日前有消息顯示報道顯示,新浪同城推出了一款名為“Hobby”的産品,而其定位則是年輕人的潮流探店共創社區。
而上一個在定位中提及“潮流”、“年輕人”等關鍵詞的APP,還是2月掀起了諸多讨論的“啫喱”。但這款應用自2月13日從各大應用商店下架後,至今仍未上線。
相比“啫喱”,“Hobby”無論在微博、還是其他社交平台都明顯“低調”了不少。并且在仔細查看了其官方微博中的内容後,無論評論、還是轉發等互動中,還很難找到到真正用戶的痕迹。由此也不難看出,這款主要面向年輕用戶的新品,目前或還處于冷啟動期。
出于對社交産品的好奇,我們在Hobby上線後立即下載并進行了為期數天的體驗,但正如其他媒體的報道顯示,其明顯是一款“趨于成熟的産品”。首頁的布局類似于B站,可展現長短不一的視頻内容,并且在初次使用時便會出現豐富的興趣标簽供用戶選擇,以便于後續的内容推薦。
而其首頁底部的推薦欄中,還提供“星河”、“星球”和“星社”三種選項。其中,“星河”類似于抖音的單列視頻信息流,上滑即可翻看視頻,内容也多為潮流單品推薦、影視解說等;“星球”則類似于“美團拼場”小程序,可為用戶提供同城玩樂拼場服務,例如狼人殺、密室逃脫等;而“星社”則更類似于貼吧,用戶可選擇不同的興趣社團進行群聊或動态分享等,并且還能關聯店鋪。
而值得注意的是,目前Hobby支持用戶發布三種内容形式,分别為種草筆記、視頻内容,以及建立同城派對。
總體而言,從Hobby的功能設置上不難發現,其具備非常多其他産品的影子,盡管這款産品在使用體驗上已經非常成熟,并未出現諸如卡頓、閃退等問題,但正如APP内官方小助手下方的評論中所展現的内容那樣,有相當一部分的用戶表示“一臉懵”,以及對于産品的疑惑。
事實上,Hobby目前的體驗也與官方介紹有所差異。其中以視頻内容為例,盡管官方介紹稱“内容以半分鐘到三分鐘的視頻為核心,占據全站内容的80%”,但在實際體驗中經常會出現時長在20到50分鐘不等的長視頻。而這點出了我們在體驗所感受到的一個問題,那就是這樣一款跨社交、短視頻、電商,以及本地生活等多個維度的産品,重點到底在哪?
在與多位Hobby的用戶溝通後,他們普遍給出的評價都是“主頁類似‘短視頻 B站’”、“偏潮玩”等,并且有用戶表示,“操作類似其他平台,而且有盡量設計地讓你覺得仿佛沒有搬家”。顯然,一個近乎于什麼功能都有的社交類産品,也使得Hobby走向了産品定位極為模糊的一端,甚至有可能造成用戶認知的不确定性。
不過從目前來看,Hobby更像是新浪方面對于商業化道路的又一次探索。而一直以來對于新浪來說,廣告占據其收入中的很大一部分。
根據新浪私有化前公布的财報顯示,從2016年至2019年,其總營收分别為10.3億美元、15.84億美元、21.1億美元、21.63億美元,其中微博的營收分别是6.56億美元、11.5億美元、17.19億美元、17.67億美元,而微博的廣告收入占比分别則高達87%、86.6%、87.2%、86.6%。
為了改變這樣的狀況,新浪方面此前在2019年推出圖片分享平台“綠洲”,以及虛拟社交産品“ADA社區”,随後還在2020年推出電商産品“微博小店”,并且去年還曾傳出或将收購遊戲公司遊族網絡。但至少從目前的結果來看,無論是探索新的社交産品、布局電商或遊戲,還是試圖借助微博來導流,似乎都并未實現較為理想的成績。
根據前瞻産業研究院此前公布的相關數據顯示,2017年至2021年互聯網廣告市場規模增速顯著放緩。而對于如今的微博來說,廣告業務同樣還需面對來自短視頻等熱門平台的競争。在這樣的情況下,也就不難理解為何新浪方面近年來不斷嘗試,并試圖孵化另一個“微博”了。
其實在Hobby上線前,去年12月微博同城榜就已從熱搜榜單中下線,随後在今年2月,微博底部的導航欄也将此前的視頻号換為了超話。因此外界有觀點認為,Hobby可能是為了整合并分類微博中大量無序的視頻内容,同時承接微博同城闆塊的相關功能,以避免其内容流過于臃腫。
但在如今短視頻、種草、潮流電商賽道已有較為成熟産品的情況下,Hobby即使涵蓋了上述熱門功能,顯然還無法改變後發的劣勢。并且過于雷同的設置或許也很難快速脫穎而出,畢竟一旦用戶無法得出其相對顯著的特征,又有什麼必要去“安利”朋友們來用呢。
盡管從Hobby身上不難發現,新浪依舊在試圖抓住Z世代的社交習慣、消費特征,以及興趣喜好,但顯然其依舊并未能脫離電商及廣告等傳統的互聯網變現方式。
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