三周目通關,玩了328個小時(二周目所有内容全清)。巫師3包含的内容很多,所以遊戲時長是非常漫長的,講道理我玩lol六年時長也沒超過一千個小時哈哈,但我從沒覺得巫師3的遊戲節奏慢,隻是覺得重複性内容有些多(本體挨打吧哈哈),史凱利傑群島的問号百分之八十都可以砍掉(全是海上漂浮物,強迫症玩家要忍住)。
還有一些獵魔委托尋寶任務以及小部分支線同理。但兩個dlc是絕對的精品,尤其是石之心我的心頭愛。至于血與酒我個人覺得是完成度最高的,也是遊戲性最強的,它将地圖探索與尋寶、獵魔、支線乃至主線有機地結合在一起(比如鶴山城堡是強盜基地,也是師匠級套裝埋藏地,還是公國私庫任務地點,同時也是地圖問号),因此我在鶴山城堡發現師匠級圖紙的時候,有種奇遇的驚喜感(仿佛張無忌掉山崖撿到九陽神功一樣)。
戰鬥部分是整個巫師系列的短闆,但本作的戰鬥部分是系列最佳了(建議一周目流血難度可以體現魔藥及劍油的作用)。劇情方面主線支線dlc質量良莠不齊,但總體上是很好的。
我覺得有玩家不喜歡巫師三是正常的,影響遊玩體驗的因素很多(過長的遊戲時長、平庸戰鬥部分、本體糟糕的boss設計等等)。玩不下去的玩家也不必覺得自己沒品位之類的,畢竟本遊戲本體通關人數連三成都不到,半數玩家在男爵篇就被勸退了(可在steam成就統計查看)。但巫師3絕對是優秀的作品,有缺陷才是正常的。畢竟這世上本來就沒有完美的東西,一個事物沒有矛盾怎麼發展呢。我是很期待巫師後續作品的。
最後點名批評艾瑞丁,總決戰你是什麼操作啊?你個狂獵之王怎麼還沒個鹿首精能打呢?我尋思狄拉夫、歐吉爾德都挺carry的,怎麼到你這就拉了垮了?
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