大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
人類之所以能進步,除了其本身的創造性外,還有就是能“站在巨人的肩膀上”總結前人經驗。就比如現在大火的遊戲中,其實有許多遊戲都能看到前人的影子。
正所謂前人種樹後人乘涼,這些在前人的框架上搭建出的新遊戲,能青出于藍也不是什麼稀奇事。今天,正經小弟就為大家總結一些,當年我們玩剩下的元素又煥發“第二春”的遊戲。
别的遊戲不說,從雞年火到狗年的遊戲必然要說說《絕地求生》。這款對雞很不友好的遊戲,因為其死後就不能複活以及100人隻有一個能得第一的遊戲機制,獲得了無數玩家的青睐。
很多人說,這個規則是起源于日本小說,也有人說是起源于日本電影,而玩家更多的說這個遊戲是H1Z1的一個MOD。然而很多人都不知道,《絕地求生》的制作者最酷愛的遊戲是《三角洲部隊》。
不過受限于當時網絡和電腦機能,《三角洲部隊》的死亡模式隻能9人對戰,也沒有跑毒一說。玩家在進入遊戲前就選好了裝備,然後在毫無補給的曠野中搜尋其他玩家擊斃。最終獲得第一。
雖然規則簡陋,但玩過的人都知道,在這個遊戲裡,我們不但學會了不同地貌作戰選擇适合的迷彩隐藏自己,也學會了通過彈道和火光判斷敵人的位置所在。
可以說《三角洲部隊》訓練出了最早一批LYB玩家。
去年大火的手遊太多,但大火的ACT動作手遊,可能大多數人第一想到的就是《崩3》了。這款集合二次元、動作、卡牌于一身的精美手遊其實很多地方借鑒自神谷英樹的《鬼泣》和《獵天使魔女》。
甚至在閃避和進攻招式上都有着強烈的既視感。多的正經小弟不說,放張對比圖大家感受一下。
暴雪爸爸一直是玩家心目中引領遊戲潮流和創新的偶像。不過其實暴雪也有很多時候站在了前人的肩膀上。
《魔獸世界》借鑒《EQ》什麼的就不多贅述了。即使是原創感十足的卡牌遊戲《爐石傳說》其實也不是暴雪爸爸自己空手構架出的規則。
玩過《萬智牌》和《遊戲王》的玩家都經常能在《爐石傳說》中看到這樣或那樣的既視感。曾經也有玩家說出自己的感受,那就是爐石傳說就是個規則簡化版萬智牌。
不過要說這簡化的功夫,暴雪還是可圈可點的。畢竟萬智牌那複雜的規則,一般玩家真的很難上手!
所以說,暴雪能把高冷的萬智牌變成全民熱衷的爐石傳說,也是非常厲害了!
騰訊的《王者榮耀》也不用多說。玩沒玩過的玩家都知道,這根本就是《英雄聯盟(LOL)》的簡化手遊版。
而LOL和DOTA的争論,早就衆人皆知。不過DOTA其實也不是原創。它最早的靈感是《星際争霸》中的一個玩家使用地圖編輯器制作的地圖MOD《Aeon of Strife》。
《Aeon of Strife》的作者最初就利用星際強大的地圖編輯器制作出了這款操作英雄單位5V5的戰略遊戲。之後又被愛好者用《魔獸争霸3》的地圖編輯器搬到了《魔獸争霸3》中。最後衍生出了DOTA2、LOL以及王者榮耀。
這時《Aeon of Strife》的作者已經成了不可考的“無名英雄”(當然名字還是查得到的,叫Aeon64)。而更多的玩家記住的是冰蛙、羊刀、V社、拳頭和騰訊。
不過能把這種遊戲模式做成億萬級收入的全球IP。騰訊也算是威名赫赫的後繼者了。
塞爾達傳說(1986年)→以撒的結合(最新作2017年)
曾經玩家中流傳着一句調侃:“萬物起源塞爾達!”誠然,《塞爾達傳說》可以說是當年讓許多遊戲制作人憧憬跪拜的作品。甚至有不少制作人都曾表示自己的遊戲靈感來自塞爾達。
如今《塞爾達傳說》經過代代變遷已經變了原來的模樣。不過對于最初的《塞爾達傳說》,依舊能夠有着足以讓人沉迷的魅力存在。
在衆多後繼者中,還要數《以撒的結合》對《塞爾達傳說》緻敬得最為明确。這款roguelike(随機迷宮RPG)遊戲,從地圖設計到戰鬥風格,甚至撿道具的動作都和塞爾達如出一轍。
甚至連遊戲設定上都有着相同機制,比如商店和道具房。
既然如此相像,裡面的道具功能也少不了類似。大家來感受一下。
殺人遊戲的紙牌版《Bang!》起源于美國西部,傳入中國後衍生出《三國殺》等一系列傑出的Bang!類型遊戲,可謂此類遊戲的真正始祖。
不過《三國殺》雖然是模仿了《Bang!》的模式,但是卻因為其許多獨特的東西在人氣上逆襲了《Bang!》。比如就遊戲背景,《三國殺》中就完全的體現了“三國時期”的爾虞我詐。這是《Bang!》的背景,那種西部牛仔槍戰時期完全比不上的。
小弟有話說:潮流總是循環的,隻有充錢變強是永遠不變的!
那麼問題來了:你還見過哪些熱門遊戲是你兒時的回憶?
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