首页
/
每日頭條
/
遊戲
/
寶可夢遊戲發展史
寶可夢遊戲發展史
更新时间:2024-08-03 05:11:58

屬性作為寶可夢分類的一種方式,每隻寶可夢都有其屬性,其中常見的屬性就是水、火、草和電這些自然屬性,格鬥超能這些技能屬性,以及龍和妖精這些神話屬性。各種屬性之間存在着一定的克制關系,這些關系讓寶可夢的各種屬性,維持着大體上的均衡。不過有些屬性之間的克制關系,可能會有點出乎大家的意料。

寶可夢遊戲發展史(寶可夢遊戲系列裡奇特的屬性克制)1

1、格鬥系克鋼系

其實剛接觸的時候,可能不是很理解這個克制,因為在通常的眼光來看,格鬥系雖然厲害,但是正常的格鬥技巧,不太能克制鋼系這麼堅硬的屬性,畢竟可能聽說過石頭和木頭之類的作為格鬥技巧施展的對象,還沒聽說有人把鋼鐵作為這個對象的。而格鬥系克制鋼系,可能也是主要看中了主動和被動的區别吧,畢竟看起來就是一個主動攻擊,一個被動防守的關系,而且在寶可夢世界裡面的格鬥屬性,可比現實要強力太多了,這可能是這種克制關系的核心。

寶可夢遊戲發展史(寶可夢遊戲系列裡奇特的屬性克制)2

2、冰系克龍系

冰系對于龍系的克制效果也會讓人有點疑惑,作為神話傳說當中的強大生物,龍是強大的化身。除了本身的力量之外,還掌握着各種自然元素的力量,比如易經當中的雲從龍、風從虎,寶可夢系列裡面想必也是認可這點的,于是就有了龍系對于水火草和電系的抗性。但是同為自然元素,冰系這個屬性可能就比較奇怪了。當然最大的可能是龍系的原型蜥蜴,作為冷血動物對于溫度的需求還是有的,那麼可能對于冰系這種低溫屬性不耐受,才導緻的克制吧。

寶可夢遊戲發展史(寶可夢遊戲系列裡奇特的屬性克制)3

3、岩石系克冰系

冰系是非常脆的一個屬性,在屬性弱點裡面來計算,冰系作為防守方,有四個弱點,隻低于岩石和草系的五個,但是岩石系和草系也有比較多的抗性,冰系卻隻有本系這一個抗性。冰系的弱點分别是火系、鋼系、格鬥和岩石,其他的幾個可能是比較好理解的,火能夠融化冰,鋼和格鬥能夠破壞冰,作為和地面屬性非常接近的岩石系,确實一個被冰系克制,一個克制冰系。隻能說也是因為岩石比較堅硬的緣故,讓冰系很難抵擋吧。

寶可夢遊戲發展史(寶可夢遊戲系列裡奇特的屬性克制)4

4、水系克制地面系

作為常見的兩種自然原地,土地和水都是常見的兩種元素,在寶可夢世界裡面,對于這兩種屬性的描述是水系克制地面系,不過這個可能并不符合我們的傳統想法。俗話說兵來将擋水來土掩,五行之說裡面,也有土克水的說法,從現實的角度也有這樣的感覺。不過在寶可夢系列裡面有所區别的主要原因,可能是因為官方覺得水能夠沖走土壤的緣故吧,水的威力也很高,所以才是水克制土。

寶可夢遊戲發展史(寶可夢遊戲系列裡奇特的屬性克制)5

寶可夢的各種屬性設計,還是存在很多的合理性的,除了照顧玩家們的常見的自然知識之外,還有結合各個地區的一些背景,也要注意各屬性之間的平衡。不過雖然有些熟悉看起來有點不是很正常,是要不是什麼草系克火系,火系克水系這樣和常見的屬性克制有較大出入的,都還算是合理的。

,
Comments
Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
Sign up to post
Sort by
Show More Comments
Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved