在排位上分的過程中,如果能擁有幾位拿得出手的英雄,不僅能在選英雄時配合隊友補位,同時還能提高段位進階的穩定性。特别是随着玩家們的段位逐漸提升,自身常用的英雄體系也會随之發生變化!
S28賽季法師裝備有了新的調整,而作為中核的大法師“幹将莫邪”,在沉寂了多個賽季之後,如今擁有了專精裝備,其在排位賽中的出場率勢必會有新的變化。
“賢者之書”作為法師的終極裝備,調整之後大幅度縮減了被動效果的“預熱”,這使得爆發型法師更容易快速拉滿傷害上限。在新的版本機制之下,關于玩家們的排位上分,在英雄的選擇或者說練習方面,似乎也會有相應的變化。
個人認為,任何版本機制的變化,對于玩家們而言都有一個适應的過程中,例如在法師英雄的選擇方面,“工具人”法師的選擇或許已經成為了玩家們在打法思路上的一種慣性思維。當面對突然的機制變化,如果選擇“中核”上場,在單排時隊伍中關于經濟的分配問題,或者會成為一個“隊内矛盾”的“導火索”。
所以,在這樣的環境之下,關于中路英雄的選擇便成為了玩家們上分過程中的一大難點。而解決問題的關鍵就在于如何順應版本機制的變化!
金蟬登頂巅峰賽T0中單主動出擊不如“克敵制勝”!
金蟬的出現,使得張良、西施這類擁有強勢開團打團及控制能力的法師陣容逐漸龐大(至少玩家們的選擇面變得更廣了)。
根據金蟬的控制效果分析,其主要的克制對象以擁有位移技能的英雄為主,例如司馬懿、不知火舞等。
目前,金蟬幾乎包攬了巅峰賽和高端排位賽中單位置的和T0,盡管在中低分段的出場率并不高,但是在面對一些吃操作的英雄時,選擇金蟬上場同樣可以提前對局取勝的概率。
1、金蟬特性解讀
金蟬被動技能的主要作用在于獲取傷害減免,此傷害減免有一個觸發機制,當單次承受的傷害超過自身5%最大生命值時,會獲得40%的傷害減免。開啟大招“輪回之印”,會将被動效果分享給附近的隊友。
盡管金蟬被動提供的傷害減免幅度非常可觀,但是獲得此效果卻有一個條件,就是承受5%最大生命的傷害。這一屬性,使得金蟬在面對諸如孫悟空、不知火舞、娜可露露此類擁有爆發性傷害的英雄時,被動效果可以得到很好的觸發,但是在面對一些以持續傷害為主的對手時(例如馬可波羅、嬴政),被動效果起到的作用并不大。
一技能是金蟬主要的控制技能,通過緊箍命中目标,除了觸發範圍傷害之外,緊箍會以固定速度跟随目标3秒,被鎖定的目标無法離開緊箍的範圍(開啟大招時使用1技能,命中可以額外降低目标50%移速)。
金蟬的1技能緊箍是其建立起克制關系的核心技能,雖然1技能并非為絕對的硬控,但是緊箍卻可以大幅度縮減目标的位移距離,例如被緊箍命中的呂布,雖然大招效果依然可以正常施展,但是呂布并不能落在指定的區域内。
2技能是金蟬的主要輸出技能,其總共可以對目标造成11次傷害。釋放時可以對指定區域的目标造成一次法術傷害,而通過2技能生成的法器會存在5秒,每次命中均可激活一次法器并打出相應的法術傷害。
法器會激活9次,全部激活後(或者法器持續時間結束)會再觸發一次傷害,此傷害對小兵及野怪可以額外造成50%傷害。
2技能可以與1技能都緊箍進行聯動,法器會主動追蹤被緊箍鎖定的對象,而法器也會吸引周圍的小兵及野怪(此效果類似廉頗的2技能)。
小提示:開啟大招後,法器的攻擊頻率會得到大幅度的提升。
