話說時光倒回到26年前,有款不得了的超級大作RPG在當時的超級任天堂主機上發售了,它就是至今依舊為許多人所津津樂道的經典遊戲《超時空之鑰》(Chrono Trigger),集結了三大強者之力所打造出的這款遊戲,在當時話題度和遊戲性都是一等一,即便到現在還是很多玩家喜歡拿出來重溫複習。
碰巧的是,在這一天,同樣也有一款已經推出17年,到現在仍然是全世界玩家都非常喜歡的一款遊戲的誕生日,那就是點燃了玩家們心中的采集魂與狩獵之魂,由CAPCOM推出的《怪物獵人》(Monster Hunter)!2004年的3月11日,就是怪物獵人系列的第一款作品,在PlayStation2主機上推出的日子。
怪物獵人演變至今,已經是全世界的玩家幾乎都能夠上手的一款作品,也是各大主機都争相拉攏的強力遊戲,不過其實一開始剛發售的時候,它可是沒這麼容易玩,是經過了許多的改良和演進,才慢慢變成如今的樣貌。
在PS2主機上推出的三代怪物獵人,由左至右分别是:初代、G、2 dos
一款需要認真觀察戰鬥一邊進行養成的拟真狩獵動作遊戲
《怪物獵人》最早于2004年在PS2推出的時候,有不少玩家剛開始會以為,這可能也是一款類似于「無雙」之類的3D動作遊戲,但實際玩過之後,會發現人物的動作似乎不太順暢,速度也不是像無雙那樣快,且敵人不是什麼兩三下就死的小雜兵,反而需要一直周旋和躲避等等。讓不少一開始抱持着無腦打怪的玩家大失所望,紛紛逃離。
以現在的眼光回去看怪物獵人初代,真的不是一款很親近玩家的遊戲。需要做的麻煩事不少
一開始怪物獵人的武器僅有數種:單手劍、大劍、長槍、大槌,以及輕重弩
事實上這就是怪物獵人最基礎的精神,透過采集、挖礦、剝取等手段,制作出裝備和武器,進而前去挑戰各種魔物,透過觀察魔物動作,以及各種道具補助等方式,完成一次次的狩獵任務,并借此獲得素材、金錢,然後再進而提升裝備的精良度,周而複始。遊戲中沒有等級的設定,自己所創的角色沒有任何能力值,一切都靠裝備提升能力,靠自己的眼手協調技術戰勝魔物。
怪物獵人一代最早隻有六種武器:單手劍、大劍、長槍、大槌、輕重弩。且動作都很慢,玩家必須熟記每個動作的出招與收招時機,看準時機對付魔物的動作。且當時武器的出招不是用按鈕,而是用手柄的右模拟手柄的往上往下來進行出招,很另類。
大怪鳥可以說是早期用來測試新手獵人的一個簡單門檻
而怪物獵人起初也是為了想要應用PS2主機所具備的網路連線功能,所以設計出離線模式與聯機模式(一般都會簡稱村長任務和集會所任務),兩者的任務内容會有所不同,後者的難度較高(怪物血量高),但也比較能夠讨伐到較多種的怪物。而單人模式的任務通常到一個level之後就會到頂,也就是強迫玩家必須試着找尋其他人組隊。
轉戰PSP平台之後銷售量開始突飛猛進如魚得水
或許是當時的網絡連線遊玩機制尚未完善,所以大家還無法感受到多人協力組隊狩獵的樂趣,但把遊戲搬到SONY的手持式主機PSP之後又如何呢?初代怪物獵人推出後的隔年,2005年CAPCOM就在PSP主機上推出《怪物獵人攜帶版》(Monster Hunter Portable,簡稱MHP),起初銷售量有67萬片,2007年推出攜帶版「2nd」之後,就創下172萬片的佳績,隔年的「2nd G」,2010年的「3rd」,分别有245萬片和450萬片的驚人銷售數字。
在PSP主機上推出的四款怪物獵人攜帶版之遊戲封面,相信這也是很多玩家們的回憶吧!
