諸君安好,霧夏菌報道。
熱血航線這裡目前很多玩家都還覺得可以,也包括本菌。而且從TapTap當前6.8的評分可以看到,這款遊戲開服基本上是穩住了。
開服後能拿到6分以上就已經很不錯了,很多遊戲都是開服前八九分,開服後三四分甚至還有兩分多的。
1、戰力提升很多玩家這兩天疑惑的一件事,自己的戰力辛辛苦苦隻有可憐巴巴的兩三萬,為什麼其他人動不動就五六萬了?所以這裡就來說一下戰力的提升。
首先是角色的培養,SS角色提升的戰力就是比其他品質的要高,所以有了SS戰力自然就高了起來。再一個雖然本菌更建議資源集中培養,但提升其他非主用角色的等級,也很重要。
我到現在都還沒抽到一張SS卡,所以戰力也不高,存券是想要等後面的鷹眼和女帝。
在圖鑒【夥伴】中,角色的經驗等級提升,就可以提升這裡的圖鑒屬性等級,而這個圖鑒獎勵中,就有全員的三維屬性提升,那戰力自然也就UP起來了。
第二,角色的卡片中,會有激鬥卡和奧義卡,甭管和你的主用角色合不合适,有就帶上。即便不合适,也有面闆數值的直接提升,而且額度不低,戰力自然提升得也就很可觀。
這些卡片的等級,能升也盡量升,反正不是綁定的,後續不用了可以換下來給其他角色。
第三則是:玩法—挑戰—海島探險那裡,能刷到哪裡就刷到那裡,給的道具可以提升修煉等級,而這個修煉也有全體三維屬性的提升,戰力自然也就提升起來了。
2、不必苛求虛戰
戰力這裡不用苛求,面闆戰力再高,主用角色拉胯那也難搞。所以我們追求的還是要主用角色的強度。那哪些戰力提升途徑可以重點考慮?就是給我們實際面闆屬性的。
上面提到的夥伴圖鑒獎勵、卡片、修煉都是可以重點搞一下的。至于非主用的角色,給他提升等級就行,其他的資源可以不給。考慮到經驗書的問題,所以我們可以給這些非主用的角色,丢在船艙的訓練室中刷經驗。
菌說
戰力方面,盡量避免虛戰的提升,高額的虛戰雖然看着很爽,但實際起作用的也就主用的那幾個。除非你資源特别多,無所謂,不然實在是不劃算。而且PVP都是純公平對戰,沒必要苛求虛戰。
所以我們重點提升的,就是主用角色的實際戰力,都是實打實有收益的。好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~
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