開啟金蟬大招,其會聯動被動效果給附近的隊友提供保護(賦予被動機制)!金蟬的大招有兩段效果,第一段等同于強化,賦予1技能減速并加速2技能法器的攻擊頻率。
大招效果持續期間,通過普攻或者技能命中目标,可以積累印記,每層印記可以提升8%第二段傷害,印記最多可以疊加10層。
金蟬大招的單次傷害為400( 200/Lv)( 76%Ap)點,滿級基礎值為800。
2、金蟬實戰玩法及出裝思路解讀
出門選擇“咒術典籍”并選擇2技能,等待兵線交彙釋放2技能,此時不需要銜接普攻,清完首波兵線便能提升到2級。
在丢出2技能時就需要觀察己方雙邊的血線情況,2級的金蟬可通過1、2技能配合具有非常穩定的收割能力。所以第二件選擇神速之靴,合成的方向為冷靜之靴。
第一件大件建議預約“痛苦面具”,其被動效果可以與金蟬技能效果進行完美銜接。由于金蟬的清線效率非常占優勢,因此2級之後需要将部分精力投入到視野的管控之上。
需要注意的是,金蟬并不适合單帶帶節奏,前期階段的核心貢獻主要在于控制對手的血線狀态,此階段的誤區在于“賴線”,如果長時間在邊路位置或者野區,那麼中路兵線會容易掉,而如果長期呆在中路,那麼金蟬開局階段貢獻就會被埋沒。
最有效的方法,便是按照兵線的入場的時間去決定支援與否,由于金蟬2技能的存在,其在清線方面會節省很多時間,若能将此時間利用在消耗對手方面,便能有效扼制住對手的發育。
金蟬這英雄強嗎?強!
但是金蟬的強度并非在于帶節奏,而在于配合隊友進行輸出,并通過1技能緊箍去控制留人!且在面對具有強勢爆發能力的對手時,可借助被動效果輔助己方坦克及突進英雄開團(單排時,如果遇到隊友不配合,可主動跟随射手或者打野,并在跟随作戰的過程中尋找輸出的機會)。
中後期的金蟬,重點在于找機會。
結合對敵方英雄的視野管控,利用3-2-1-3的連招思路進行輸出,選擇金蟬上場,其本身的目的在于形成一個對敵方陣容的克制點,所以在觀察敵方英雄視野的同時,還需要學會隐匿自身。
“痛苦面具”之後,可優先選擇一件“雲靈木”,己方處于劣勢時,先不要着急堆滿技能上限,出完“日暮之流”可再選擇一件“冰霜法杖”!如果己方占優勢,出文“雲靈木”可優先選擇博學者之怒,然後再選擇“日暮之流”,最後選擇“賢者之書”(最後一件裝備可根據大後期的局勢變化,确定選擇虛無法杖或者保命裝)。
順風局,如果為了突出輸出的極緻,可在博學者之怒後選擇一件“回響之杖”。如果所遇到的對手手比自己長,且對手擁有穩定的持續消耗能力,建議先做出“日暮之流”然後接“噬神之書”。
總結:銘文選擇10夢魇、10狩獵、10心眼,裝備選擇冷靜之靴、痛苦面具、日暮之流、博學者之怒、賢者之書、虛無法杖(熾熱支配者)。
寫在最後在巅峰賽及高端排位賽中,金蟬的強度之所以可以直接拉滿,主要的原因并非在于金蟬的特性有什麼差異性,而是玩家們能夠合理的運用到金蟬的特性效果。
這一點可以直接歸納為中低分段與高端局的特性差異(中低分段要求的是英雄操作的極緻狀态,而高端對局的重點則在于玩家們的意識能力與陣容搭配),金蟬的克制面幾乎覆蓋了所有吃操作的英雄,選擇其上場,其能夠讓一些通過操作擡高上限的英雄非常頭痛。
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