在王者榮耀中,有的英雄即使不怎麼調整依然可以成為玩家們排位上分或者巅峰賽的首選。但是有的英雄,無論版本的如何變更以及英雄技能的如何調整,其在遊戲中依然提不起熱度。
高漸離便是這樣的一位英雄!
高漸離是遊戲中一位以輸出為主的法師,且無論是路人局還是職業賽都沒有一個較好的出場率,原因自然不是因為其不強勢,而是在當前乃至過往的幾個版本中,高漸離的上場,需要一些特定的陣容做支撐。
比如在職業賽場中,若是沒有一個特定的體系或者說克制環境做支撐,那麼對局中的優勢建立及節奏的帶動就會顯得非常吃力。
那麼在事實條件之下,難道高漸離就沒有“逆襲”可言嗎?
正所謂“存在即是合理的”,高漸離本身的貢獻在于輸出,且從輸出這一優勢尋求“突破口”,那麼把把超神或者MVP也并非不可能實現。
高漸離的具體特性高漸離整體技能的機制都比較簡單,因此操作難度并不高,但是在實際的對局中意識是絕對高于操作的,也就是說玩好高漸離的關鍵不在于你的操作有多花哨,而是在于有足夠豐富的意識去做支撐。
高漸離被動技能的作用在于強化普攻,通過釋放技能或者普攻積累被動,當累積次數達到3次之後,第四次的普攻将會得到強化,可打出高額法術傷害。
強化普攻能夠擊穿多個目标,且可以在移動中釋放。
1技能為鎖定攻擊技能,釋放時技能會鎖定範圍内的兩個目标,技能命中後會在目标之間進行彈射,單次攻擊最多彈射兩次。
1技能的機制非常簡單,主要用于起手消耗及收割,通過技能的彈射效果能夠實現群體攻擊效果,在打團時用于起手,可快速壓低敵方目标血量。
在前期階段,玩家們可使用1技能與被動技能配合達到快速清線及消耗目标血量的目的。具體的操作非常簡單,需要注意的是技能的釋放距離與覆蓋敵對目标的數量。
2技能是高漸離的一個回血技能,同時也是唯一的“軟控”技能。
釋放2技能,會對周圍目标發動一次攻擊,命中時可打出高額法術傷害,并降低目标2秒移動速度。在命中目标的同時,高漸離将會獲得一定的生命值回複(2技能命中的目标越多,獲得的血量回複越多)。
“硬控”的空缺是高漸離最大的短闆,但是高漸離技能的高額輸出,卻又決定了其在團隊中的貢獻方向。
2技能所提供的減速效果,在特殊情況下可用于減速留人,而2技能所附帶的回血機制,卻成為了高漸離在打團進場時的生存保障。
大招“魔音貫耳”是高漸離核心的輸出技能,開啟技能後,會在5秒内持續對周圍目标發動攻擊(攻擊頻率為0.5秒每次)。
大招除了傷害之外,重點還在于其在開啟期間可獲得15%的傷害減免,且附近的每個敵方英雄将會減少5%對高漸離的傷害。
在王者榮耀中,控制與傷害融為一體的技能有很多,特别是法師英雄較為常見,但傷害與防禦銜接在一起的技能卻少之又少,多數出現在坦克這一職業當中。
因此,在合适的時機釋放高漸離的大招尤為關鍵,而在實際的對局中如果能把握大招開啟的時機,并能抓住每個切入點,那麼玩好高漸離也就輕松許多了。
小結:除了技能的固有特性之外,在實際的對局中,高漸離的成長需要有一定的經濟做支撐,特别是在4級之前,在沒有大招的情況下,高漸離的威懾力并不高。
在逆風局中,高漸離需要一位坦克型隊友打先手,如果遇到逆風局且團隊中普遍較脆,那麼高漸離的每個切入點都需要依賴蹲點偷襲,或者等對手基本上處于殘血時才進場。
缺乏控制能力如何才能逆襲正如前面所言,高漸離的主要貢獻在于輸出,控制的缺乏導緻了在輸出環境的營造方面比較弱勢,但是作為一位C位英雄,“輸出”永遠是王道。
所以能不能玩好高漸離,至于有沒有控制,從根本上而言其實是兩碼事。
畢竟對于高漸離而言,生存才是正真的王道,且能在生存的過程中找到合适的切入點及gank機會。
思路一:做好前期基礎積累,切勿開局亂帶節奏
