《魔獸世界》作為MMORPG集大成者,在漫長的歲月裡一度是這類遊戲标杆般的存在。
而在此期間,《魔獸世界》也迎來了衆多挑戰者,比如“特色級”複刻的《極光世界》,折戟沉沙的《時空裂痕》,又或者是水土不服的《指環王》。
但有一款遊戲,自推出就被玩家和媒體認定為《魔獸世界》的接班人,它就是《激戰2》。
《激戰2》剛推出的時候,我也的确隻是把它當成了一個《魔獸世界》的跟随者,隻不過做得更加細緻罷了。但在接觸了“暴民團”“跳跳樂”乃至随機世界事件後,讓我覺得這款遊戲完全有着自己的野心和特色。
《激戰2》從一開始似乎就不想在過去已經擁有一套成熟的體系内的玩法下功夫,而是另辟蹊徑,自創武功,走向了一條其他RPG網遊很少涉足的路子。
首先是等級機制,不同于其他遊戲在等級升高以後,回到低等級區域可以對那兒的怪物進行碾壓,在《激戰2》中到了低等級區域,角色的等級會被壓縮到地圖等級的上限。這點有的玩家喜歡,有的玩家不喜歡,但的确實是一個腦洞大開的設計。
在《激戰2》中這樣的設計非常多,并且都不是以氪金變強的目的去做的,而是真正地考慮到了遊戲的可玩性。
最簡單的例子比如PVP,無論角色多少級都會變成滿級,同時解鎖所有技能,裝備也是可以免費進行配裝。玩家對于裝備的需求,可能除了亮閃閃外其他都比較佛系,甚至退坑個一年半載,你的裝備仍然還屬于主流。
所以這款遊戲當年一出現,還是吸引了很多玩家嘗鮮,包括我自己本身對RPG遊戲有着坐騎收集癖需求的來說,當年《激戰2》沒出坐騎系統仍然玩的非常開心。
其實《激戰2》就創新性玩法而言,的确玩出了自己的花樣和特色,在這款遊戲身上,你甚至可以把它當成一個單機遊戲來玩,養老更是沒什麼問題,時至今日仍然有着一大批老年玩家在裡面快活潇灑。
甚至可以這麼說,在當下端遊網遊中,《激戰2》除了代理差了些外,基本沒什麼能挑出毛病的地方,玩家要得它基本都有。比如不氪金,裝備保值,玩法有趣等等。
但較為諷刺的是,就這麼一個遊戲卻沒能如期爆火起來,盡管它做出了足夠多的創新。當然《激戰2》死忠粉也挺多的,我說的火是泛指類似《魔獸世界》那般。
現在想來或許主要還是有幾個原因,其一是代理商空中網确實很不給力,甚至我之前脫坑很久的賬号居然直接給我封了,這點相信不少玩家也遇到了。
其二是對于習慣了快節奏遊戲的玩家而言,《激戰2》的慢多少還是有些不适應,一方面是精力不夠,另一方面則是不适應。說得直白一些就是,對于很多玩家而言,習慣了網遊各種充錢的套路,充錢就能變強的設定,當一款真的值得投入精力的遊戲出現的時候。反而沒有做好準備。
但毫無疑問,《激戰2》時至今日仍然是一款優秀的網遊,對于想入坑RPG網遊的玩家,我仍然願意給你推薦它。
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