阿泰斯特的叛變之謎2,所謂的史上最難,實際上是我個人的史上最難,多少也打了幾百張圖,還是第一次有這種憋屈的感覺。如果有更難的地圖的話,不妨給我推薦下。
難點有如下幾條:
一、限定時間
勝利時間限定于八個月,所以基本無法E兵,但實際遊戲中,玩家隻能玩命地向前沖,因為3月如果不進行到一定程度的話,老家會出現敵方騷擾的英雄,而我方沒有擊敗之前的勢力獲得額外的事件加兵的話,這些騷擾英雄根本打不過的,即使放棄老家悶頭前沖,第三股騷擾英雄也會在單向門後堵截,完全打不過,也繞不過去,不作弊的話重開吧。
二、兵力極限
不死主力是必須的,除了少數炮灰兵可能因為沒魔而放棄,不損主力是關鍵,因為搶時間的關系,我們的兵力并不會特别富裕,捉襟見肘也不為過,野外事件增加的兵力外,還有一些事件給城市送兵,需要第一時間收集,我就因為一次事件送的20泰坦和150法師忘了雇傭,而被敵方英雄卡住,傷害就是差那麼一點而無法滅隊,幾個小時白白扔在那裡。
三、艱苦的戰鬥
我曾經把諸多戰鬥分級,這一關,第一場戰鬥就是如下局面:
妥妥的B級難度,不利用地形進門就是絕殺。
随便找出兩場戰鬥兵力比,這一張圖的戰鬥難度九成在S級,即使照着前人攻略打,我相信能打過的怕也十不存一,敵人的兵力壓制不說,魔法抵抗、失明抵抗、瞬移近身,讓我們大部分地圖通用的控制殺法都不可能成功,更是限制了法術的學習,連個召喚元素都沒,何來的元素借箭?
戰鬥的難度難以描述,簡單說我曾經一場戰鬥打足5小時,就為了想要個聖龍的先手恐懼,因為不出恐懼的話基本打不過去,還有一次5小時打了兩戰,遊戲内過了剛好一天,波波不算新人了,這麼久的時間,除了有一定因素是運氣,但它本身的難度也可想而知。
四、詭異的地形
過分的是,這圖除了搶時間外,還設計了很麻煩的地形,如果沒有備足功課,你基本找不到正确路徑,甚至可能死于非命。
這裡要獲得天賜神兵的組件,但很多事件都是詛咒之地上的7萬聖龍,英雄左側的傳送門更是需要副英雄配合才能過去。
這張圖的副英雄可不是可有可無的存在,送兵,探路,偷城,配合過傳送門等等等等不計其數的雜活,而且還要精打細算,每一步如何利用,想要悠閑的訪問屬性建築?那可是主力都不能随便做的事。
五、強制性的運氣
開局就印證了這一點,這個箱子裡最好有2000元,才能在接下來的旅途裡學得屬性,不然幾乎就沒機會回來了,前幾級盡快出高級後勤和尋路,不然可能周日就訪問不了雲殿,那關系到第二周是5個泰坦還是4個泰坦開始,各種戰鬥中無處不在的士氣和運氣因素,往往需要你是好運的一方,否則就重開吧。
更有甚者,在一場必須需要蠱惑人心魔法才能打的戰鬥前,你學到蠱惑人心的幾率完全随緣,如果沒有,要麼重開要麼科技,就是這麼毫不講理。
六、針對性的設置
先看看這本魔法書。
近身有加速瞬移,控制有失明減速,傷害有雷鳴連閃,複活有犧牲,buff有祈禱,這樣的配置不錯吧,可惜是敵人的,而且還幾乎是标配,而我們的魔法書則完全是個垃圾,沒鏡像沒祈禱,往往掌控局面後要花費幾百魔才能用複活一點點拉回來。
你以為你在天花闆,但敵人在大氣層,初步定下的戰術,随着敵人一個個掏魔法,不得不随時修改。
實際上到現在我依然沒有通關,第一次由于晚了一個月傳送門被堵,第二次估計還沒打到一半,但依然不妨礙為這張圖做出評價
難度 S
耗時 S
娛樂性 如果受虐也是娛樂的話S,否則E,畢竟提起來肯定是淚水
推薦度C一般,真心話,沒事别找虐
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