本内容來源于@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:風語叔W
創作立場聲明:本文僅代表作者個人喜好及觀點,如有不同看法歡迎友善讨論。部分資料整理難免出現疏漏,如若有誤還望評論區指出。
我們總想自己買的遊戲永遠玩不到頭,或者很久才能通關。今天本人就精挑細選了幾部可以“一直玩下去”的Switch遊戲,部分甚至能一直玩到你Switch壞掉那天。其實很多大家都耳熟能詳,但同一款遊戲不同人有不同的解讀,感興趣不妨耽誤幾分鐘看完本篇回答。
能“一直玩下去”的遊戲一般具備以下幾個特征:
- 廠商在不斷更新,保持用戶活躍度(splatoon2、動森等)
- 遊戲本身可重複遊戲性極強(主打解謎、劇情的一般不在此列,因為沒什麼重複遊戲的價值)
- 遊戲非常适合多人同玩(馬裡奧賽車8、分手廚房等)
順着上面的思路,我給出以下的遊戲清單。
《集合啦!動物森友會》遊戲已經發售一年多,官方還在保持一定程度的更新。本作從剛開始啥都缺,被系列玩家稱為系列最差,現在内容豐富多彩的程度遠超系列作品,讓當初因為遊戲内容較少而大失所望的玩家喜出望外。
《集合啦!動物森友會》的海量内容很容易滿足一些有收集癖的玩家,每天光從頭到尾在島上掃蕩一遍都能花掉一小時的時間。如果算上處理鄰裡關系、裝點自宅小島、服裝搭配甚至設計制作等這些可DIY的内容,那遊戲時間将非常恐怖,讓人不敢想象,很多網友已經把遊戲玩出花來。
值得一提的是,本作的限定版機器,也是我見過所有限定機裡最漂亮的。清新明快的配色,讓人一眼看過去,好像見到夏天一般。
《超級馬裡奧創作家 2》
其實自2012年的《新超級馬裡奧兄弟U》之後,2D馬裡奧的創意基本就被任天堂用盡了,因此直到10年後的今天,仍然沒有見到系列全新作品的身影。到是《超級馬裡奧創作家》這種玩家可以DIY的“外傳”性質新作得到不少玩家垂青。
本系列的樂趣其實來自兩方面:一是自己設計創造關卡帶來的樂趣,玩家可以利用遊戲中的工具,按自己想法設計出帶有自己風格的關卡。二是挑戰網絡上其他玩家設計的關卡,而這些關卡已經多到這輩子都玩不過來的程度。另外一種隐藏樂趣,大概就是看遊戲主播挑戰超高難度關卡,跟看“小孩”玩KOF一個意思。
《Splatoon 2》
個人最喜歡的Switch遊戲之一,喜愛程度僅次于《曠野之息》。
《Splatoon 2》創意十足,可以說是任天堂近幾年來創意最棒的原創IP。遊戲将“墨水”這一概念運用到極緻,一樣東西就解決了行動、彈藥、對抗場地等多個問題,可謂神來之筆。豐富多樣的武器,各色潮流氣息濃郁的服裝,節奏感極強的遊戲音樂,五花八門非常有意思對戰地圖等等這些要素,都讓這款線上PVP遊戲擁有極強的生命力,17年發售至今人氣不減。并且,官方為了讓玩家在單機的時候也能享受遊戲樂趣,還專門制作了一個單機專用的大型DLC,質量還挺讓人驚喜。
3代已經公開,并且解決了2代的痛點之一——沒有中文,讓人十分期待。
《俄羅斯方塊99》
《俄羅斯方塊》相信大家已經非常熟悉,自從89年在GB上售之後,幾乎每部機器上都能找到它新作的影子,上一次讓我印象比較深的作品還是DS上的,因為當時請了宇多田光過來開了個發布會。而直到今天,DS上的《俄羅斯方塊》但仍然是我們公司女同事的最愛。
《俄羅斯方塊99》顯然是受到最近流行的“大逃殺”式遊戲的啟發,在遊戲核心系統基本保留的情況下,引進了對抗機制。跟以往4人左右的網絡聯機不同,這次對戰的人數直接上升到99人,刺激程度大大加強。同時,配合Switch的HD震動機能,方塊下降消除的時候震動反饋也讓人覺得非常有成就感。加上官方時不時更新跟新遊戲聯動的主題皮膚,使得遊戲新鮮感得以保持。
《暗黑破壞神Ⅲ》
論刷裝備,在我有限的遊戲閱曆裡面,《暗黑破壞神》應該是這種模式的鼻祖,早在《暗黑2》的時候各位玩家就為了湊齊各類頂級裝備而日夜奮戰。即使到了網絡普及的今天,《暗黑破壞神Ⅲ》的遊戲核心仍然離不開刷刷刷三個字。
