波蘭廠商 iDreams 的移動平台設計遊戲《傲氣雄鷹》系列的最新作《傲氣雄鷹 Reloaded》上周在 AppStore 上架了。
我剛剛想了想,坦白說出對這款遊戲的理解,其實是非常暴露年齡的一件事。《傲氣雄鷹》系列最輝煌的年代大概是 2004 年前後,當時智能手機還沒興起,在掌機上尚且沒有幾作能讓人玩了又玩的縱版射擊遊戲、波蘭遊戲産業也沒有像今天一樣,以厚道聞名于世時,《傲氣雄鷹》就憑借了低廉的價格、優質的畫面和足夠的遊戲深度獲得了塞班時代玩家的認可。2014年上架的《傲氣雄鷹2014》一樣是 iOS 平台最厚道和最有趣的射擊遊戲之一。
我在早先寫過的前瞻裡說過,《傲氣雄鷹》自身氣質就是一款雜糅作品,美術風格和操作感、慢吞吞漂浮等你去吃的“星星”使它看起來更像是縱版射擊的《合金彈頭》;“解救人質”這個設定很明顯出自 FC 時代的經典遊戲《赤色要塞》,iDreams 把這些要素平衡得更好,并為編寫了更短、節奏更快、更适用于打法零碎時間的關卡長度——以及當年非常少見的官方簡體中文版。
就像三個月前在 Toucharcade 論壇發布前瞻時承諾的那樣,《傲氣雄鷹 Reloaded》繼承了所有《傲氣雄鷹 2014》的成功元素,飛機長得一模一樣,玩法也沒有區别,“撒手暫停”的設計也得到保留,遊戲的升級界面、關卡選擇界面也和“2014”一模一樣,但更精細,主舞台被從熱帶海洋轉移到了沙漠地區,3D 建模和貼圖上升到了 2016 年的水準。BOSS 可能是遊戲進步最大的地方,前作隻有幾架大型飛機和坦克,BOSS 的整個身體也隻能占據屏幕的一小部分,而在“Reloaded”裡就要翻過來——屏幕上半部分,也隻能顯示 BOSS 本體的一小部分——這就有魄力多了。
現在遊戲的 iOS 1.0.0 版已經可以在 AppStore 上免費下載,不過暫時還沒有已經确定發布的 Apple TV 和 Android 版本的消息。
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