IT之家 5 月 25 日消息,據英雄聯盟官方消息,遊戲将在 5 月 26 日淩晨 1 點開始全區停機維護,新版本英雄耐久度大調整。
官方表示,本次版本更新可能會讓人昏昏欲睡。《英雄聯盟》團隊一直在進行一系列全盤改動,以提升所有英雄的耐久度。因此,與之前專注于某些特定英雄平衡改動的版本不一樣,12.10 版本為的是公平地提升所有英雄的耐久度 (同時削弱了系統中與之相關的屬性,如治療量、護盾、續航能力)。你将可以期待在遊戲中看到更持久的戰鬥,需要付出更多努力才能用爆發傷害擊倒對手,以及更多的機會窗口去秀出水平。
據介紹,所有英雄都将收到如下耐久度屬性調整:
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基礎生命值 70
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成長生命值 14
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成長護甲 1.2
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成長魔法抗性 0.8
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治療量在前期削減了約 10%,并在後期削減了約 28%(視英雄而變)
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護盾值削減了約 10%
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全能吸血削減了約 10%
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重傷對治療量的削減 40% → 30%
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強化重傷對治療量的削減 60% → 50%
此外,《英雄聯盟》表示,“因改名卡存在 Bug,将臨時下架改名卡功能,我們會盡快進行修複”。
IT之家此前曾報道,拳頭遊戲認為雖然高傷害很好玩并且很刺激,但官方認為增加英雄的防禦能力,能夠為玩家提供更多反制機會和高光時刻,讓他們更加充分地展示自己的技術。官方稱,低生存能力的另一個問題是會讓團戰和遭遇戰感覺過于突兀和混亂,因為英雄死得太快了。團戰時間越短,就越難理解,會讓玩家來不及進行理性判斷 / 展現技術,最終無法達成團戰應有的史詩級對決的感覺。團戰是英雄聯盟最有趣的部分之一,因此官方想為玩家創造更多機會,讓他們參與到改變戰局的 5v5 大戰中。
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