不可否認本作遊戲前期的樂趣主要在于裝備的不斷提升,以及嘗試各種不同玩法所帶來的新鮮感。但随着後期大秘境的出現,這些樂趣慢慢變得重複,玩家可能會慢慢把興趣轉移到沖天梯那邊。但無論怎麼玩,核心還是一個刷字,因此這類遊戲确實比較挑人。
《馬裡奧賽車8》
理論上來說,一切多人同樂的遊戲,都能“一直玩下去”,《馬裡奧賽車8》自然也不例外。讓我們先看一則有趣的舊聞:
最近Reddit上的玩家bork1138曬出自己的父母引發了關注,這對老夫妻每天都會玩《馬裡奧賽車64》來PK輸赢,決定誰去負責泡茶。
bork1138父母正在打馬車64(圖片源:bork1138)
《馬車》系列最讓人感到歡樂的,還是本地對戰,這就是有人陪着一塊玩最幸福的地方。那種人跟人面對面相互陷害的樂趣,跟小時候與小夥伴圍坐在電視機屏幕前玩《熱血》系列如出一轍。當然,現在網絡聯機也非常方便,跟網友們對戰雖然樂趣略低,但依舊能讓人開懷。
豐富的賽道(很多還把舊作的高清重置了一把,老玩家感動),多樣的道具,各異的角色。誕生自WiiU的《馬裡奧賽車8》,終于在Switch上展現出了自己應該有的統治力。
《任天堂明星大亂鬥:特别版》
沒有哪部作品能像《大亂鬥》一樣,憑一己之力就能撐起一場E3的官方發布會。
本作的體量可謂空前(極有可能也是絕後),首發的時候角色、場地、音樂的數量就已經足夠讓人瞠目結舌,但官方這幾年仍然在不斷推出新的DLC,可使用角色數量仍然在不斷增加中。截止本文發稿,遊戲角色已經達到85人。涵蓋任天堂自己以及友商的各類名遊戲,并且每位角色在遊戲内都有其背景介紹說明,真可謂是遊戲角色百科全書。而遊戲場地也多達100多個,音樂800多首(就算每天聽4首,也要差不多大半年才聽得完)
當然這款遊戲的成功不是因為角色數量,作真正讓玩家津津樂道的,是容易上手,并且上限極高的遊戲系統。簡化了傳統格鬥遊戲一堆複雜的指令,用非常符合直覺的輸入方式代替。 但因為地形、傷害率等概念的引入,使得遊戲過程中玩家要時刻留意各種影響勝負輸赢的要素,戰略性、刺激程度爆棚。同時,遊戲上限也極高,高手對戰的時候,操作會精确到以幀為單位。
《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》
除去上面說的聯機、對抗為主的遊戲以外,建造、經營類遊戲也非常能殺時間,并且非常容易讓人停不下來,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》正是此類遊戲中的代表,屬于玩了DEMO就回不了頭的那種。
本作結合了動森 星露谷 我的世界三款遊戲的一些設定,形成自己的一套風格,是一款自帶建造屬性的沙盒RPG遊戲。遊戲劇情部分還算不錯,老套但細膩,讓人感動。可以看成是大型入門教程,因為通關後的建造部分才是遊戲的重點,也是最殺時間的部分,制作還人性化的讓NPC幫你忙,不會讓你在操作上覺得累人。加上還有種田等經營要素,很容易被玩家玩成《牧場物語》。
不過跟《動森》的碎片時間撿起來玩一會不同,本作屬于那種一但撿起來就不想放下的類型,因此Switch這種帶掌機屬性的機器上玩會更惬意一些,除了後期大型建造會有些掉幀。此外,遊戲的實體版價格實在是貴得離譜,還是數字版更實惠一些。
《不可思議迷宮 風來之西林5 Plus》
《風來的西林》這個系列應該算是最早一批的Roguelike遊戲,當時國内很多人是從GB上的《風來的西林:月影村的怪物》開始了解這個系列。而GBC上的《風來的西林:沙漠的魔城》,更是憑借當時32M的超大容量,及GBC專用軟件的優秀畫面,成為GBC末期令人難忘的大作。
回到Switch上的,本作的核心系統其實并沒有比1996年的有多少颠覆性的改變,也可見本系列開局就已經是巅峰。首次加入中文讓不少老玩家淚目,再也不會拿到個卷軸卻搞不清楚用途。雖然本作以前被歸到ARPG裡面,但戰鬥卻是實打實的回合制,因此對動作遊戲不擅長的玩家也可放心遊玩。
遊戲核心驅動力跟現在的Roguelike類型一樣,都是進迷宮拿到升級道具,回去升級武器,繼續挑戰迷宮。雖然是複古的點陣畫面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。
,