遊戲荒推薦單機遊戲?1.《上古卷軸:天際》,現在小編就來說說關于遊戲荒推薦單機遊戲?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
遊戲荒推薦單機遊戲
1.《上古卷軸:天際》
為什麼我會将《上古卷軸:天際》放在首推位置呢?
那就要說到這款遊戲所具有的高自由度的特性。
主要體現在兩個方面:
一是遊戲性方面,玩家在這個遊戲世界中可以是沖鋒在前的盾甲戰士,可以是富甲一方的煉藥術士,還可以是在黑暗中行走的隐秘刺客,也可以是城鎮上人人談論江洋大盜,并且這些所謂的職業間并沒有十分明顯的劃分。換句話說,玩家在遊戲中的具有很多的選擇性。
同時遊戲中奇幻的主線任務以及諸多有趣支線任務會讓你在遊戲中不斷發現一些新的事物,地區,還能發現一些特别的彩蛋等等。這樣使得玩家能夠不斷地獲得新鮮感,同時減少了遊戲的重複感與枯燥感,進而增長了玩家的遊戲時間。
二是遊戲的擴展性,抛開遊戲本身不談。遊戲外可增加的優秀的mod(既遊戲模組,多為玩家自行創造,并可把原有的遊戲變成一套新的作品)是數不勝數。而這些mod不僅制作上不輸給原作,有些mod的劇情更是超越了原作。并且這些mod在各大遊戲網站都有并且本身安裝簡單,這也使的玩家能在遊戲中加入自己喜歡的元素來增加遊戲體驗。
2.《古墓麗影10:崛起》
古墓麗影系列由于電影的原因,算得上是單機遊戲裡名氣較大的。而該作《崛起》,我個人感覺是很值得一玩的。
一方面要說的是畫面相比上一作有較大的提升,但同時也讓該作成功進入了“顯卡危機”,系列。另外,《崛起》在人物細節和動态反饋上做的很不錯,最明顯的就數勞拉女神那一束“飄柔”的秀發,另外一些,在雪地行走的人物肢體動作的吃力感,從高處落下站不穩的踉跄感等。
另一方面,遊戲整體劇情在勞拉的現狀和過去的回憶多次交叉中推進,剛上來可能使一些玩家摸不着頭腦,但随着故事情節的的進展,故事慢慢在玩家眼前漸漸清晰明絡,有點像我們看大部分電影剛開始的時候,慢慢推進的鏡頭一樣。
最後還有作為強迫症患者的我不得不吐糟一個方面,就是收集系統,講真記得自己當時大概是80%左右整體劇情就完結了,後來我為了收集達到100%,就又玩了一周左右,最後我的進度是91%。(找不到的感覺真是抓狂)。
4.《紅警3:起義時刻》
可能說起紅警系列,大多數人想起來的是《共和國之輝》,這可是我小時候最喜歡的遊戲,直到現在各大遊戲平台上還是有部分人在線玩,自己有時候手癢了,也會上去玩上兩把。
起義時刻雖然說着是紅警系列的續作,但是在遊戲整體上,個人感覺還是改動比較大的。
首先是遊戲在各種兵種的個體方面進行增加,使得各個兵種也增加了個人技能,說白了就是賦予了每個小兵不同的技能,這不僅使遊戲體驗更加豐富,同時也增加了玩家對抗時候的戰局變動性。
另外,遊戲AI也有所增強,使得玩家擊敗電腦的機會變得更加困難。遊戲畫面也有所提升,戰機的損毀,建築的破損等,更加接近真實。
還有,本作還加入對更多對未來兵種的幻想,例如冰凍戰士,武裝飛行兵等。
但是正是這些改動和增強,也使得最初玩紅警的感覺變了一樣。所以本作其實并不出名,如果有想玩的老鐵,個人建議你不要帶着過多的前作或者以前的版本想法去玩,而是像體驗一款新遊戲一樣去玩。相信你玩上一段時間就會有不一樣的體驗。
總得來說,在我個人體驗過後覺得這三款遊戲無論是從遊戲的整體性,還是可玩程度,還是遊戲改編玩法的重複性都是值得一玩的佳作,如果你想玩幾款單機遊戲,個人首推就是這三款。
但話又說回來,好不好玩,遊戲性到底如何最應該還是自己體驗一番,畢竟自己體驗感覺是誰也代替不了的。
好了今天就到這裡,下次再見。