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攻城掠地周泰多少級開啟覺醒
攻城掠地周泰多少級開啟覺醒
更新时间:2025-03-12 20:58:10

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攻城掠地周泰多少級開啟覺醒(攻城掠地新版本解讀)1

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本次更新,其實是兩個重點,一堆微調。

第一個重點,國戰革新。

國戰革新體現在三個方面:城池連鎖,投資升級,比武改版。

城池連鎖是堅石壘增加了持續十分鐘的連鎖計策,豐富了國戰玩法。

城池連鎖是對防守方有利的工具,防守方可以通過将多個城池連接起來,避免顧此失彼被進攻方突進的情況發生。

投資升級給乏味的投資任務增加了任務城池攻防的元素,增強了此類國戰的樂趣。

比武改版需要國慶後才能體驗,不過設計意圖跟投資升級類似,都是優化原有的不吸引人的國戰,增加遊戲趣味性。

這些改動在不涉及利益的前提下,增添了新的元素,優化了原有系統,讓遊戲變得更好玩了,是我非常贊賞的改動。

第二個重點,周泰覺醒。

随着時間推移,諸葛覺醒的玩家越來越多(雖然還是比較少),但考慮到大神基本上都滿覺醒了,新的覺醒将的推出,便也順理成章了起來。

從遊戲設計的角度,周泰覺醒有幾個關鍵點需要引起重視:

1 周泰的覺醒,比之前的覺醒節奏,開放得更早一些。

當前主流玩家群體還處于甘甯諸葛覺醒的階段,在這個時間點推出周泰覺醒,意味着策劃關注到論壇付費玩家拉不開差距的抱怨,并開始采取措施。

與上個版本推出的戰車類似,在第九、第十珍寶還很稀少的情況下推出新的戰力強化點,這都是傾向于付費玩家的設計。

2 周泰的覺醒,寶石消耗相當高(高于諸葛),但覺醒酒消耗較低(低于諸葛)。

高昂的寶石消耗,導緻免費玩家覺醒的情況大大的減少了。

甘甯的時候,傲世堂1服魏國還有幾個免費玩家覺醒,而到了周泰,目前就隻剩下星河一個幸運兒了。

這同樣是傾向于付費玩家的設計。

3 周泰的覺醒,與夏侯惇一樣,有一個戰力疊加的機制。

戰力疊加機制,是控制小号的設計,讓對手的小号變成我方武将的 BUFF 來源。

觀察堂哥王朝升級的神兵要求水漲船高,夏侯淵清影子與祝融踐踏的設計,虎豹騎陷陣營的機制,可見:

堂哥一方面強化地形将的特色,武将克制的元素,避免出現趙雲陸遜時期刷影子千篇一律的情形出現;

另一方面,從遊戲機制的角度,在較少損害非R玩家存在感的前提下,控制小号的影響。

投入時間經營跟上主流節奏的非R号仍有空間(比方說現在覺醒甘甯的五珍寶無投資号),但對于落後比較多的小号,則壓縮其存在價值,制造比較高的前期投入門檻,結合控制建号,限制IP登陸數量等手段,控制大規模小号軍團的形成。包括之前版本厚勳重賞科技軍務獎勵翻倍的設計,都是有利于玩家而限制挂機小号的考慮。

或許這些措施仍不足以打擊掉業已成型的小号軍團,但是未來小号軍團發展的可能性被極大的遏制了。

那個133級小号陸遜燒遍天下的多開控号黨的黃金時代,已經一去不複返了。

總的來說,周泰覺醒的風向就是拉開差距,鼓勵消費,限制小号。

這對于之前在論壇抱怨的大中小R有利,而作為遊戲底層的小人物,對未來遊戲對抗體驗的預期,實在是很難樂觀啊。

說完了重點之後,我們簡單分析一下微調。

鐵匠搜集,略微降低了鑄造禦寶難度,但并不顯著,填補了高等級福利收益的空缺,屬于正常調整。

絲綢寶物降低碎片,軍務調整減少占城,這都是合理化修正,不必多說。

招商令上限,也屬合理化調整。

不過,神兵等級增加封地酒這一點,值得注意。

原來的封地酒是4瓶,現在160級增加到5瓶,190級增加到7瓶,增加的幅度相當明顯。

這一條單看并沒有什麼。

但如果結合前面的招商令上限,周泰覺醒設計分析,可以看到更多内涵。

一方面,針對中R抱怨覺醒不順,面對幸運非R很郁悶,做出了調整,增加中R覺醒的機會;

另一方面,從長期看相當于适當降低了覺醒難度,對于苦于覺醒的幾乎所有玩家都是好消息。

此外,招商令上限的限制與增強封地酒的吸引力,或許預示着絲綢之路的進一步貶值即将到來;

對于封地酒而不是覺醒系統進行調整,可以看出堂哥對當前覺醒宏觀機制設計很滿意,基本上不存在大幅調整的可能。

(恐怕很多讀者不贊同,但這與我的判斷是一緻的:當前的覺醒機制,總得來說運作良好,盡管它并不能夠滿足大部分玩家的欲望)

最後是幻影調整,這是一個有利于服務器平衡的設置。

之前的設計是:都城周圍的城池的幻影數量超過5000後,每小時會有少量幻影跟随遠征軍出征

這是針對當時遠征防守方囤積幻影埋雷的改動。

如今的更新是:幻影調整,城池内一方幻影數超過3000時,少量幻影會随遠征軍向前突擊

這和之前的蠻族助戰一樣,是一個促進服務器平衡,避免強國幻影随時間積累越來越多,弱國完全沒有清理希望的設置。

3000幻影雖然也不少,但畢竟比長年累月積累的幾萬幻影好打多了。

這同時有利于減輕服務器負載,減少卡頓,是好事情。

總結:

從版本更新反映出堂哥的設計方向是:拉開差距,鼓勵消費;提倡手動,限制小号;增加遊戲樂趣,改善服務器平衡。

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