文 | 鋒科技
大洋彼岸,或者說互聯網上,CES2021正舉辦得如火如荼,款款數碼新品吸引了全球數碼愛好者的眼球。但除了CES2021外,1月份還有一個備受國内科技愛好者關注的活動……不,我說的不是三星S21的發布會,而是1月16日至1月18日,在上海楊浦濱江船廠舉辦的完美電競嘉年華。
有傳言說,由完美運營的「Steam中國版」——「蒸汽平台」将在此次完美嘉年華期間正式發布并上線。
一般來說,遊戲相關的海外巨頭進入中國内地市場,按照常理應該倍受國内玩家歡迎才對。但遺憾的是,蒸汽平台的曝光不僅沒能重現PS4推出國行版本初期「全國玩家熱烈慶祝」的場景,反而成為衆矢之的,在細則尚未公布的時候就被玩家所厭惡。
是什麼讓玩家對這樣一個尚未發布的本地化遊戲平台如此失望呢?這段時間還有不少玩家選擇轉區做「雲美國人」、「雲土耳其人」或者「雲墨西哥人」,這些匆忙轉區的玩家又在害怕些什麼?
玩家在擔心什麼?
先說說現在的Steam是什麼個狀況:就現階段而言,Steam是一個不受國内職能部門監管的「純海外遊戲平台」。雖然「國區」的Steam用簡體中文,以人民币标價且支持微信與支付寶,看起來就像個電子淘寶,但本質上這隻是我們在一個支持中文的美國網站上,用微信與支付寶消費,無論購買記錄還是用戶數據通通不保存在境内服務器中。
或者舉個例子:現階段的Steam就像是你在家裡,使用名為互聯網的「傳送門」去美國超市消費。隻不過他們針對中國客戶專門設立了中文區域,并把亞洲貨品放到了推薦位而已。
但「蒸汽平台」的上線,有可能會将過去約定俗成的「傳送門」直接推翻。「蒸汽平台」是一個由完美在中國内地推出的遊戲平台,按照中國法律建立,受中國法律監管。既然是一個根正苗紅的的國内遊戲平台,一些國内遊戲管理的細則自然也會在蒸汽平台上落實,比如遊戲将接入實名與防沉迷系統,用戶數據将保留在境内服務器,同時也将嚴抓遊戲版号。
其實以一個玩家的角度來看,就剛剛提到的這幾點,「蒸汽平台」其實也沒那麼不堪,隻是給玩家多了一個新的選擇而已。但玩家真正擔心的是,曾經的Steam與全新的「蒸汽平台」,兩者之間究竟是怎麼個關系?或者說,「蒸汽平台」是否會取代Steam,像「Flash中國版」那樣成為中國内地玩家唯一可用的「Steam平台」?
V社是怎麼說的?
我們先來看看Valve(V社,Steam平台實體公司)的說法。根據此前采訪的說法,「蒸汽平台對于中國玩家來說将是一次更好的體驗」。透過在國内注冊的實體公司,蒸汽平台可以在本地架設服務器,推出更多本地化内容,隻不過是專為中國玩家打造。
考慮到「蒸汽平台」需要在相關部門監管下運行,Valvwe也在努力,盡可能在蒸汽平台上運行更多的遊戲,同時也在探尋遊戲社區等論壇的實際落地形式。
對于兩個平台之間可能存在的沖突,Valve表示他們的目标是保證「Steam玩家的遊戲庫、數據和存檔等不會丢失」,同時也盡可能保證Steam平台在中國内地的正常訪問、運行。
到時候會怎樣?
根據Valve的說法,我們可以得出一個結論,那就是「在最好的情況下」,Valve會采用「戰網」的方式:屆時中國内地玩家将可同時訪問「蒸汽平台」、Steam兩個數據互相獨立的遊戲平台。在這種情況下,現有的Steam玩家(無論錢包區域是中國還是美國)都可以繼續訪問Steam。唯一的區别就是兩個平台之間不能跨平台聯機。
對開發者而言,他們在上架遊戲時除了可以提交到Steam平台外,也可以同步提交到「蒸汽平台」,但仍需提交版号,并通過出版部門監管才能正式上架。
如果事情真的能如此順利,那無論對玩家、開發者還是Valve來說都是一個「Good Ending」——玩家可以更方便地購買遊戲,也可以視情況使用不同的遊戲平台進行遊戲,此前的購買記錄與數字财産也不會遺失;開發者可以更好地管理自己的遊戲,同時繳費、收款、納稅的流程也将變得更加簡單;Valve更是成功開拓了全球人數最多的「單體遊戲市場」。
為什麼有「最壞的打算」?
但問題在于,如果「Steam」和「蒸汽中國」不是兩個互相獨立的平台呢?如果在「蒸汽平台」上線之後,「Steam」由于不可抗力因素必須停止對中國玩家的服務呢?
盡管Valve多次強調「将盡可能保證Steam現狀」,但過去「iCloud落地雲上貴州」的例子已經證明了「因賬戶區域而移交用戶數據」的可行性。沒有人能保證在「蒸汽平台」上線之後,Steam不會将所有區域為中國内地的用戶數據移交給「蒸汽平台」。
也正是因為對「用戶數據移交」的恐懼與對「蒸汽中國」的不信任,在「大限」之前,不少玩家都選擇通過轉區的形式為自己辦理「雲移民」。
就算「Steam」在蒸汽平台上線後不會移交用戶數據,現有的内地玩家依然能在Steam平台保有自己的遊戲數據與「國區」身份,未來Steam「國區商店」能買到的遊戲數量也可能會大打折扣。
過去部分遊戲曾因「中國内地獨家代理權已出售」的問題從Steam「國區商店」下架,僅能在其他地區的商店購買。「蒸汽平台」的出現是否會加劇這種「版權下架」的現象也同樣是未知數。也正是這些「未知數」「不信任」與「前車之鑒」,即使存在購買門檻,部分玩家選擇「雲移民」,一了百了。
總結
從新玩家與部分開發者的角度來看,「蒸汽中國」的出現可以讓他們更好地接觸或發行自己的遊戲,更豐富的本地化内容也能吸引更多的消費者。但從另一方面來看,即使是蒸汽中國也繞不過版号的限制,這将促使越來越多個人或獨立開發者放棄内地市場,被迫「出海掙美元」。
對老玩家來說,「蒸汽平台」與Steam物理分割的特性也會帶來許多麻煩:過去我們買遊戲隻用在PS平台和PC平台之間選擇,「蒸汽平台」上線後我們還要因「好友分布不均」的問題在Steam與「蒸汽中國」之間做選擇。而這還隻是「最好的一種可能」,萬一「蒸汽中國」上線後,Steam把我們移交到另一個「4399」呢?
遊戲平台正規化是不可避免的進程,但如果「蒸汽平台」的運行細則卻依然是個未知數,作為玩家我可以肯定的是:在接下來這一周内,居住在中國内地、隻會中文、隻使用國内銀行卡的「外國玩家」将會越來越多。(本文首發钛媒體APP)
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