可以說,怪物獵人到了PSP主機上之後,就仿佛如魚得水,利用PSP主機本身具有的聯機功能,在那個時候「面連」(見面聯機)似乎是許多玩家最常在休閑時刻做的事情,将放在包包裡的主機一掏,不論是在地下街、咖啡廳、車站等等地方,都常常能夠見到在聯機狩獵的玩家們,一時之間掀起一股線下聯機風氣,PSP主機的銷售量也因此被帶起不少。
以前很常在各個公共場所見到拿PSP聯機狩獵的玩家們,就連已故的日本演員三浦春馬以前也是粉絲玩家
以前因應PSP硬件配置,而産生的特别手持法「C字手」,借此一邊操控一邊轉動視角。但這對手的負擔很大。
度過數年3DS時光2018年推出全新面貌之高品質動畫作品
2011年開始,怪物獵人開始轉戰任天堂的3DS主機平台,将近八年的時間,雖然3DS也是一台有着便利性能,且具備網絡服務器聯機功能的主機,在這段期間推出的怪物獵人也逐漸新增不少内容,新的武器、怪物、新的動作(如騎乘)、以及新的系統機制等等,内容是越來越充實,隻可惜礙于3DS主機本身的性能極限,在畫面表現上始終無法有很大的突破。(「模糊獵人」一詞也随之而生)
僅出現在3代與3G兩款的特殊戰鬥,水中戰,其評價很兩極,作戰法與陸地上差很多,長槍與铳槍是此地形最适合用來攻略怪物的武器。
2018年1月26日,第一款以新的多邊形技術和引擎,全新打造的嶄新怪物獵人遊戲《怪物獵人世界》(Monster Hunter World),終于在新的次世代主機PS4、Xbox One、以及電腦平台上登場。對于許多玩家而言,這是一款有着全新面貌的怪物獵人,栩栩如生且富有生機的冒險舞台,以及身體各處皆細緻可見的魔物們,讓玩家猶如在享受一場與大自然生态對抗的競賽一般,加上遊戲門檻的下修,的确吸引不少原本未曾接觸過的族群來遊玩,推出之後創下破千萬的銷量,讓不少老玩家們也大吃一驚,許多遊戲直播主也紛紛來嘗試狩獵。
2018年推出的怪物獵人世界,把所有物件材質全部都以新技術全部改革一番,整體的畫面生動到好似在自然生态系冒險一般,相當逼真。
怪物獵人世界之資料片「冰原」也創下全世界出貨700多萬片的好成績,推出的「黑龍」是該作最後一個更新的任務。
時至今日,怪物獵人可說已經是CAPCOM最重要的一塊招牌,除了遊戲本身,其相關的事物也有不少發展,周邊商品、音樂演奏會,甚至是好萊塢所拍攝的真人版電影等等,魔物獵人已不再是僅有一小群硬核玩家支持,而是慢慢地将版圖越擴越大,讓更多人有興趣來遊玩,知名度也越來越高。
由生化危機系列女主米拉·喬沃維奇所主演的真人版怪物獵人在前年上映
最新作《怪物獵人崛起》帶來了嶄新的翔蟲系統
2021年3月26日CAPCOM發售了Switch獨占新作怪物獵人崛起,而在發售近一年後今年登上了Steam平台,也是首次在掌機上實現了全程無縫銜接的開放世界,不用再像以前一個個地圖劃分鮮明,切換地圖還要等待漫長的讀盤時間。
怪物獵人崛起比前作有着更加豐富的操作、更加自由的可探索地圖和環境生态,最重要的是還有一大批新怪物,增加了翔蟲、鐵絲蟲技、操龍、環境生物等新玩法。
翔蟲作為新要素,很多的操作系統都和他有關,加入到獵人的連招動作裡面可以讓你看起來更絲滑,還可以利用翔蟲系統來探索地圖,使得本作的地圖雖然沒有怪物獵人世界那麼大,但是比世界多了一個Z軸維度可以探索,整個地圖也更加立體了,甚至還有一些隐藏道具需要你利用翔蟲系統爬到最高處去找。可以說翔蟲系統又給怪物獵人這個系列帶上了一個新的高度。
還有新加入的禦龍功能,這項功能取代了原先的騎乘,讓玩家可以在特定的情況下操作怪物進行戰鬥。可以說,這項功能是史詩級的改動,它将原來多怪物戰鬥時所産生的負面反饋完完全全轉化成了正面反饋。
現在獵人們隻能帶一隻貓和一隻狼了,獵人可以通過騎乘狼來快速移動
雖然怪物獵人崛起帶來了許多創新,但是新的系統也給遊戲帶來了一些弊端,遊戲将許多細節去掉,經過了無數簡化之後,整個遊戲的節奏被拉得很快。這不僅僅反饋在玩家的超高機動性上,甚至在怪物的動作上也進行了些許簡化。
不過這些簡化可不是在怪物AI上進行的簡化,而是去掉了不少多餘動作。無論是玩家的招式還是怪物動作,相較于前作而言都變得簡練了許多。大部分的怪物招式都變得十分幹脆,譬如蠻颚龍的噴火就不再是先吼再蓄力,而是直接進行蓄力然後發射。這番改動并沒有克扣玩家進行反應的時間,卻将戰鬥的節奏拉得比任何一作都要快。
在細節所消耗的時間上進行了大規模裁剪過後,每場狩獵的時間相較于前作也大幅度縮減——當然了,這對于一些競速項目而言縮減幅度并不大,但在開荒期卻隻需要花費少量的時間就能結束戰鬥。對于熟練的獵人來說,簡單一些的村莊任務即使是6星任務也隻需要10分鐘左右,怪物血量更厚的集會所任務,在開荒期也很少有哪隻怪物能撐過15分鐘。
相信老玩家還記得在PSP上面玩怪物獵人時,有些怪物需要打到20甚至30分鐘之久,甚至有的怪時間結束都打不完,不知道你們是不是這樣,也可能小編太菜了。
節奏加快意味着遊玩時間縮短了,有時候節奏太快反而不是一件好事,畢竟老獵人都習慣了在遊戲裡面刷個天昏地暗,不過可能該作也是想着兼顧新玩家和老玩家,讓更多的新玩家享受到怪物獵人系列的樂趣。
系列最新作《怪物獵人崛起》(Monster Hunter Rise)的大型資料片曙光也即将于2022年6月30日于任天堂Switch主機和Steam發售,期盼它再次于遊戲界掀起全民狩獵旋風!
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