大家有多久沒去過KTV了?對于八零後和九零後來說,KTV是我們心中的共同記憶。然而近兩年來,唱k的八零後、九零後變得越來越少,年輕人的娛樂方式正在發生變化。我們記憶裡的KTV現在變成什麼樣了?
可以說,八零後、九零後是支撐KTV産業的一代。但很可惜,現在家庭和事業占據了這群人大部分的精力,再加上這群人十幾歲時對唱歌的熱情已經褪去,KTV不再是我們娛樂的首選。說起來,我自己也已經很久沒有去KTV了。
對于KTV行業來說,去年是最困難的一年。根據數據顯示,去年全國有将近七千家KTV倒閉。在一些疫情嚴重的地方,KTV停業近半年,可以說還沒開,這一年就結束了。這對KTV行業的打擊太大了,如今還在艱難支撐的KTV,也開始放下身段,接待中老人。
雖然八零後、九零後等年輕人去KTV消費的人變少了,但中老年人開始成為了KTV白天的常客。選擇在KTV午後消費的五十歲以上中老年人,比年輕人高出近兩成,KTV已經成為了老年人的根據地。
那麼現在的年輕人不去KTV的話,還能去哪呢?難道都宅在家裡?現在的年輕人有自己娛樂的方式。随着生活越來越富足,人們越來越重視自己的主觀體驗。對于年輕人來說,KTV能參與的人少,娛樂方式單一,早就out了。與KTV相比,現在的年輕人更加青睐像“劇本殺”、“狼人殺”、“密室逃脫”等娛樂方式。身臨其境體驗是吸引年輕人最主要的原因。這類休閑娛樂具有社交、休閑、個人表達等屬性,集環境、故事、服務于一體,滿足了年輕人的社會需求和新奇體驗。
沉浸式的體驗可以釋放壓力,緩解疲勞。拿最常見的“密室逃脫”舉例,通過創造黑暗和幽閉恐怖的場景,可以讓玩家專注于解密,整個戰勝恐懼的過程也可以釋放壓力。同時,一些“密室逃脫”和“劇本殺”的主題,要求玩家在角色扮演中體驗不同的生活,讓玩家完全沉浸在遊戲過程中。這樣,玩家可以暫時避開現實生活的壓力,獲得新的體驗。
此外,對于年輕人來說,這些不僅僅是娛樂。除了“玩”的部分,也豐富了年輕人的社交渠道。與上一輩人相比,現在年輕的一代不再依賴牢固的人際關系,更願意建立薄弱但刺激的社交關系。沉浸式遊戲有着這樣的社會屬性。從參與這些遊戲的客戶角度來看,這裡有很多情侶和朋友可以互相聯系,有的企業甚至選擇用“密室逃脫”這類遊戲,作為團購增進感情的必選項目。
此外,當參與人數少于主題建議數時,還可以與志同道合的陌生人共同參與遊戲,基于興趣聚合的人,往往會産生奇妙的火花。遊戲中人物的互動也能在短時間内,縮短人與人之間的距離。這類遊戲不僅為團隊合作和溝通技能的培養提供了機會,也為“結交新朋友”搭建了平台,成為了年輕人娛樂的不二之選。
KTV作為早期的娛樂項目,退出曆史舞台也是必然。現在KTV也在思變,尋找适合自己發展的道路。相信未來KTV或許可以在中老年市場走出一條新的發展之路,屏幕前的你想去唱一場KTV嗎?
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