動作類MMORPG手遊_《零界之痕》在今天開啟了【計費删檔不限号】測試,同時也是官宣的最後一次測試,為期8天(9月11日~9月30日);據悉,在本次删測結束後,遊戲很快将會開啟公測。
雖然完全換了個名字,但僅通過宣傳視頻/圖片,老玩家們都能識别出:《零界之痕》其實就是網遊Soul Worker(普遍譯作“靈魂武器”)的手遊化産物。
Soul Worker則是發行于2013年的一款3D動作MMORPG網遊,由韓國遊戲公司Lion Games開發,整個遊戲卻是濃郁的日式動漫風。遊戲采用“空白”災難的仿末世背景,主角團覺醒了異能,獲得來自過去的創傷所産生的力量,并投身于對抗異獸的戰鬥中。
所以在這遊戲裡面,你沒點慘痛回憶都不好意思說自己是主角,這就是你們主創鐘愛的日漫畫風嗎?真的好濃郁的中二感啊,現在看來老羞恥了……
手遊化為《零界之痕》後,其核心玩法未有較大改動,而遊戲本質還是ACGN中主流的“美少女 戰鬥”。整體上,女角色立繪是很耐打的,玩家就是如此的誠實。
網遊較火的那段時間,女角色的COSER可是相當多的,特别是伊利斯那标志性的繃帶大腿,穩穩地激活着玩家們的XP系統(有腿就行,還要什麼自行車)。
不得不說,因硬件設備等原因,相較于網遊,手遊的建模問題顯得更為礙眼,像下圖這樣的穿模頻繁出現,已經到了影響觀感的程度,這對于時下的手遊來說也許是十分常見的現象,但卻并非無法優化的版塊,希望在公測的時候能做出更好的優化處理。
但是這種種的一切,都無法遮蓋我們善于發現美的眼睛。
在【戰鬥-動作】方面,能看出這次的終測較此前的測試有了明顯的改進,流暢度和動作質感都有了相應的提升,當然,優化空間還是不小的。
ARPG中常見的“閃避時停”的效果也在手機上有了不錯的展示。
手遊中相當重要的獲利版塊——卡池,在現階段則并未對遊戲平衡造成過大影響,仍在可接受範圍内,但因為是網遊改的手遊,肝度還是偏重的。
最後,就個人而言,感覺在國内落地手遊的話,可對新手教程-主線的時長再作進一步優化,這樣能是遊戲初期的體驗效果更好。
,