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王者榮耀新賽季不容易上分的坦克
王者榮耀新賽季不容易上分的坦克
更新时间:2024-07-22 14:13:35

王者榮耀新賽季打野的kda評分應該是調整了輸出轉換比權重,極多野王都在反饋這個新賽季打野非常難拿高分mvp,錢越多就越難拿MVP了。

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)1

上賽季王者榮耀打野一般擊殺10多個,場均24.5%輸出,就有個打野銀牌了,這賽季評分也就9-10左右徘徊,還很難混個前三,一般打野拿到mvp都是在失敗陣容,拿的敗方mvp。

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)2

應該是王者榮耀這賽季提高了戰士輔助控制系數和視野系數對評分的加成,打野可能carry到吐血,出來一看9分,而戰士輔助戰績一般卻經常能拿到不低的評分。

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)3

對面打野暃帶着幾個豬隊友,15-5-2好不容易carry翻盤,不是mvp就算了,連個牌子也沒有。輔助項羽的評分卻高的誇張,2-5-15評分比15-5-2高了3分,所以王者榮耀這賽季打野的評分是真的崩壞。

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)4

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)5

至少計算上不合理,按以前kda的計算,什麼夢奇至少評分不會比夏洛特低的,承受傷害,輸出傷害,參團率都差不多,夢奇少死4次就能提高評分質量,結果現在夏洛特卻成了mvp,就很迷。在正面的英雄容易高評分,大概是鼓勵吃傷害的英雄上場?

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)6

我感覺就是現在王者已經不太重視kda了,就是以前被擊殺是影響評分最核心的元素,現在改版後死亡數字已經不是核心權重,而且其他元素,就是上面提到的視野,控制,治療,承傷,傷害轉化率一類。現在15/4/6的評分比12/4/6的評分還低,9/4/7的評分比10/10/10的評分低0.1,打野就真的完全不看KDA。

我甚至感覺這版本助攻都要比人頭評分高,因為我玩阿古朵,承傷,輸出,參團率都是第一,結果拿不到mvp,最後評分還是倒數第二,完全無法理解這個新版的評分機制。這賽季每個位置評分不知道咋判的,有的時候莫名很高,有的時候很低,就算數據很好看也很低。

打野絕對是最誇張的一個,感覺就是這賽季王者榮耀把野王的mvp都塞給其他位置做禮物了,評分體系絕對是出問題了。

王者榮耀新賽季不容易上分的坦克(新賽季打野評分崩了)7

還有就是打野錢越多就越難拿MVP了,打野要刷經濟才能帶節奏,但新賽季就是帶起節奏的野王,那個全場經濟最高就是debuff,好像會被扣分一樣,拿到不是全場碾壓炸魚就非常難拿到mvp。

王者榮耀應該改改評分體系了,carry的打野評分不應該那麼低。

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