國産遊戲為何能夠在世界上占據不小的地位?源自于遊戲内置的各種社交功能,在這方面的造詣是其他國家所遠遠不及的。可以說,仙俠類遊戲是這方面的頂尖載體,其他各類遊戲都能從中提取出适合自己的模塊。目前,手遊界最火的當屬王者榮耀,從中我們也可看到它對其他遊戲一些優秀設計的模仿、改造。
自從幾年前的某次改動後,王者榮耀開始記錄好友之間的親密度,并可申請綁定為特殊的關系,在排位加載期間進行顯示。而在衆多關系之中,存在一個較為特殊的“戀人”,隻能和一位好友互相綁定。這種特殊的羁絆行為,可以算是遊戲内錦上添花的小功能,若說有啥用處,其實也形同虛設。
今日新瓜,也因此而起。女性,天生對男友抱着不信任的态度,時刻認為有事情瞞着她。近日,有粉絲向我反饋,女友趁其不備打開王者,發現了所謂的綁定戀人。哪怕本無二心,鐵證再次,這下真就跳進黃河也洗不清了。大家都知道公屏内經常有所謂的CP滴滴,呼喊常玩的玩家結為好友,綁定戀人一同上分。對此,大部分男玩家應該都心知肚明,帶妹上分基本操作勿多言。
此次,凍梨并不是來為各位男玩家洗白的,帶妹對錯皆有,被逮住就認了吧。時間管理大師羅志祥用親身經曆警告了我們,哪怕賬号有多個,身份有多重,依舊會暴露。這類遊戲“出軌”不知道應該算是哪種,屬于精神層面麼?遊戲将玩家從現實拉入了虛拟世界,很多的條條框框在這兒被大家心照不宣的淡化,現代人的雙重人格也是指的該處,因為你永遠不知道,網絡背後的他究竟如何。
遊戲内的虛拟角色,使得玩家總是不自覺的代入其中,認為每一個妹紙都是擁有嬌美的外形。因此男玩家容易不自覺對其産生保護欲,俗稱“帶妹心理”。在王者榮耀這種多人競技類遊戲内尤為明顯,對局凸顯自身的技術,帶領妹妹一路破關斬将沖上王者,事後聽她一句“哥哥真棒”,人就飄了。
此類操作似乎并非是出現在近期,據凍梨的多年遊戲經驗,網絡角色美形化應該是在炫舞那個時代吧。在這之前,魔獸等光怪陸離的外形才是主流。在座的各位也不用反駁,80%的男玩家都存在帶妹行為,50%的女玩家會主動或不自覺跟随大神,這是刻在基因裡的“天賦”沒啥好說的。
此刻,凍梨就隻想問一句,帶妹或被帶時,大家究竟想的是啥?像這位粉絲一般,膽敢“确立”關系,留下無法洗白的證據,真就沒想過河邊濕鞋翻車被教育麼。沒辦法,語言隻能聽聲音,電子處理後大部分都還行,代入虛拟角色後,人人都靓仔美女。真香警告,被抓了,頂多下次注意是吧?
遊戲的cp玩法真就是抓住了玩家的内心,把玩家拿捏得死死的,各種遊戲托也是潛藏其中,蠱惑玩家。可以說,一款遊戲,哪怕制作再精良,缺失了牛氣厲害的社交功能,也沒法快速火爆。
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