高漸離并不像安琪拉這類英雄,即使前期沒有經濟支撐也能打出高額傷害。所以在前期階段,最好以清線和消耗為主。
此處有兩種情況,其一為開局中路首波團戰,其二則為野區團戰,建議以普攻搭配1技能進行輸出,且将2技能留于後手或者起手減速留人。需要注意的是,在前期無論遇到何種情況都不要丢掉人頭,即使拿到助攻也能建立起開局優勢。
前期最怕的是無腦追擊和瘋狂踩點,且一旦上頭,那麼在失去優勢之後得到的體驗感,多數玩家都會在中後期直接放棄比賽。
前期連招推薦:A-2-A-1
借助高漸離被動的特性,提前通過普攻打出被動,進場後優先使用強化普攻,而後接2技能減速對手,接着再使用疊加好的強化普攻,最後使用1技能鎖定目标造成收割。
高漸離在沒有大招的情況可以打出小額的爆發,此套連招可以針對一些落單或者被隊友控制的脆皮,如果操作無誤基本上可以做到一套帶走。
思路二:強化細節認知
高漸離的操作簡單且玩着也非常簡單,但是要玩好并玩強高漸離卻不簡單。之所以說不簡單,是因為多數玩家都沒有正真的去探究過高漸離技能及輸出機制中隐藏着的細節。
▲被動中的細節:高漸離通過普攻或者釋放技能可以疊加出被動,而觸發被動之後獲得的強化普攻,隻要不使用就會永久存在。
玩家們可以通過這一機制在切入之前提前準備好被動,入場之後打出連續的高額傷害。
▲關于1技能的細節:高漸離的1技能可以對範圍内最多兩名對手發動攻擊,且技能存在彈射效果,最多可以打出6次傷害,因此1技能的最佳釋放環境,最好是能覆蓋至少敵方兩名英雄,以此可以打出更多傷害。(起手消耗對高漸離後續的輸出非常重要,合理運用1技能的細節操作,能夠在每次打團時為團隊貢獻貢獻出更多的傷害)
▲關于大招的運用細節
高漸離的大招是整體輸出的核心,但是玩家們最容易忽視的還是大招所提供的額外傷害減免,這一點是多數玩家最容易忽視的點,判定的方式并非僅限于高漸離大招的傷害區域,而是大招攻擊範圍的兩倍距離。
另一方面也是最重要的一點,則是大招與被動的聯系,多數玩家在開啟大招進場時會直接盲目使用普攻,這是非常錯誤的操作!應該在開啟大招之後依據被動疊加的印記去使用普攻。
因為高漸離的強化普攻及技能都可以在移動中釋放,盲目使用普攻會使行走不夠絲滑。
▲關于高漸離連招的使用
具體連招:3-1-2-A-A-A。
進場前疊滿被動,進場時快速使用大招接1技能,而後使用2技能減速對手,最後連續使用普攻打出連續的高額傷害。這套連招能夠使後續的3次普攻都能打出額外傷害,基本上入場就能接高爆發傷害。
思路三:選好合适的裝備及銘文
高漸離的輸出方式為技能銜接普攻,因此銘文建議選擇3個貪婪加7個狩獵、10個夢魇、10個心眼(這套銘文總共提供13%攻速,而高漸離的成長攻速為1%,也就說滿級之後總攻速為27%,恰好可以卡26.2%的攻速阈值)
高漸離的裝備需要根據對局的陣容情況進行選擇。
當遇到手長且風筝能力非常強勢的對手時,可選擇閃現配帶抵抗之靴、噬神之書、時之預言、賢者之書、博學者之怒、日暮之流。
如果對手方的突進能力較強,或者遇到戰撸型英雄,可将閃現替換成狂暴走“狂暴流”,血書之後直接選擇賢者之書和帽子,最後搭配虛無法杖和新裝備破繭之衣。
寫在最後高漸離的确缺硬控,但這并不是玩不好的理由!高漸離在當前版本中算得上非常強勢的一位中單英雄了,如果玩累了工具人法師,那麼高漸離将是carry全場帶節奏的不錯之選。
高漸離的勝率為52.89%,而且中後期身闆較硬且爆發力度高,所以應該算得上排位上分的首選。
最後總結一句,高漸離并不是開團型法師,打團前盡可能壓低對手血線,當對手交了閃現及位移技能,便可直接入場收割,唯有正真做到一個“穩”字才有逆襲可言。
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