萬物皆可萌(娘)?或許在日本人眼裡,還真是如此。
日前,日本知名廠商DMM GAMES旗下新手遊《城市少女 地球防衛生活(まちむす 地球防衛ライブ)》開放了預約。如名字所言,該作是一款主打城市特色的放置型RPG,玩家将與以各國城市作為形象的“城市少女”合力,擊敗入侵的外星人,保衛地球。
官方宣傳圖
遊戲官方宣傳圖從左往右分别是以中國北京、俄羅斯莫斯科、日本東京、英國倫敦及美國紐約為形象的5位“城市少女”。有趣的是,如果把日本東京換成法國巴黎就妥妥地是聯合國的五位常任理事國了,但想必馬克龍不會為此來跟一個日本廠商較真。
顯然,遊戲的創意還是頗為亮眼的,而DMM GAMES作為曾自研過《刀劍亂舞-Online-》、發行過《艦隊Collection》的知名廠商,在處理這類遊戲時也應該遊刃有餘。那本作的成色究竟如何,一起來看看吧。
創意奇葩、各國妹子頭頂“城市沙盤”引人矚目目前遊戲還處在開放預約階段,官網上顯示的角色形象僅有9位,其中知名城市的人物形象也大都符合大衆的心理預期,譬如莫斯科角色胸前挂着套娃、紐約角色衣服配色與美國國旗一緻、北京角色身着旗袍等。
除了官網展示外,官方還在Twitter上曬了三十餘種城市形象,膚色、形象設定各異,也包括亞洲二次元手遊中較為少見的棕色皮膚。
巴西利亞(巴西)
雖然官方已經較為用心,但是随着形象增多,遊戲也還是出現了服裝辨識度不夠高的情況,譬如下面3張圖,不看設定大多數玩家根本無法辨别出它們分别是日本的哪個城市。
把帽子摘掉、名字改掉,這三個日本妹子真的沒啥區别
當然,官方對此也早有考慮,于是這些少女就有了辨識度最高的一個地方——一頂囊括城市内知名建築物沙盤的帽子。但是這種又大又寬又奇怪的帽子,引來了許多玩家的吐槽。
“頭上頂着那個到底是?”
“這個人設???我無法接受,頭上戴着這個奇怪的帽子”
“那個帽子的存在感太強烈了……”
“脫下帽子就隻是個完全沒有特質的路人,服裝設定完全不行。”
DMM這款遊戲的創意可以說很精彩,但大部分人對國外某個非主要城市的特色都是知之甚少,但對玩家來說,這個重要麼?吐槽歸吐槽,GameLook認為玩家主要看的還是妹子們的顔值吧。
除了角色形象外,遊戲采用了GDP、農業、工業與商業的四維設定,這四者與裝備形成一個綜合戰力,而本作的裝備也相應變成了各種能增加屬性的建築,譬如港口、農田、大樓等。
從遊戲對角色的戰力設計來看,如果比較GDP,目前全球城市GDP由高到低依次是:東京、紐約、洛杉矶、巴黎、首爾、芝加哥,東京妹妥妥SSR?
戰鬥方面,遊戲采用了常見的回合制玩法。由于目前遊戲還未上線,因此具體操作無法判斷,但從界面來看應該較同類手遊并沒有太大區别。
衆口難調:遊戲是否會引發地域歧視?
總體來看,這款新遊在玩法、設定上的獨特已經吸引了不少玩家的注意,但顯而易見的一個問題是,幾乎各國存在城市間相互口水戰、搞地域歧視的傳統,比如在中國,就有北上廣深之間、以及新一線城市之間的口水戰,而在日本則常年有東京與大阪的PK。
另外,人物形象來看,雖然《城市少女》為每個城市都設定了數值、形象、性格,但是一千個讀者就有一千個哈姆雷特,是否能令當地玩家滿意呢?這個就難說了。
頂着東方明珠的上海妹
譬如官方對上海的設定就是“天真爛漫、朝氣蓬勃,似乎對各種食材都很熟悉,最喜歡吃肉包子了!”,而中國台北的設定是“戀愛中容易妄想,偶爾也會受到傷害”……
還有一個卡牌能力值的問題,這類遊戲往往都會對角色設置不同的成長等級,譬如SR體系等。那麼遊戲制作者以什麼标準給對這些知名城市的數值下定義?
比利時職業足球運動員盧卡庫吐槽FIFA官方給自己的加速能力太低
實際上,就連《NBA2K》、《FIFA》這類遊戲,都常年有球星覺得官方給自己定的數值太低了,更遑論涉及到城市能力值了。雖然遊戲還未正式發布,但已有玩家察覺出了問題所在。
有玩家表示:“這種題材其實不好,容易被他國批判就結束了”
“這種題材根本就是成見的溫床”
總的來講,雖然創意還算新穎、但也存在争議,DMM花大把精力、财力将這個創意實現出來,是否能博得玩家們的喜愛,還得進一步觀察了。
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