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逆水寒手遊人物有什麼好處
逆水寒手遊人物有什麼好處
更新时间:2024-10-12 10:24:31

今天,逆水寒手遊官方發布文章《我們想做的是醇正中國味道的開放世界》,官方表示為了實現“會呼吸的武俠開放世界”,不排斥向任何優秀的前輩學習和借鑒,報菜名/疊buff一般一股抛出了一大堆遊戲名,包括塞爾達、艾爾登法環、神界原罪2、原神、給他愛5、大表哥2、底特律變人、光遇、RO、武林群俠傳、九陰、天命奇禦等等,立馬引起遊戲圈海嘯般的熱議——

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)1

要我看,逆水寒手遊的策劃不能叫策劃,先前應該叫畫家。

中國近現代三大畫家及代表作:徐悲鴻畫馬、齊白石畫蝦、逆水寒手遊畫餅。

今天之後,逆水寒手遊策劃喜獲新稱号:裁縫

好消息:都縫了;壞消息:都縫了。

小編願稱之為中國遊戲史上最大的官方主動縫合事件。

順便提一嘴,全球排名第一是《創世理想鄉》,中國排名第二的是《原神》。

《創世理想鄉》是自黑玩梗,首創官方攤牌承認縫合,所以排第一——

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)2

原神是上線前開發組被罵破防了,寫了篇開發者的話,表示确實學習了不少遊戲,包括荒野之息、B社、GTA、頑皮狗、魔能和神界原罪,但聊得比較淺,所以原神在“縫合”方面屈居國内第二(據說這篇是米哈遊CEO蔡浩宇親自寫的,看文筆也像老闆親自下場)

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)3

言歸正傳,我們來說說應該怎麼看待逆水寒手遊的超級大縫合。

  1. 逆水寒手遊是“抄襲”還是合理“借鑒”?

抄襲or借鑒,this is always a question. 這之間的界限經常十分模糊。

由于遊戲還沒上,如果隻局限于他們官方的描述,注意隻局限于官方的餅,小編認為算借鑒,遠不算抄襲。

簡要看看逆水寒手遊縫了啥:

“借鑒塞爾達的化學引擎,搞出來五行自然引擎,可以冰雷火元素凍魚、電魚、炸魚;

“借鑒給他愛、底特律搞城市氛圍,搞AI智能NPC、智能社會;

“借鑒老頭環,把手遊裡的武功秘籍和裝備,都放在大世界探索裡,而不是氪金獲得(這理所應當就該放大世界裡,還不是國内玩家被逼氪喂屎習慣了);

“借鑒光遇搞無壓力社交,借鑒九陰搞離線自動遊曆江湖;

……”

小編認為這些都是遊戲行業的好文明,借鑒學習,沒毛病。如果要做這一塊,不學才是腦子有坑。

記得芒果冰說過,知識産權等相關法律保護的是觀念的表達,而非觀念本身。觀念的表達指的是具象化的東西,比如美術素材,音樂素材,這裡的抄襲就很容易判斷——比如你的某個技能圖标和其他遊戲的一模一樣。(插一句:下面這構圖有蹭的嫌疑,但也比較難判斷為抄襲)

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)4

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)5

但像玩法、理念,這些都比較難構成抄襲。如果真算抄襲的話,遊戲行業也沒法進步了,第一個RPG、RTS、ACT、RAC出來之後,就不允許其它人做同類型遊戲了,這很不合理。

而且,理念借鑒對于遊戲行業是很有必要的。小編時常在想:原神有什麼很大的創新嗎?其實并沒有,但它各個塊面都“縫”得特别好、做得很紮實。它縫了從崩3積累的澀澀的角色設計以及ACT戰鬥手感,縫了塞爾達的滑翔翼和爬牆,這是開放世界必要設計的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,戰鬥8分,劇情9分,初期探索地圖8(離譜的是還在不停進步,雪山9層岩9.5)。原神和巫師3有點類似,雖然沒有大的創新,但在普遍瘸腿、勉強及格或重氪喂屎的遊戲圈,實屬鶴立雞群。

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)6

  1. 對玩家的意義:策劃可能真的玩遊戲

官方的目的很明顯,是畫餅的同時,順便蹭其他遊戲的熱度。但這和玩家是否能玩到好遊戲,沒有任何關系。

但這件事有沒有積極的意義呢?小編覺得還是有的。相比以往我們經常吐槽大廠策劃不玩遊戲,但這篇文章表明:逆水寒手遊的策劃可能真的玩遊戲,因為他們準确說出了被縫合遊戲的優點。

比如:

“塞爾達自然引擎符合生活經驗,玩家腦洞能實現,促進腦洞正循環;

“給他愛5對洛杉矶城市風貌和居民生活習慣的準确還原;

“老頭環打小怪也能掉後期裝備,越級跑圖還能逃課,探索驚喜感滿滿;

“光遇的無壓力社交,遇見就一起走,不喜歡就拜拜,下一任更乖;

……”

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)7

策劃說的這些遊戲的優點,确實能說到小編心坎裡。小編自己除了《光遇》其他都玩過(其實玩過《風之旅人》的多人,勉強算都玩過吧),也都認為這些閃光點,正是這些遊戲之所以成為遊戲史上最閃耀明星的重要原因。

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)8

逆水寒手遊曾經說過,自己團隊平均年齡29,和老雷火徹底切割,要做一款“不網易”的遊戲。從這篇文章确實能看到這個團隊對優秀遊戲的熱愛,起碼這些遊戲開發組裡不少人是玩透了的,不然不可能對《老頭環》裡的各種武器名稱這麼如數家珍。

那麼确實是有那麼點可能:他們是懂遊戲的。這總比一群天天拿表格琢磨怎麼做數值坑錢的策劃好上一百倍。

  1. 餅能實現嗎?我還是傾向不信

小編依然不太相信逆水寒手遊能做到自己描述的那樣。

為何?因為知其然,并不一定知其所以然。光知道道理往往沒有用,美食評論家不一定能成為大廚。

要知道大表哥2光研發就花了56億人民币,這就是一個天然的壁壘。更何況R星通過這麼多代給他愛、大表哥研發經驗的積累,才最終出來一個給他愛5、大表哥2。

逆水寒手遊人物有什麼好處(逆水寒手遊策劃)9

師爺也說過:步子大了,容易扯着蛋。

你一個隻投入了400多人6億多人民币的遊戲,怎麼能跟大表哥2比開放世界細節?估計學了也學不好。

但話又說回來,如果這些餅能做到70%哪怕50%,也起碼是一款足夠優秀的遊戲了。

其實,逆水寒手遊這篇推文,最吸引小編的并不是要縫合多少優秀遊戲,最打動小編的是最開頭——

“玩過的優秀遊戲越多,我們就越抑制不住打造一個能讓國人自豪的武俠開放世界的沖動,在魔幻開放世界、二次元開放世界、西部開放世界的海洋裡,找到屬于東方武俠開放世界的位置。”

對啊,這麼多年了,我們玩的開放世界都是外來文化題材的,屬于中國人自己的東方文化開放世界在哪呢?除了日式二次元畫風的開放世界遊戲,就不能有一款東方武俠題材、真正屬于國人自己的開放世界嗎?

逆水寒手遊能做到這種開創嗎?小編保持謹慎觀望态度,最好的就是直接出一個類似《黑神話悟空》的宣傳片,讓玩家檢驗這開放世界到底做的咋樣了。

Talk is cheap,show us the trailer.

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