當鴿子打完了一局遊戲,看着屏幕上出現一行“時不我與”,心中暗暗歎氣時,卻突然看到公屏上對方一名玩家敲出了一行字:2EZ。(too easy)。
雖然随着育碧的一次更新,默認屏蔽公屏聊天以後,這種打完一局遊戲後發EZ嘲諷對方玩家的行為得到了有效遏制(其實是你默認看不見對方說什麼了),但是不僅僅是在育碧的《彩虹六号》裡,其他許多隻要有交流的遊戲中,想必各位都有遇到或者見過發起語言挑釁,進行嘲諷的人。
以至于都有人在某乎上進行提問:這些在遊戲中嘲諷的人都是什麼心理?
其實嘲諷這個行為在曆史上已經算是十分悠久了,三國時期,便有因為司馬懿不願出城應戰,諸葛亮便贈上一身女裝,暗示司馬懿不是個男人。
而在遊戲上最早出現的嘲諷,是在RPG遊戲中常見的技能——挑釁。意為吸引對方的目光,攻擊某個角色,從而保護後方的其他角色。
直到後期,嘲諷開始逐漸成為了坦克職業的常駐技能,用以吸引BOSS,給奶媽和法師、射手更好的生存空間。
但是随着遊戲的逐漸發展,玩家間的交流途徑開始變得豐富以後,嘲諷便不再是遊戲中的一個技能了,而是變成了雙方玩家間的心理戰。
《英雄聯盟》殺死對面後亮出狗牌,《CSGO》遊戲後敲出一行EZ,《彩虹六号》裡打出一個?,都是現在我們很常見的嘲諷手段。
而哪怕是不能打字交流的遊戲,也可以利用官方固定的一些簡短的短語進行嘲諷。
《爐石傳說》中的“抱歉”便是一個因為過度的被濫用而被移除的表情,即便是被移除了,玩家們也依舊可以用“你打的真好”來表達自己的意思。
顯然,遊戲官方沒辦法阻止玩家們嘲諷對方的心,畢竟就算是《歡樂鬥地主》,都可以“你17張牌能秒我?”。
即便是在職業賽場上,都有過利用嘲諷和挑釁來影響對方選手的心态,從而赢得一局比賽的例子。例如我們熟知的歐洲戰隊G2,總是喜歡在比賽前進行挑釁,既可以“搞對方心态”,又可以為己方打氣助威。
畢竟沒有哪條規定要求不允許進行心理戰的。
但是要注意的是,嘲諷可以算是遊戲中的一種心理戰,但是羞辱就是另一回事了。
在比賽快要結束時,或者是優勢已經确立後,表現出對對手的不尊重,對比賽的不尊重,就并不能算得上是合情合理的行為。
韓國選手Larva在一場星際争霸的比賽時,确立了優勢以後,開始采用“用腳打遊戲”、“不看屏幕打遊戲”甚至是“躺在椅子上打遊戲”的方式來表現對于來自中國的前冠軍選手羅賢(Legend)的蔑視。
雖然最後Larva取得了比賽的勝利,但是他的行為卻遭到了場内場外的一緻批評,不僅國内知名的解說和選手都表示了憤慨和不屑,甚至不少韓國觀衆都表示“他的行為侮辱了《星際争霸》遊戲圈”。
最終,活動的舉辦方對Larva進行了禁賽處罰。
其實電競遊戲是個金字塔,站在頂尖的玩家永遠隻有少數的那麼一些人,大部分玩家都要面對着來自上位玩家的壓力。
鴿子經常聽到一句話,“電子競技,菜是原罪。”其實不能說這句話不對,相反,這句話點出了很重要的一個道理,那就是在遊戲比賽中,一切都是以實力說話的。
古話說得好,技不如人,甘拜下風。在面對比自己強的對手時,承認自己的不足,同時學習對方的操作,盡力的提升自己。
但是這不代表着你面對比自己技術差的對手可以肆意的進行人身攻擊。
“你菜就别玩”“菜狗滾回家”這種話我想在各個遊戲中都能夠聽到或是見到,光是看着就能感受到滿滿的優越感和對他人的歧視。
但是恐怕他們沒有弄明白一件事,那就是既然有金字塔的頂,自然有着金字塔的底。每一個黃金玩家腳下,都踩着一名白銀玩家,他才有現在的地位。可是如果白銀玩家都走了,黃金玩家不就變成白銀玩家了嗎?
更重要的是,如果是現實中,他們敢當面進行嘲諷嗎?
他敢去嘲諷考試失利的同學,工作受挫的同事,決策失誤的領導嗎?
恐怕給他一百個膽子都不敢吧。
其實大部分人心裡都清楚的很,嘲諷這個行為本身就不帶有善意,隻不過是因為在互聯網上,大家互相匿名,才可以随意的發表自己的言論,并且不需要擔心對方報複你。
而在現實中,你口出狂言,别人有幾百種方法可以讓你為自己的言行付出代價。
而且最重要的是,往往進行嘲諷的,并不是那些實力很強的敵人。
我經常在一局《彩虹六号》遊戲結束後按下TAB,看了一下雙方的比分,對面最有價值的玩家都很安安靜靜,或者隻是敲出一行GG。但是對方排名最後的混子,卻很喜歡敲出EZ,Noob等詞語來表現自己的洋洋得意。
很難說這是一種什麼心态,不過狐假虎威說的就是這種行為吧。
,