零基礎怎麼學畫動漫人物?自學畫着玩還是OK的,但是如果想畫的更好,我不太建議自學,繪畫是一門很系統的學科,每個繪畫知識點之間都是有連貫的,下面我就以五官與臉部的畫法,一個簡單的臉部,所涉及的知識點!内容較多,知識點也比較豐富,希望大慢慢吸收~
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想要領取闆繪學習資料,方式在文章最後~~
1、首先最基本的我們需要從基礎形狀中理解頭部
我們利用之前所講到的所有空間構成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉
我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪制出頭部的細節。
2、頭部骨骼
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多複雜的結構,但是在這裡我把它歸納成八個闆塊,額骨,眉弓,上腭骨,下颚體,鼻骨,顴骨,眼眶,後腦。同時我顔色給它們做了标注。但是這絕不是頭部的所有結構點,我隻是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。
我們再通過一些刻畫步驟去學會如何概括頭部骨骼,在後續的課程中我會做完整的示範!
我們也可以把面部想象成一個面具,和後腦部分的結構分開考慮
3、 面部五官比例
了解了頭部的基本結構之後,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:發際線到眉弓附近,眉弓附近到鼻底,鼻底到下巴的距離幾乎相等。
五眼:正面的頭部寬度大約是在五個眼睛左右的距離,我在課程中有詳細的說明這一點。
當然人的面部總是有各種各樣的頭部比例,也會随着年齡的不同面部比例也會有所不同。這裡主要講下巴和年齡之間的關系。通常延長下巴,可以讓人覺得角色年齡會大一些。
4、十字線和頭部透視
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,隻有中線位置準确橫向的比例才能繼續。這時候就要注意對稱性。
了解完對稱性後我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,确保我們的位置關系不會發生混亂
注意不光是頭部方塊的輪廓,五官的透視也是根據方塊的透視線走的
可以再中線加個角試試,感受一下角是否擁有位置變化,輕微課素材區有一些詳細的素材,大家可以區看一下。
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