微軟近來的動作愈發表現其科技界大佬公司的一面,在壟斷的windows系統上展示肌肉與英特爾合作推出Windows Holographic 為開發者搭建VR内容平台。但是和Vive port、Oculus home、Daydream等VR平台搶用戶并不輕松,不過微軟自信能擠身VR平台市場并分得一杯羹。
VR平台哪些應用和内容最吃香,毫無疑問VR遊戲占據主導地位。遊戲一直是各位開發者青睐的領域,多年繁榮的傳統遊戲市場培育了不少優秀的公司和團隊,在他們看來适時進入VR遊戲進行探水是很有必要的。
而選擇一個好的平台就是成功的一半,當前最火爆的HTCVive根據調查是開發者的首選,極受開發者的歡迎。微軟也眼饞Vive的成功,不過發現套用Vive模式會水土不服,并不是每一家平台都适用于舉辦VR開發者大賽、VR投資大會、VR孵化器計劃等等重大動作。
根據自身平台的特色制定策略才能有序發展,微軟認為未來其重心不是與Vive port、Oculus home、Daydream等VR平台硬碰硬,其看準了PC遊戲和主機遊戲用戶市場,轉化這些潛在的VR用戶才是偉大之舉。
PC遊戲和主機遊戲用戶則是索尼的心頭肉和不可言喻之殇,雖然号稱4000萬的主機用戶但到底能轉化多少為VR用戶索尼心裡并沒底。而同樣為主機制作商大廠的微軟,則在這方面進行了深耕。
微軟認為PC和主機之間平台的連續性和兼容性如果可以打通,則價值不可限量。XBOX老大Aaron Greenberg興奮地告訴記者,微軟承諾所有玩家在XBOX one上的所有遊戲都将在XBOX天蠍座上可用。這才是微軟在XBOX主機上所制定的策略,不是僅僅以價格來吸引用戶。
說當前全球還有上百萬的XBOX360玩家沒有入手XBOX one,所以盡快讓這些用戶購買XBOX one、XBOX oneS甚至是XBOX 天蠍座才是他未來幾年的工作重心。微軟明确表示玩家購買一台新主機以後,所有軟件都可以同步遷移到新硬件上,XBOX ONE的遊戲和配件都可以在XBOX 天蠍座上使用。
目前很多玩家會在主機和PC上同時玩遊戲,而多平台不能互通一直飽受抨擊。隻需付一次款,就可能體驗多個平台的遊戲操作 ,一個賬号可以連接到多個平台上,不用再另外掏錢買另一個平台版本的遊戲。XBOX和windows的互通絕對是微軟獨家的優勢。
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