一直停留在吵鬧的界面,讓你恨不得直接關掉遊戲。如果在其他地方實在是沒有什麼想法導緻劇情無法推進,也可以到處點點,隻要不局限思維,你可以完全享受這短短一個小時内的深夜劇場。
之後來說說遊戲在劇情上對于失眠的表達。左邊是失眠的主角,右邊是主角大腦裡的思想,這樣的分屏方式不僅能夠使玩家可以同時接受兩邊同頻畫面的信息,也能極好的表達出在失眠狀态下肉體和精神的兩種完全相反的狀态,簡直真實感劇增。
然後就是右邊的深夜劇場,其實就是失眠的人向往着入睡,但一直在跟大腦作鬥争所呈現出的東西。它可以是胡思亂想,可以是突然對當下某件事情的複盤,也可以是過去的某件事如潮水般湧來刺激現有的情緒......人為什麼會失眠呢?因為失眠是身體對大腦的警告,迫使你放下所有事情,去感受、注意、治愈失眠。強迫你去好好照顧自己,強迫你去感受身體平時的壓力和情緒上的釋放。
而遊戲中對于失眠的展現是柔和的。有些情緒可能光憑主角于内心的自己對話而沒感到什麼,可是在右邊那些與之對應的物品和形象,在玩家手中變化時,你會感覺到每一個事物都能在現實中對号入座,那種在夜晚感覺什麼事情都做不好,對未來充滿迷茫的情感會在此時跟遊戲達到一緻。
隻不過遊戲并沒有直接把玩家的情感引導深淵,而是在主角情緒一下子迸發出來之後,讓主角學會抽絲剝繭,尋找到失眠的真相,并接納現在不那麼美好的自己。甚至也知道了自己沒必要一一直背着别人的期待前行。所以在最後畫畫創作時,遊戲完全交由玩家自己選擇,利用現有的元素完成一副“獨一無二”的畫作。完成後,主角也終于放下了所有,安然入睡。哪怕明天白天就是世界末日。
雖然實際點來說,遊戲主角會失眠的原因可能會跟玩這個遊戲的玩家不一緻,而且篇幅短小的原因也導緻主角情緒的轉變很自然,但就是自然的有些平凡,沒有畫龍點睛的作用,隻是在當時給予玩家的感官是很好很不錯的。可能玩完的時候玩家還能因為遊戲對于失眠人員的關心而溫暖,時間長了之後,遊戲的記憶點也就慢慢淡化了。不過遊戲的深夜劇場的精神腦洞,以及遊戲的價格真的沒有能讓我覺得不好的地方,可能這就是瑕不掩瑜吧。
《失眠》這一次給我帶來的是驚喜,因為它沒有追随大衆去搞什麼社會熱點問題,或者是刺激腎上腺素的内容,依舊在人類的情感上去尋找到共鳴。希望工作室能夠繼續保持,推出更多更好的作品。
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