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電競顯示器必須要顯卡才能使用嗎
電競顯示器必須要顯卡才能使用嗎
更新时间:2024-12-05 02:58:22

電競顯示器必須要顯卡才能使用嗎(電競顯示器響應時間原理及最佳遊戲設置方法)1

說到FPS電競選手使用的電競顯示器,XL2540是選手使用率最高,DreamHack Open、PGL Major、ESL ONE Cologne等職業比賽最為青睐的賽事用機,也是FPS玩家讨論最多的一款。至于為什麼,玩家們往往給出的回答是它240Hz的刷新率和1ms的響應時間提供了競技使用最清晰流暢的顯示效果,但要再往深處說卻又卻很難描述其中的原理。今天筆者就以XL2540為例為大家講解一下顯示器刷新率和響應時間的原理,以及如何設置最佳遊戲畫面顯示效果。

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在液晶顯示器剛誕生的很長一段時間,FPS選手們都願意選擇CRT顯示器,因為它微秒級接近無延遲的特性在FPS遊戲中有着無與倫比的表現,而液晶顯示器受到顯示原理的限制,延遲不可避免,早期的延遲非常明顯,往往都在30ms以上,拖影嚴重影響遊戲效果。為了解決這一情況,發展出了多種技術,最常見的就是通過驅動(Overdrive),增加電壓差,犧牲一定色彩準确度使液晶的變化更快,縮短響應時間,通過這樣實現的響應時間被稱為“響應速度(response time)”。不同的面闆會有不同的響應時間,TN色彩相對差一些,灰階響應時間最快可達1ms,IPS和VA面闆色彩好,但是灰階響應時間達不到1ms,最快也隻能在3-5ms左右,拖影情況會明顯一點,顯而易見TN屏從響應速度和流暢性來說會明顯更适合競技。

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但是細心的玩家可以發現市面上看到很多IPS和VA面闆的電競顯示器也标稱了“1ms的響應時間”,但這裡的1ms是指MPRT(Moving Picture Response Time運動圖像響應時間) 。它的原理是降模糊背光技術,通過減少每幅畫面顯示的時間,降低視覺暫留效果來降低拖影,比如在LCD轉換色彩的過程中關閉背光,轉換後之後再開啟背光顯示畫面。

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這種技術雖然降低了一些拖影,讓畫面清晰了一些,但是劣勢是比較明顯的。首先會頻閃刺激眼睛,加速眼睛疲勞,還會降低屏幕亮度。再者就是會引起畫面串擾,将灰階變化不夠快産生的拖影轉變成了清晰的重影,灰階響應時間越慢重影越明顯,大家可以通過非實拍的示意圖理解一下。而且MPRT需要控制背光與畫面變化的節奏,不可避免會造成一定的延遲,因此1msMPRT實際意義不大,對于拼反應速度的FPS競技更是弊大于利。

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再說到刷新率,常見的60Hz意味着顯示器每秒顯示60幅畫面,每幅畫面間隔16.7ms;144Hz的刷新率就能顯示144幅畫面,間隔6.9ms;像XL2540這種240Hz刷新率顯示器每秒能顯示240幅畫面,每幅畫面間隔隻有4.2ms。隻要屏幕的響應時間小于刷新的間隔時間,遊戲幀率也足夠高,越高刷新率就能顯示越多的畫面,每幅畫面的變化幅度越小,卡頓也就越小,看起來更加流暢,同時視覺暫留引起的拖影程度和傳輸不同步引起的撕裂程度都會更小,更不容易被觀察到。

很多人會說硬件不夠,高刷新率沒有任何意義,其實不然。即使是遊戲幀率低,高刷新率也能減小刷新間隔帶來的延遲,減輕撕裂情況,因此高刷新率對于競技遊戲一定是有優勢的。像XL2540這種240Hz顯示器在任何遊戲中都一定比144Hz和60Hz更好,至于如何發揮更大的優勢,就需要電腦性能更強或者設置更低的畫質讓遊戲幀率更高。

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前面我們提到了傳輸不同步會引起的畫面撕裂,不得不說垂直同步和G-Sync、Free-Sync這兩個技術。通俗點說,我們常見遊戲中的垂直同步選項是讓顯卡等顯示器完整顯示完一幅畫面後再傳輸下一幅畫面,不可避免造成比較大的畫面延遲,屬于犧牲延遲來獲得穩定的畫面。而G-Sync、Free-Sync則是讓顯示器等顯卡,設置正确的話可以到達畫面穩定不撕裂的同時延遲更低,但是如果遊戲幀率高于顯示器刷新率它們還會導緻額外的卡頓,因此使用G-Sync、Free-Sync也需要将最大幀率設置在顯示器刷新率在減去2~5左右,比如240Hz顯示器,将遊戲最大幀率限制在235-238之間最好。不管是G-S-ync、Free-Sync還是其他同步功能都會讓畫面出現延遲,導緻一定程度的視覺延後。對于單機大作來說,也許更穩定更精緻的視覺效果會比較重要,但對于競技遊戲來說,任何延遲都是應該避免的。因此競技遊戲即使是你的顯示器支持,建議也不要開啟G-Sync、Free-Sync。

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說完了顯示器的參數原理以及與電競的相關性,我們就以XL2540在《守望先鋒》中如何設置為例介紹最佳化240Hz、1ms顯示器顯示效果的方法,其他顯示器和遊戲同理。

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首先,養成全屏遊戲的習慣,避免窗口化遊戲,因為窗口化的顯示模式受系統控制,會強制啟用垂直同步和三重緩沖,垂直同步前面講過了,會增加延遲,而三重緩沖通俗點解釋就是,渲染好的畫面隻會在緩沖區的後兩個位置之間替換,不會影響第一個位置上正在傳輸的畫面,三重緩沖主要是為了保障垂直同步畫面不會撕裂。單獨開啟是不能解決撕裂問題,倒是可以在性能不足的情況下提高一定的平滑度,但是同樣會增加延遲。

所以第二點就是在顯卡控制面闆關閉三重緩沖和垂直同步,将預渲染幀數設置為1,并且不要開啟G-Sync、Free-Sync。

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第三點是進入《守望先鋒》設置,将刷新率設置為最高的240Hz,關閉垂直同步,關閉三重緩沖,開啟減少緩沖,幀率限制300。

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最後一點就是根據你的硬件水平将遊戲畫質進行調整,盡量讓幀數穩定在300。以筆者使用的1070為例,渲染100%,材質和模型質量高,抗鋸齒中,其他均為最低,各種大場面全能穩定300幀。

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除了顯示器的畫面效果之外,顯示器的設計也會對顯示效果産生一定的影響,比如XL2540特别設計的護盾就很有效果。這款護盾可以自由旋轉調節合适的角度,它的作用是防止外界光線或者人員走動的幹擾,幫助玩家更專注于遊戲中,當然這也隻是XL2540能夠成為FPS遊戲顯示器首選的原因之一,其它性能就不在一一贅述了,感興趣的朋友可以自行了解一下。

好了,關于電競顯示器的參數原理和設置本期就講到這,大家有什麼想了解的電競顯示器問題都可以在評論區進行留言,關于我們會收集整理推出後續的内容~

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